-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nangsid
-
Это скрин из эстетского плагина, который уже не помню как и называется. Просто добавляет в некоторые порты имперские галеоны, стоящие на причале. Я его снёс, потому что мне не понравились текстуры, да и в Дагон Феле тормоза начинаются.
-
Ретекстур Аскадианских островов (да и всего остального) долго и тщательно подбирался и редактировался в ФШ. Давно обещал выложить, да всё никак не соберусь. Да, эти деревья очень грузят комп. Я хотел даже нифы подредактировать - лишние плоскости убрать, но жалко красоту портить.
-
Завтра будет буря Аскадианские острова В дальний путь Гора Канд. Перед заходом солнца Две луны над вершиной Канда В башне мага Всех убью, один останусь! Раздумье Новый бог Возвращайся назад, гулять по воде со мной Солстхейм
-
В первую очередь Шеогорад. Скалы... Прогулки на лодке, лавирование между рифами... Уединенный отдых на дальних островках, в палатке... Побережье Азуры с его скалами и заливами, с причудливыми жилищами Телванни. Люблю суровый и величественный Молаг Амур, люблю взбираться на горы Ассарнибиби и Канд, бродить вдоль рек лавы. И болотистый Горький Берег мне по душе, с его замшелыми стволами, ряской да бедными деревушками рыбаков. И снежный Солстхейм. После этих странствий отдыхаю душой на Аскадианских островах. Короче, люблю Морроувинд. :) Правда, равнодушен к Грейзленду и Западному нагорью.
-
Ну я, бывало, раза 3 лишних нажимал, но такого не было Странный какой-то глюк, посмотреть бы на твой список других плагинов. У меня такого не было ни разу. С быстрым путешествием назад к кораблю только одна проблема: иногда долго, секунд 10-15 грузится локация.
-
:obmorok: Вот это да! А зачем 30 раз (!) жать на кнопку, когда и так ясно, что достигнута предельная скорость?? Мне даже мысль такая в голову не приходила... В ридми же всё написано. Чтобы "поднять шлюпку", нужно почти вплотную подплыть к кораблю и активировать его. То есть навести на него курсор, пока не появится надпись с названием корабля, и нажать пробел. Тогда появится надпись об успешной "стыковке", вы окажетесь на палубе, а лодка исчезнет. Остаться за бортом в этом случае она не может. Если при попытке спустить шлюпку всплывает сообщение "У вас на корабле нет лодки", значит, вы её где-то забыли или неправильно пришвартовались к кораблю. Я уже месяц плаваю вдоль всего побережья и основной сюжет почти прошёл - и ни с какими глюками не сталкивался, кроме вылетов во время плавания. Команда "Назад к кораблю" используется не для поднятия лодки на борт, а для того, чтобы быстро вернуться к кораблю. После этого нужно подплыть к нему и активировать, как написано выше. Чтобы работал пробел, должна появиться надпись с названием корабля (он выступает как активатор). Точно так же, как вы двери в игре открываете, только вместо двери здесь корабль. Если пробел не работает, значит, надо подплыть ещё ближе, пока в направленном на корабль прицеле не появится его название. Нет, нельзя это убрать: так реализовано плавание в Fishing Academy и Stormrider'е. Просто включите вид от первого лица и не парьтесь. В принципе, около 17 - вполне реальная для парусного судна. Хотя, опять-таки, для большого фрегата, а не для такой посудины с одним парусом.
-
Спасибо за "спасибо", но моего "знания" скриптов хватило лишь на то, чтобы найти и перевести всё, что нужно перевести. :)
-
Название корабля элементарно редактируется в Конструкторе (откройте и активируйте плагин, см. раздел "Активаторы", щёлкните сортировку по алфавиту - корабль на первом месте из-за кавычек в названии), на любой вкус. Вот насчёт компаньонов не знаю, надо проверить. У меня никого нет, поэтому не подумал... Наверно, всё точно так же, как в "Рыбацкой академии" - скрипты ведь почти те же.
-
А чем он глюкавый? Уже не одну неделю с ним играю, всё ОК.
-
Исправленный вариант с подробным хелпом: Stormrider.rar В заглавном сообщении темы тоже перезалил.
-
Итак, окончательный список глюков: 1. Почаще сохраняйтесь во время плавания: возможны вылеты. 2. Как уже говорилось, после крушения не получится повторно купить корабль, так что берегите его! 3. Некоторые морские клетки на карте не зарегистрированы в качестве игровых. Оказавшись в такой клетке, вы обнаружите, что стоите на морской поверхности с бесконечным заклинанием хождения по воде, а корабль или лодка под вами исчезли. Увы, это общий глюк всех корабельных плагинов, и тут ничего поделать нельзя. Нужно вернуться немного назад, в ту клетку, где судно ещё отображалось, и постараться обойти "аномальную зону". Или наугад бежать вперёд, пока судно снова не появится. 4. У меня иногда удваиваются или утраиваются фонари в капитанской рубке. Возможно, этот глюк связан с удалением "рыбацкой академии" и повторными подключениями/отключениями Stormrider'а, которые я делал для тестирования. Лечится удалением всех дублей в сейве с помощью программы TESAME или просто консольной командой: disable setdelete=1 Внёс в плагин все необходимые исправления, почистил Тесамой от всего лишнего (оказалось, это не так страшно), написал подробный ридми. Сейчас протестирую и выложу готовый к раздаче архив.
-
В плагине название фракции вообще не указано - там только форма, куда в игре оно автоматически подставляется. Это в самом Морре так переведено, с сокращением. Попробую поменять... О майн готт! Позор на мою голову, вот до чего доводит чтение литературы по рок-музыке. :) По своей неопытности боялся трогать эти вещи... Сегодня ещё посмотрю, что могу сделать при своём уровне владения Конструктором. Перевод названия корабля "Оседлавший Бурю" годится? Их автоматом и не получаешь. Надо покупать, кликая на топик "Торговля". Аналогичная фигня: страшно при моём знании морровского редактора что-то вручную чистить и удалять.
-
А я вот с удовольствием использую Berillium's Head Replacer...
-
А тему почитать? Несколькими сообщениями выше было подробно написано об этом реплейсере.
-
Всё-таки иногда бывает упомянутый в заглавном посте неприятный баг с исчезновением корабля. В определённом месте карты корабль вдруг исчезает, и вы остаётесь на морской поверхности на своих двух с бесконечным заклинанием хождения по воде. К сожалению, этот глюк во всех корабельных плагинах неизбежен, есть он и в "Рыбацкой академии", в любой версии. Если вы с этим не сталкивались, значит, просто мало плавали. Уже не помню, где об этом читал (кажется, где-то в комментах, чуть ли не на Планете): всё дело в особенностях морроувиндской морской карты. В определённых её клетках корабль просто не может отображаться. Когда вы из этой клетки выйдете, корабль снова появится. Учтите, "вынырнет" он на максимальной скорости (вы ведь жали на W, чтоб идти вперёд), и надо вовремя затормозить, чтобы куда-нибудь не врезаться. Лучше всего вернуться назад, в ту клетку, где корабль был до исчезновения. Такие дела...
-
А нормального ридми к этому плагину и нет нигде, есть только краткое описание, которое я и привёл в первом посте.
-
Странно, у меня стоит полторы сотни плагинов, и всё на месте.
-
Ох, какие же мы пуристы! Если не думать о том, что это татуировка, по стилю вполне сойдёт за какой-нибудь даэдрический символ. Мне кажется, без рисунка паруса плохо смотрятся, скучновато. Вот та же текстура паруса уже без рисунка, но я не уверен, что смог выдержать её в той же цветовой гамме: tx_sail.dds И лепите на неё что хотите в фотошопе, хоть надпись Manowar.
-
К переведённому недавно корабельному плагину Stormrider предлагаю мой новый, красивый парус для кораблей вместо того тряпья, что раньше висело на мачтах. 1024х1024. Использована текстура настоящего паруса в высоком разрешении, на которую я наложил вдобавок рисунок татуировки, чем-то напомнивший мне стиль Морроувинда: tx_sail.dds
-
В ряду самых тупых и омерзительных РПГ вспоминаются Might & Magic IX и Valhalla, выходившая у нас в переводе от "Снежков". В Эм энд Эмс я как фанат 6, 7 и 8-й частей (особенно 6 и 7-й) даже играть не стал, с "Вальгаллой" помучился часа четыре - и выкинул диск в мусорное ведро. Был так зол, что отметился с разгромной рецензией сразу на трёх форумах, в том числе на форуме Snowball. Меня тогда особенно поразило и разозлило, что графика хуже, чем во второй Дьябле, а системные требования на удивление высокие и не соответствуют указанным на коробке. О геймплее вообще молчу.
-
Сам качал, кажется, отсюда. С Планеты плаг почему-то удалён, хотя был там когда-то. Небольшой и малоизвестный, но симпатичный плагин, улучшающий всех перевозчиков в игре. 1. Каждый перевозчик на силтстрайдере в тёмное время суток зажигает факел, корабельщики и гондольеры - фонарь. Теперь, по словам автора плагина, "они больше не стоят ночью в темноте, как дураки". 2. Улучшены некоторые характеристики: теперь перевозчики не полные слабаки и имеют оружие. Больше реализма: согласитесь, нелогично, что в таком суровом краю профессиональные путешественники не могут постоять за себя. 3. Внесены небольшие изменения в AI: теперь они не просто стоят как вкопанные. Я сделал перевод, хоть там практически нечего было переводить, кроме имён, и исправил ошибку в Хууле (в оригинале был продублирован хаджит-корабельщик С'вирр). Мелкое, но приятное улучшение, добавляющее атмосферности в игру. Скачать: Advanced_Travel_Service_NPCs_1.1.esp
-
А мне интересно: неужели не будет римейка игры? Неужели в ентой самой бефезде не понимают, что упускают золотое дно? "Арена" и "Даггер" - легендарные игры, сколько людей мечтают поиграть в них с нормальной графикой! Извините, в "Арену" сейчас играть вообще невозможно, да и "Даггер" не вдохновляет: всё множество NPC, городов и подземелий скроено по одной мерке, их невозможно отличить друг от друга. Ради знакомства с классикой жанра и за неимением лучшего РПГ такого уровня я когда-то побродил по Даггерфоллу полгода, но после восьмой Ультимы и Морра просто не могу вернуться в этот нудный мир, состоящий из квадратных спрайтов. И вот они благородно выкладывают в интернет старые игры... А почему же не сделать нормальный римейк? Готовый мир, сюжет, боевая система и дерево квестов. Фэны годами бьются в одиночку над подобными проектами и сворачивают работу: нереально самостоятельно такое потянуть. А у "Беседки" целая команда специалистов и готовый движок. При нынешней моде на римейки и тоске по нормальным старым РПГ был бы настоящий хит.