-
Постов
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ни-Ра-Ли-Кен
-
Меня очень порадовала фича с внезапной сменой ролей в диалоге! И интерфейс как всегда интуитивно непонятный, всё придётся изучать с нуля (естественно, это комплимент игре от Ледорубов).
-
Бывает так, что уже много лет знаком с творчеством какого-то музыканта, и оно тебе по душе, и некоторые композиции скоро уже до дыр заслушаешь - но при этом исполнитель ничем особо не выделяется среди десятков прочих у тебя в плейлисте. Попросят назвать любимую музыку - про него и не вспомнишь. Но в какой-то момент, совершенно внезапно, тебе попадается одна из песен в такой момент, что слышишь её с новой перспективы, как в первый раз, и понимаешь - оу... это серьёзно. Музыка оказывается такой настоящей, так сильно раскрывается и резонирует с тобой, что навсегда получает своё место в твоём сердце. В прошлом году у меня так случилось с Electric Wizard, недавно - с ней. Что рассказать об Александре Сэйвиор... Девочка из Орегона, в свои 17 лет выложила на Ютуб кавер на Big Jet Plane, который увидела Кортни Лав и выразила публичный респект. С тех пор жизнь Александры потихоньку завертелась. Если верить интернету, Кортни стала ей вроде как наставницей, у них были долгие телефонные разговоры о творчестве и о жизни. Дальше было какое-то сотрудничество с Алексом Тёрнером из Arctic Monkeys, от когорого она в итоге устала, борьба с индустрией и т.д., но это всё уже не так интересно. Александра пишет песни. Они чувственные, но при этом глубоко самоироничные - и в текстах, и в манере исполнения. Про жанр говорят всякое, от дрим-попа до психоделического и чуть ли не стоунер-рока (кем бы я был без него?), я думаю, всё из этого в какой-то мере верно. Послушайте сами. Кроме собственно музыки, она постоянно творит что-то визуальное в форме фотографий и клипов к песням, и визуал этот пронизан вайбами то ли Уэса Андерсона, то ли Вима Вендерса. Пустынно, просторно, лиминально - и хорошо ложится на её песни. Постарался сделать нейтральный обзор, но на самом деле в последнее время я так с неё тащусь, что мне нужно было об этом написать в давно мёртвый музыкальный раздел полумёртвого формума из моего детства. 1. На мой взгляд, самый яркий клип и одна из лучших песен (боже, этот рифф...); 2. Хороший лайв с качественным звуком; 3. Лайв где она очень навеселе, в результате чего всё звучит гораздо психоделичнее, чем на студийных записях; 4. Тот самый кавер, если кому-то сильно интересно.
-
Прошло без малого 16 лет. Это один из моих самых любимых альбомов всех времён. Томный, сюрреалистичный, тоскливый, как будто проваливаешься в грустное сновидение. Но при этом есть грув, который держит каждую композицию, есть и собственно крепкий композиционный стержень. Всё как бы расплывается, но при этом очень целостно.
-
А как так вышло, что ты одновременно и герцог, и лорд?
-
У меня этот рисунок скорее по впечатлениям от "Ложной слепоты" П. Уоттса, которую недавно прочитал) А так я вырос на Шекли, и вот это всё с детства не чуждо...
-
Немножко ретро-sci-fi 🙂
-
Оставшиеся ветки ремейка Мор. Утопии. Уверен, это будет стоить долгих лет ожидания)
-
Добро пожаловать! Интересно посмотреть на твои карандашные скетчи из блокнота, наброски идей, если захочешь поделиться. В портфолио такое зачастую не выкладывают (хотя сейчас вроде начинается такой тренд), но эта область порой составляет весьма самобытный аспект жизни художника.
-
Под вдохновением от Уладского цикла, который я взялся методично читать. И от блэк-метала. Да, after all these years, always.
-
Это потрясающе, как естественно у тебя получается работать с линией и планами. Здесь всё хорошо, все линии согласованно ведут внимание зрителя и очерчивают планы и подпланы, которые гармонично заполняют пространство. Ничто ни с чем не конфликтует. Правда, я даже слегка завидую по-белому, потому как сам всегда начинаю много думать и сомневаться в многоплановых композициях, а у тебя это выглядит очень легко и натурально. Картинку схоронил! И вообще тред очень доставляет, ты молодец, вдохновения тебе всегда
-
Ха, слушай, интересно что ты об этом подумал: в этот рисунок я намеренно ничего мексиканского не вкладывал (череп слишком универсальный символ), но вообще я сейчас плотно увлечён мексиканской культурой сметри, общаюсь с местными, планирую туда отправиться и т. д. Мультфильм и колыбельная классные. Я так понимаю, это язык науатль, какая-то из разновидностей.
-
Спасибо. За минувшие с последней публикации 8 лет я практически не занимался рисованием. Недавно вернулся к этому делу, но уже в русле декоративно-орнаментального стиля с элементами фолк-арта, vulture culture и мистически-ведьмовских штук. Хочу больше фокусироваться на природе, путешествиях, переходных состояниях. Возможно, буду выкладывать здесь что-то иногда.
-
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/fall-aldruhn-358 Зачем даэдра осаждали Призрачные Врата? Какой вообще был размах вторжения, весь Тамриэль?
-
Мне просто стали интересны именно детали текста, упоминания Мнемоли и всяких таких вещей, возможно, это существенно? У меня пока нет чёткой картины. Спустя десять лет я решил перепройти главный квест, и у меня такое чувство, что есть более глубокий уровень всего там происходящего, хочется разобраться.
-
Играю сейчас в эту сборку, всё очень красиво и какие-то новые штуки появились, НО - только что Ползун отказался у меня покупать доспехи, это немыслимо... :'-( Я конечно поискал в этой теме, так понял что это всё Аловские плагины, отключил сначала main, не помогло, потом все остальные, и вот Ползун скупает всё как надо, но денег у него всё ещё 500, а не 5000, хотя я так понял что за это дело отвечает al_main.esp или как его... В общем, что делать? Чтобы как в оригинале было Я так понял это идейные плагины по усложнению игры, но мне не кажется, что они делают игру хардкорнее, лишь немного скучнее. Вот заперли дверь в ГМ Кальдеры, но если человек не хочет пользоваться лазейками игры, а хочет чтобы было посложнее, он и так не полезет за этими приборами наверх... Так и с животными-торговцами. Мне кажется, явно не те шаги для увеличения хардкорности. Но во всём остальном сборка очень понравилась! Только хочу скампа нормального ---- UPD: Кхм-кхм, короче я зря паники нагнал) Просто Ползун уже с теми плагинами сгенерировался с 500 монетами. Я подождал 24 часа и у него стало 5к как надо. Всё ништяк)
-
Я считаю здесь совершенно лишними шум и тёмную рамочку, всё остальное довольно мило, денёк-другой вот так погонять. Вообще, побольше бы всяких разных визуальных эффектов, как в майнкрафте. Вот, например, вспомнил: http://vk.com/wall-40959947_297132 Ну чепуха, вообще говоря, но попробовать-то интересно.
-
Таки с квестами у меня какие-то странные вещи творятся. В Гильдии Магов поручили взять документы у какого-то учёного, сказали название города и резиденции, в которой его нужно найти. Прибыв в нужный город, обошёл его весь на пару раз и не нашёл того места, НПС ничего дельного не говорят. Какой-то трактирщик отправил изгонять бесов с территории каких-то его владений, я отправился по адресу и оказался посреди пустыни, вокруг вообще ничего, голый песчаный пейзаж. Зато побывал в пустыне Али'кр! Теперь и помирать можно. Кстати, на что влияет способ быстрого путешествия? Останавливаться в гостиницах или разбивать лагерь, осторожно или напролом (recklessly)? Я выбираю лагерь и напролом, так как бесплатно и быстро. Есть ли какие-то подводные камни?
-
Ну это хорошая оценка. Да-да, здрасьте, тоже рад встрече, а я тут уже чуть не месяц ошиваюсь. О, а вот как раз в теме про артефакты я и начал своё разочарование: >Вам нужно убить священника в подземелье, указанном даэдрой. После смерти священника следуйте в говод, название которого сказала Азура. Там, у нужного человека, вы получите звезду. >Вам нужно убить дворянина во дворце города, указанного Прядильщицей. После убийства следуйте к человеку, которого нам указала Мефала. Он выдаст Клинок. >Вам нужно убить Спеллсворда в указанном даэдрой подземелье. Затем нужно всего лишь получить артефакт у указанного человека. >Вам нужно просто убить оборотня в указанном подземелье. Далее стандартная процедура получения артефакта. >... Будем надеяться, что автор просто пересказал всё очень лаконично. То есть вообще не связанные друг с другом задания? Это жаль.
-
О, я помню, начинал играть лет семь назад, очень порадовал нестандартный геймплей, можно было хлеб печь и всячески экспериментировать с магией, так я в самом начале случайно собрал Аам-Йок-Спасиум (или как-то так), которое выжигало круг на земле, но тратило всю мою ману. И вообще какая-то очень приятная атмосфера сопровожала героя, жаль, мало удалось поиграть.