-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Ну Диабло же проходят, чем ТЕС хуже?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Воот, наконец кто-то меня понимает. Эл, почему ещё на завезли настоящий хардкор режим с 1 смертью? Сэйв-лоуды, левитация, хождение по воде и застревание врагов в текстурах - это не баланс. С другой стороны, остальные тоже правы - не все персонажи должны сразу мочь всё. Одному одно легче даётся, другое-другому. Рано или поздно любой сможет вернуться и отомстить этой рыбе
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для будущих поколений, вдруг если что, как это выглядит: .
-
Ну нормальная так нормальная. Запасаемся, значит, грибами и бегаем по воде.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не, рыбу трогать надо. Ладно, дреуга можно и обойти, а вот рыба на маленьких уровнях гарантированно лишает возможности залезть в воду, потому что всегда где-то поблизости есть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Надо спрашивать у того у кого есть беседо-лаунчер, наверно. Тут таких мало, разве что в разделе Ф76
-
Потому что жива она или нет, проверяется так: А как сбросить этот счётчик, я не уверен Консольная команда типа Set Dead, "cala catraso" to 1 ведь не прокатит небось нифига Получается, никак не "оживить" скриптами квестового нпс? Лучше тогда просто завершить квест: Journal TG_SS_Plutocrats 100 ModPCFacRep 5 "Thieves Guild"
-
Боюсь, пещеры на Вварденфелле все обитаемые, кроме гротов. В смысле, в них всех бандиты или 6-домовцы сидят, которые вряд ли захотят с дреугами сожительствовать. Нет данжей "природного" типа, как с Скайриме, например - где волки медведи и Спригганы, без НПС.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Чёт противоречивая инфа какая-то) Может, ридми ещё к 2.0 писалось, где настройка запускалась на выходе из канцелярии? Тогда правда ломались и перки, и GCD
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А они точно отнимаются? Это не правильно. Сначала должны запускаться перки, а уже потом срезаться навыки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Встречал их обычно на Побережье Азуры. Неубиваемая тварь, характеристики его завышены в 2 раза по сравнению с другими врагами 5 уровня (скамп, ловчий корпруса). Подвинуть бы уровень на 10-12, чтобы у контактников хоть шансы были против него, а не только с камня расстрелять. Или предполагается, что игрок может встретить противников, которых не может победить на своём уровне? Так убирать их совсем никто и не призывает вроде. Им бы или молнию ослабить, или в левел-листе сдвинуть чтобы появлялись уровня с 7.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Согласен, молния у этих рыб уж слишком сильная для того уровня (1), на котором они появляются. Ещё в 2.0 версии так было. Из-за этого их тоже только получитерским способом из Хождения по воде убивать приходится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/TwULSYPo.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я только озвучку русскую поставлю, она ярче. Жаль в конфигураторе только наоборот можно)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И главное, конечно - Киродиил или Сиродил?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Прокомментируй плз разницу между "обычным" названием, и названием написанным "от балды", которые, как ты утверждаешь, не имеют отношения друг к другу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Фара - босмерка, и в литературных нормах русского языка не сильна. Как захотела, так и написала на вывеске. Не занимайтесь ерундой
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нашли самый серьёзный баг игры за 17 лет - предлог в названии таверны с маленькой буквы написан
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
вовсе не обязательно глобальный, он может висеть и на спящем. И вовсе не обязательно вечно, можно стартовать его например, так же при приближении: if ( GetDistance Player <= 1000 ); StartScript
-
Пусть он лучше кастует спелл с большой площадью поражения, и если игрок попадается в него - то по GetSpellEffect вешается мор.
-
А кнопка то внизу, где написано "Эффект при использовании", если её нажать пару раз, не переключает на постоянный эффект?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Стрёмные экзешники - это TESTool, простой и полезный менеджер плагинов, а второй - скрипт для этого менеджера. Нужно это затем, что зависимость урона от уровня навыка в этом моде сделана суперкостыльно - цели добавляется "Сопротивление нормальному оружию", соответственно для этого нужно всё оружие, в том числе из плагинов, сделать "нормальным" (убрать галочку). именно это и делает этот скрипт. Однако, посмотри второй - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44007 - там только 1 esp, и скрипт вроде даже не длинный.
-
Это косяк модели а не текстуры. К сожалению, я не знаю как это поправить. У этого паукообразного очень плохая анимация. Не уверен что её вообще стоило добавлять.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )