Перейти к содержанию

Sandello

Граждане
  • Постов

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandello

  1. Так неохота, если честно. Но ладно. Если уж записался добровольцем, то буду до конца. Присылай плагин, ты ведь его, вроде, улучшил.
  2. 2Foenix: ~1E668-1E700 (668 год первой эпохи - 700 год первой эпохи) - война между кимерами и Двемерами, после которой Двемеры изчезают из Мира. Значит - Двемеры изчезли где-то в 700 году первой эпохи.
  3. Феникс пропал без вести. Да и к тому же - пока он отыщется, пока он напишет, пока мы это все отредактируем, пока сделаем... Да и у меня сейчас школа, тренировки, времени еле на свой плагин хватает.
  4. 2Self: А фиг его знает. Вроде как квестов понаделали, а сюжетки и основной мысли все еще нет.
  5. Насчет квестов не знаю... Времени нет, на мне еще Snow_Morrowind весит. А насчет ворот я что нибудь придумаю. Да и что там думать? Скрипт есть, только адаптировать надо под себя.
  6. Да, красивые ворота в имперском стиле сделал Dongle. У меня этот плаг тоже есть, хотел предложить, да забыл. Там на сайте у него есть, вроде, окна красивые в имп. стиле. Можно тоже использовать. * * * * * Self, я выслал тебе плагин.
  7. Self, давай я сначала вышлю тебя те два квеста, которые я сделал и те два, которые исправил. Ты посмотришь, а потом дальше думать будем. Говори, куда слать.
  8. Я до конца еще не придумал... Но наброски уже есть. НАпример, чтоб попасть к герцогу, нужно быть в имперском легионе (можно в каком нибудь Великом Доме, ведь крепость же данмерская) и иметь высокое звание. рыцарь-вассал например, иначе, старжа не пускает. Когда попадаешь к герцогу, он дает разные задания, и вот, после лчередного задания приходишь, а там, стража перебита, и т.д. ДАльше пока не придумал. А что насчет моей идеи с рукописями?
  9. Ну, те два квеста я попробую исправить, а насчет Короля, надо подумать. У меня своя идея появилась.
  10. Можно совет. Я бы на твоем месте придумал крепости свою собственную историю, историю возникновения и т.д. Прикольно было бы оформить это как рукописи (обычные свитки) и разместить в библиотеке Маногрифа. Ура-а-а-а-а-а! Я наконец-то сделал эти два квеста. B) Self, еще задания есть? Если нет, то куда плагин высылать? :3dflagsdotcom_belar_2faws:
  11. Ну, это проще сказать "пару квестов". Я же не буду делать такие: Принеси 2 куска мяса... Все, как сын. Тут время нужно, чтоб что-нибудь стоящее придумать. Кстати, у Маногрифа есть сюжетка?
  12. Все! Квест с магом доделан и протестирован. Работает, как часы. Сейчас буду делать второй квест.
  13. Я получил плагин. Квест с магом-телепортером сделан на 90%.
  14. Попробовал. Ошибок СS и игра не выдает, но толку никакого.
  15. Это как? Если через GamePlay -> Globals -> New, то да.
  16. Мне скрипт выдает ошибку: Script Error Script “Название” Syntax Error line 9 Cold not find variable or function “CombatVar” Если написать short CombatVar, то скрипт ошибку не выдает, но результатов тоже никаких.
  17. Нужен скрипт для одного плагина. В плагине есть тренировочные бои. Бой запускается через команду StartCombat Player, через диалог. Мне нужен скрипт, который бы останавливал бой через определенное кол-во времени.
  18. Спасибо, но я это все знаю. Мне в плагин нужно именно так, как я написал. Жаль, что так нельзя. :(
  19. Ладно... Буду думать дальше.
  20. Помогите! Как сделать скрипт, лучше через диалог, чтом поднимались навыки при определенном событии или при опр. фразе в диалоге. Знаю, что можно воспользоваться командами set или modcurrent, но это не то что нужно. Я хочу, чтоб повышались навыки, как при прочтении книг, например. Т.е. в окне уровня добавлялись единицы. Например, было 0/10, стало x/10.
×
×
  • Создать...