Перейти к содержанию

Ни-Ра-Ли-Кен

Граждане
  • Постов

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ни-Ра-Ли-Кен

  1. Ни-Ра-Ли-Кен

    Мор 3

    Меня очень порадовала фича с внезапной сменой ролей в диалоге! И интерфейс как всегда интуитивно непонятный, всё придётся изучать с нуля (естественно, это комплимент игре от Ледорубов).
  2. Ни-Ра-Ли-Кен

    Alexandra Savior

    Бывает так, что уже много лет знаком с творчеством какого-то музыканта, и оно тебе по душе, и некоторые композиции скоро уже до дыр заслушаешь - но при этом исполнитель ничем особо не выделяется среди десятков прочих у тебя в плейлисте. Попросят назвать любимую музыку - про него и не вспомнишь. Но в какой-то момент, совершенно внезапно, тебе попадается одна из песен в такой момент, что слышишь её с новой перспективы, как в первый раз, и понимаешь - оу... это серьёзно. Музыка оказывается такой настоящей, так сильно раскрывается и резонирует с тобой, что навсегда получает своё место в твоём сердце. В прошлом году у меня так случилось с Electric Wizard, недавно - с ней. Что рассказать об Александре Сэйвиор... Девочка из Орегона, в свои 17 лет выложила на Ютуб кавер на Big Jet Plane, который увидела Кортни Лав и выразила публичный респект. С тех пор жизнь Александры потихоньку завертелась. Если верить интернету, Кортни стала ей вроде как наставницей, у них были долгие телефонные разговоры о творчестве и о жизни. Дальше было какое-то сотрудничество с Алексом Тёрнером из Arctic Monkeys, от когорого она в итоге устала, борьба с индустрией и т.д., но это всё уже не так интересно. Александра пишет песни. Они чувственные, но при этом глубоко самоироничные - и в текстах, и в манере исполнения. Про жанр говорят всякое, от дрим-попа до психоделического и чуть ли не стоунер-рока (кем бы я был без него?), я думаю, всё из этого в какой-то мере верно. Послушайте сами. Кроме собственно музыки, она постоянно творит что-то визуальное в форме фотографий и клипов к песням, и визуал этот пронизан вайбами то ли Уэса Андерсона, то ли Вима Вендерса. Пустынно, просторно, лиминально - и хорошо ложится на её песни. Постарался сделать нейтральный обзор, но на самом деле в последнее время я так с неё тащусь, что мне нужно было об этом написать в давно мёртвый музыкальный раздел полумёртвого формума из моего детства. 1. На мой взгляд, самый яркий клип и одна из лучших песен (боже, этот рифф...); 2. Хороший лайв с качественным звуком; 3. Лайв где она очень навеселе, в результате чего всё звучит гораздо психоделичнее, чем на студийных записях; 4. Тот самый кавер, если кому-то сильно интересно.
  3. Прошло без малого 16 лет. Это один из моих самых любимых альбомов всех времён. Томный, сюрреалистичный, тоскливый, как будто проваливаешься в грустное сновидение. Но при этом есть грув, который держит каждую композицию, есть и собственно крепкий композиционный стержень. Всё как бы расплывается, но при этом очень целостно.
  4. А как так вышло, что ты одновременно и герцог, и лорд?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Ни-Ра-Ли-Кен

      Ни-Ра-Ли-Кен

      Передавай привет при случае!

    3. Марк К. Марцелл

      Марк К. Марцелл

      Ответ: "Передай, что я ещё копчу небо и передаю привет 😂"

    4. Ни-Ра-Ли-Кен
  5. У меня этот рисунок скорее по впечатлениям от "Ложной слепоты" П. Уоттса, которую недавно прочитал) А так я вырос на Шекли, и вот это всё с детства не чуждо...
  6. Оставшиеся ветки ремейка Мор. Утопии. Уверен, это будет стоить долгих лет ожидания)
  7. Добро пожаловать! Интересно посмотреть на твои карандашные скетчи из блокнота, наброски идей, если захочешь поделиться. В портфолио такое зачастую не выкладывают (хотя сейчас вроде начинается такой тренд), но эта область порой составляет весьма самобытный аспект жизни художника.
  8. Под вдохновением от Уладского цикла, который я взялся методично читать. И от блэк-метала. Да, after all these years, always.
  9. Это потрясающе, как естественно у тебя получается работать с линией и планами. Здесь всё хорошо, все линии согласованно ведут внимание зрителя и очерчивают планы и подпланы, которые гармонично заполняют пространство. Ничто ни с чем не конфликтует. Правда, я даже слегка завидую по-белому, потому как сам всегда начинаю много думать и сомневаться в многоплановых композициях, а у тебя это выглядит очень легко и натурально. Картинку схоронил! И вообще тред очень доставляет, ты молодец, вдохновения тебе всегда
  10. Ха, слушай, интересно что ты об этом подумал: в этот рисунок я намеренно ничего мексиканского не вкладывал (череп слишком универсальный символ), но вообще я сейчас плотно увлечён мексиканской культурой сметри, общаюсь с местными, планирую туда отправиться и т. д. Мультфильм и колыбельная классные. Я так понимаю, это язык науатль, какая-то из разновидностей.
  11. Спасибо. За минувшие с последней публикации 8 лет я практически не занимался рисованием. Недавно вернулся к этому делу, но уже в русле декоративно-орнаментального стиля с элементами фолк-арта, vulture culture и мистически-ведьмовских штук. Хочу больше фокусироваться на природе, путешествиях, переходных состояниях. Возможно, буду выкладывать здесь что-то иногда.
  12. http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/fall-aldruhn-358 Зачем даэдра осаждали Призрачные Врата? Какой вообще был размах вторжения, весь Тамриэль?
  13. Мне просто стали интересны именно детали текста, упоминания Мнемоли и всяких таких вещей, возможно, это существенно? У меня пока нет чёткой картины. Спустя десять лет я решил перепройти главный квест, и у меня такое чувство, что есть более глубокий уровень всего там происходящего, хочется разобраться.
  14. Существуют ли написанные лороведами комментарии к "Комментариям к Мистериуму Ксаркса"? Которые расставили бы по местам всё в четырёх книгах написанное и помогли бы понять смысл.
  15. Играю сейчас в эту сборку, всё очень красиво и какие-то новые штуки появились, НО - только что Ползун отказался у меня покупать доспехи, это немыслимо... :'-( Я конечно поискал в этой теме, так понял что это всё Аловские плагины, отключил сначала main, не помогло, потом все остальные, и вот Ползун скупает всё как надо, но денег у него всё ещё 500, а не 5000, хотя я так понял что за это дело отвечает al_main.esp или как его... В общем, что делать? Чтобы как в оригинале было Я так понял это идейные плагины по усложнению игры, но мне не кажется, что они делают игру хардкорнее, лишь немного скучнее. Вот заперли дверь в ГМ Кальдеры, но если человек не хочет пользоваться лазейками игры, а хочет чтобы было посложнее, он и так не полезет за этими приборами наверх... Так и с животными-торговцами. Мне кажется, явно не те шаги для увеличения хардкорности. Но во всём остальном сборка очень понравилась! Только хочу скампа нормального ---- UPD: Кхм-кхм, короче я зря паники нагнал) Просто Ползун уже с теми плагинами сгенерировался с 500 монетами. Я подождал 24 часа и у него стало 5к как надо. Всё ништяк)
  16. Ух ты, с днём рождения.
  17. Я считаю здесь совершенно лишними шум и тёмную рамочку, всё остальное довольно мило, денёк-другой вот так погонять. Вообще, побольше бы всяких разных визуальных эффектов, как в майнкрафте. Вот, например, вспомнил: http://vk.com/wall-40959947_297132 Ну чепуха, вообще говоря, но попробовать-то интересно.
  18. Таки с квестами у меня какие-то странные вещи творятся. В Гильдии Магов поручили взять документы у какого-то учёного, сказали название города и резиденции, в которой его нужно найти. Прибыв в нужный город, обошёл его весь на пару раз и не нашёл того места, НПС ничего дельного не говорят. Какой-то трактирщик отправил изгонять бесов с территории каких-то его владений, я отправился по адресу и оказался посреди пустыни, вокруг вообще ничего, голый песчаный пейзаж. Зато побывал в пустыне Али'кр! Теперь и помирать можно. Кстати, на что влияет способ быстрого путешествия? Останавливаться в гостиницах или разбивать лагерь, осторожно или напролом (recklessly)? Я выбираю лагерь и напролом, так как бесплатно и быстро. Есть ли какие-то подводные камни?
  19. Да я вот как раз начал, в связи с чем и повышенный интерес. Вылез из первого подземелья. Ну, не знаю, я бы не был столь категоричным. Есть и всякие детективные квесты, и на переговоры, и прочее.
  20. Ну это хорошая оценка. Да-да, здрасьте, тоже рад встрече, а я тут уже чуть не месяц ошиваюсь. О, а вот как раз в теме про артефакты я и начал своё разочарование: >Вам нужно убить священника в подземелье, указанном даэдрой. После смерти священника следуйте в говод, название которого сказала Азура. Там, у нужного человека, вы получите звезду. >Вам нужно убить дворянина во дворце города, указанного Прядильщицей. После убийства следуйте к человеку, которого нам указала Мефала. Он выдаст Клинок. >Вам нужно убить Спеллсворда в указанном даэдрой подземелье. Затем нужно всего лишь получить артефакт у указанного человека. >Вам нужно просто убить оборотня в указанном подземелье. Далее стандартная процедура получения артефакта. >... Будем надеяться, что автор просто пересказал всё очень лаконично. То есть вообще не связанные друг с другом задания? Это жаль.
  21. Почитал я в данном разделе темы по Даггеру и сложилось разочаровывающее впечатление, что большая часть квестов сводится к "пойди-убей" или "пойди-принеси". Так ли всё скучно на самом деле, или есть интересные сюжетные ветки?
  22. О, я помню, начинал играть лет семь назад, очень порадовал нестандартный геймплей, можно было хлеб печь и всячески экспериментировать с магией, так я в самом начале случайно собрал Аам-Йок-Спасиум (или как-то так), которое выжигало круг на земле, но тратило всю мою ману. И вообще какая-то очень приятная атмосфера сопровожала героя, жаль, мало удалось поиграть.
×
×
  • Создать...