Перейти к содержанию

lader

Граждане
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lader

  1. РПГ Отстой. Скока пытался к нему привыкнуть, нифига не получилось. Подствол тема) Особенно когда враги в кучку. Бегаю с калашом с оптическим прицелом и М-кой с подстволом. Снайпер из меня непутевый. З.Ы. На каком сервере играете?
  2. 1. Ну по игре встречаются порядочно побочных квестов( Если их искать) 2.Игра не закончится, придется порядком бегать в городе мертвых. 3. Вернутся незя.
  3. "Последнюю душу вы получите, разрешив загадку с зеркалами на нижнем этаже Академии. (Для выполнения этого квеста вам потребуется ключ, который вы сможете найти в Башне Директрисы в ее лабораторных записках.) Возьмите орб из светящегося шара в северо-восточной части карты, встаньте в середину круга и активируйте орб одним из своих героев, в то время как другой будет идти от зеркала и зеркалу и поворачивать их так, чтобы лучи шли в нужном вам направлении, а именно – в аналогичную конструкцию в юго-западной части карты. Иногда вам придется разбивать такие препятствия ка книжные полки – если луч от зеркал упирается в них, значит, за ними скрыта дверь! Когда вы доведете луч до конструкции в юго-западной части карты, в центре круга появится некий имидж (кого именно – зависит от того, кто активировал орб. То, как выглядит этот имидж, даст вам легкий намек на будущее...), и вы получите от него нужную вам душу и 2000 хп. Чтобы получить душу от отражения, с ним должен поговорить именно тот, чье отражение появилось в южном круге. Не бойтесь выходить из северного круга сами - раз появившись, имидж уже не исчезнет, пока не передаст вам душу."
  4. Реши головоломку с зеркалами в помещениях преподавателей. А вот про кубик-рубик я сам ничего не понял... А что бы победить голема нужно побегать по академии, пособирать хорошие части, смотри на коробки всякие.
  5. Я уже много сделал. Да думаю фигово будет их выкладывать. Лучше дождаться финальной версии,а то с этими кучами заплаток я уже сам путаюсь. :1anim_be:
  6. lader

    Ryl

    Русификация идет полным ходом. Тебе надо набить 10лвл и выучить класс если ты воин (Если человек) то тебе придется выбирать между Дефендером(Танком) Или ВАрриором. Если за акканов играешь,то между Тамплиером(Танком),Аттакером(Дамаг дилер) или Гуннером(Лучником). Так какая раса у тебя? Так же поройся по форуму там много гидов по игре. Или у ребят в чате спроси.Там все русские. :) Ты чего не отвечаешь!?
  7. lader

    Ryl

    Ты за кого пошол? И класс какой?
  8. lader

    Жara

    Ты смотрел "Эйфорию"? Это только в психушке показать могут!! :1anim_an:
  9. lader

    Ryl

    Минимальные: Процессор: Pentium II 400 MHz и выше (или аналогичные AMD) Видео карта: С поддержкой DirectX 8.1 (Riva TNT и выше) Память: 128 MB Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP/2003 (вся линейка Windows) Место на Жестком диске: 1.5 Gb Звукавая карта: Не обязательная Управление: Клавиатура, мышь Соединение с интернет: 56K модем Рекомендуемые: Процессор: Pentium II 666 MHz и выше (или аналогичные AMD) Видео карта: С поддержкой DirectX 8.1 (Geforce 2 MX400 и выше) Память: 256 MB Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP/2003 (вся линейка Windows) Место на Жестком диске: 1.5 Gb Звукавая карта: С поддержкой DirectX 8.1 Управление: Клавиатура, мышь Сединение с интернет: ADSL/Cable
  10. Ну я думаю ответ надо было предоставить Разработчикам данного мода. Также я думал у них намечены сроки.
  11. lader

    Ryl

    Знаю на 2 локе у людей хорошее местечко. :)
  12. Как насчет даты выхода финальной версии?
  13. lader

    Ryl

    Там всего понемногу. Кусок Линяги, кусок ВоВа, да ешо что то. Народу ща не очень многа ,открылся сервер только что.
  14. lader

    Жara

    Фильм решен смысла. :1anim_at:
  15. :1anim_ai: У меня наоборот при сложности =0 я их убиваю с 1 удара обычным палашом. :1anim_ai: З.Ы. Только что заметил баг с повышением у гильдии бойцов. :1anim_ak: Будем исправлять.
  16. lader

    Ryl

    Cервер официально открыт. RYL part 1 http://rylonline.ru/banners/ban1.gif Концепция: Есть две противостоящие расы, которые начинают игру на разных континентах. Люди и Ак'каны. По началу игра практически ничем не отличается от всех остальных РПГ, бегаешь "качаешься", вышибаешь шмот, деньги и т.д. Но дальше уже интереснее, есть такое понятие как fame, fame можно получить только за убийства игроков. В конце концов, игра переходит в массовые баталии между этими двумя расами, самые массовые баталии происходят в локации арена (Арена - ивент, на данной локации есть три статуи, за которые ведется борьба), мелкие стычки происходят во время "прокачки" игроков на последней общей локации. Если у Вас нет никакого желания самоотверженно биться в PvP, то вы можете вступить в так называемый "Мирный союз", т.е. Ваш игрок переходит в none-PvP режим, Вы теперь можете спокойно торговать и находится в party с персонажами другой расы (если они тоже в режиме none-PvP) и т.д. В данной игре сильно развита система party (в хорошо сбалансированной party "качаться" гораздо проще чем одному). Есть несколько профессий (описывать их не буду, т.к. очень долго), хочу лишь заметить, что разработчики достаточно грамотно все рассчитали, и не получится так, что Ваш персонаж в итоге не востребован в гильдии или в party. Типы персонажей: Итак, как я уже писал, в игре несколько профессий. Изначально, когда вы создаете персонажа, вы должны выбрать базовый тип персонажа (каждый из типов на 10 уровне может выбрать определенную профессию). Статы распределяются по следующему принципу: В зависимости от типа персонажа с каждым уровнем автоматически поднимается какой-либо параметр (STR DEX WIS INT CON), также дается определенное количество статпоинтов, которые игрок может распределить куда-либо сам, также дается определенное количество скилл поинтов (нужное для изучения скиллов), таким образом в игре может быть достаточно большое количество различных "билдов" одинаковой профессии. Один не мало важный момент: если появится желание переделать персонажа в другой "билд", то такая возможность есть, необходимо лишь приобрести/выбить специальный предмет, который позволяет вернуть обратно раскиданные статпоинты, которые затем можно потратить на другой параметр. Скиллы: У игрока есть определенное количество скилл поинтов. Их он тратит на изучения любых скиллов на его усмотрение (доступны скиллы данной профессии, и скиллы общего характера, которые может изучить любой класс). Для изучения скиллов используются книги, данные книги разделяются по уровню. Книги первого и второго уровня возможно приобрести у Мастера, книги более высокого уровня необходимо выбивать. Скиллы можно не только изучать, но и сбрасывать, высвобождая тем самым скилл поинты (затраченная на изучение скилла книга естественно не возвращается). Думаю достаточно про скиллы и статы. Хочу лишь на последок заметить, что с такой системой возможно на протяжении всей жизни персонажа опробовать все возможные билды (например билд для единоличной прокачки, билд для "кача" в пати, билд для ПвП, универсальный билд, ну и т.д. и т.п.) Квесты: В игре присутствует огромное количество квестов. Вся информация о взятых квестах отображается на карте, и при получении квеста его подробное описании можно прочитать в соответствующем окне, отображается буквально все, куда пойти, с кем поговорить, но самое главное сразу можно видеть какая вам полагается награда за данный квест. Призы за квесты самые различные например: банальные деньги, различные предметы, дополнительные скилл и стат поинты, EXP и т.д. Имя NPC, у которого доступен квест, подсвечивается зеленым цветом, необходимые для прохождения или принятия квеста диалоги при общении с NPC, также подсвечены зеленым цветом. Так что запутаться с квестами очень тяжело, и не будет необходимости лазить в интернете с целью получения информации о квестах. Соответственно если у вас нет желания заниматься квестами, то вы можете вообще не обращать на них никакого внимания, никакой "обязаловки" здесь нет smile.gif Вещи: Система предметов в игре, тоже своеобразная и достаточно интересная. Опишу вкратце, а то на это уйдет много времени. Каждая вещь требует определенное количество статов, т.е. вещи разбиваются на определенные группы (требующие DEX, CON и т.д.) У каждой вещи помимо основных параметров (например, у брони это уровень защиты, а у оружия мощность удара), есть дополнительные параметры (например, HP regen, MP regen, Max HP, Max MP, удар холодом, add DEX, add STR, extra attack .... и так далее можно долго перечислять). Эти параметры могут равняться базовому значению (отображается белым цветом) для данной вещи, а могут быть завышенными (отображается зеленым цветом) или заниженными (отображается красным цветом). Таким образом, вещей в игре получается огромное множество, и любой класс и билд может подобрать себе амуницию именно с теми параметрами, которые ему необходимы. Также в вещи с "сокетами" можно вставлять определённый кристаллы для повышения определённой характеристики. Для добавления сокета в вещь Вам понадобится определённое кол-во метала (например, spens) и деньги. Управление: Управлять в игре можно на клавиатуре и на мышки. При "прокачке", когда вам не нужен особый контроль над вашим персонажем, им можно спокойно управлять мышкой. В PvP очень удобно использовать клавиатуру. PvP: Не буду повторяться по поводу взаимоотношений между расами. Добавлю лишь, что помимо PvP в игре есть дуэли, в которых битва происходит 1v1, при победе/проигрыше в дуэли ничего не прибавляется и не отнимается. Одной из особенностей PvP в данной игре, является то что предоставляется полная возможность управления вашим персонажем, благодаря управлению на клавиатуре + мышь и доступностью прыжков. Про PvP можно писать много и очень долго, но передать, что же такое PvP в RYL не получится, в этом надо участвовать и это надо видеть (это я про арену wink.gif ). Замечу ещё такой момент, что победа в PvP зависит не только от того, на сколько прокачен Ваш персонаж, но и того, на сколько вы научились им управлять, а победа на арене вообще зависит от слаженных действий вашей party/гильдии и тех игроков которые не входят в вашу party/гильдии, но тоже пришли сражаться на вашей стороне во имя победы вашей расы... Графика в игре не особо современная, но и не так плоха, чтоб приходилось играть в игру через силу К графике игры привыкаешь в течение нескольких часов, а после нескольких дней игры, на недочеты в графике перестаешь обращать какое-либо внимание. На последок хочу заметить, что все описанное выше в игре отлично сочетается, и образует один общий, интересный мир.
  17. Вот небольшая наработка делающая возможным прохождение Гильдии бойцов.Guild_of_Fighters.esp
  18. Я как раз занимаюсь поиском и устранением ошибок в диалогах.
  19. Целая туча ошибок в диалогах! :1anim_be: Какой смысл выпускать плаг когда туча тупых багов на лицо прям. :1anim_av:
  20. Давайте ждать и надеяться. :1anim_ad:
×
×
  • Создать...