Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Не уверен, сколько чистой репы, если качаться только в одной гильдии, но обычно около 11 при достижении одного "верха". Не уверен на счет главы Дома, возможно там другие цифры
  2. та кликал и уходил-приходил из локации
  3. Гильдия бойцов, орк в вивеке дает квест взымание долга на Лириэль Стойн, но он не отмечается в дневнике, точнее отмечается частично. Запись в журнале с индексом 5 добавляется, У @Лорбумола гро-Аглака# есть для меня работа, связанная с выбиванием денег из @должника#. а пункт 10 не добавляется @Лорбумол гро-Аглак# сказал мне, что @Лириэль Стойн# из '@Крысы# в Котелке' в @Альд'руне# должна нашему клиенту 2000 золотых. и получается, что у самой Лириэль Стойн топика нет
  4. Не за что. В принципе в интернете полно гайдов по консольным команда, а в базе фуллреста есть Morrowind Scripting for Dummies переведенный и там вроде тоже есть гайд по консольным командам Восстановление маны у алтаря будет происходить только если на гурое есть эффект поглащения заклинаний. в остальном "Восстановление Альмсиви" восстанавливает значения атрибутов и характиристик, но не здоровье и ману
  5. Навел на дверь, включил консоль, НАЖАЛ_НА_ДВЕРЬ_МЫШКОЙ, потом ввел команду, энтер, ввел команду - энтер, закрыл консоль а на тебе есть эффект поглощения заклинаний?
  6. Ну или tgm включен или сопротивления слишком высокое и ты игноришь все
  7. эм, так настолько пасивно мп ни у кого не регенится, на самом то деле, это вам не скурим. Пассивно регенится это когда спишь и мана хоп - отрегенилась. И да, при Атронахе это не работает, но тогда не ясно вот что - у всех знаков и классов нет такого ограничения потому с тряпочкой архимага они могут регенится еще эффективнее (что опять же дает двойное ограничение для атронаха, причем - смертельное). и тут бы все было нормально если бы не факт того, что другие классы и знаки не получают таких ограничений. Необходимость докачать атрибут до 100 - это такое себе ограничение, но отрывает ли ноги герою со знаком Конь при надевании Сапог ослепительной скорости? :) В общем, как по мне, ограничение глупое. Я не то, чтобы совсем против усложнений, но как уже раньше упоминалось лишних 200-300 маны не окупают десятки зелий востановления маны, необходимые для игры. Просто экономически этот знак дает толкьо минусы, а это уже балансная дыра. Как по мне, лучше бы резали бойцов - чтоб оружие ломалось быстрее и доспехи, ну или еще что-то
  8. на свой страх и риск. это бета, в ней может быть всякое нехорошее и это может пересечься с вашими добавками и стать совсем плохо. так что смотрите сами.
  9. на самом деле не совсем правильно. Атронах дает буст только на начальном этапе. После 300 ед. маны его буст в принципе не значителен тк дает скастовать в принципе любое ванильное заклинание, при этом дольнейший запас влияет только на то, как часто нужно пить банки при этом не влияя на саму необходимость их пить. Почему-то мы не наказываем бретонцев за то, что они могут взять кирасу из шкуры спасителя и быть просто неуязвимы к не-элементарной магии как таковой. Тут или наказывать всех или никого. При том, что у большинства знаков и рас в принципе нет негативных параметров.
  10. ну я всегда думал, что это типа награда - ты живешь под определенным знаком, стараешься и в итоге добиваешься возможности пассивного регена. Ну это опять же, дело отыгрыша. Но мгновенно убивать персонажа к этому не готового - это странный ход. Знаете, например, у разработчиков мобильных приложений принято "глотать" исключения не потому что их иногда не понятно как логически отобразить, а просто потому, что это портит user expirience - жесткое прерывание взаимодействия с процессом без явного предупреждения оставляет плохой запах. Мое предложение - или не давать игроку напялить на себя это или отбирать хп постепенно, чтобы дать шанс быстро сорвать с себя это. Это как с уроном от солнца для вампиров - иногда есть выбор - получить урон, но пробежаться днем или ждать ночи, так и тут - выбор игрока должен быть осознанным, а не сделанным за негоВ любом случае, это дело надо править как и левелд магику, но я пока не смог нарисовать себе схему взаимодействий, хотя все вроде не так уж сложно выглядело на первый взгляд. Кстати, у того же Мчулефта встретил центуриона (очень большого) имунного ну прямо ко всей стихийной магии и яду. И вроде дробящее оружиу позволяло его ковырять, но количество урона с посохов и даже призванной булавы слишком мало для моего количества здоровья. Фактически под tgm я получил 2 уровня дробящего оружия ковыряя его, без tgm путь был лишь прыгнуть на прыжке и пробежать в дверь, что конечно забавно, но если не знать, где дверь - как-то странно. Я вот не могу пока решить - это все же балансная дыра или фишка Кстати, кто расскажет как запустить MEE под 10й виндой - тот красавчик :) и еще, дверь в покои архимага, после смерти попередника стала вот такой https://www.dropbox.com/s/yf06j2y4u9nj6f6/Morrowind%202017-11-06%2000.08.50.292.png?dl=0 и не открывается, собака
  11. это просто скрин входа :) Не совсем понял, почему предметы с регеном маны убивают тех, у кого знак - Атронах. Объясните глупому
  12. https://www.dropbox....18.690.png?dl=0 https://www.dropbox....01.342.png?dl=0 Что-то пошло не так. Это Развалины Мчулефта Мге чего-то не скринит попапы
  13. Ну там же прямо в корне репозитория файлик build.txt который говорит тебе Но я уверен, что при большом желании ты можешь собрать все и без него при наличии всего лишь VS
  14. как ни странно, в СХ это действительно так работает и очень полезно. я играл как-то через орка-темного клинка как раз через обузу, но проблема в стоимости - чтобы сделать вменяемую обузу в 200-300 очков нужно чудовищное количество маны и показатель скила при ванильных показателях. а так да, обуза - очень недоработанный в ваниле эффект
  15. Вот именно, вы сначала рассказываете, что вам слишком легко, предлагаете порезать те возможности, которые можете просто не использовать, а потом говорите остальным - а вы настройте сложность, чо. Как-то это фу. Вопрос переизбытка банок решается просто - не покупайте и не пейте так много зелий и вуаля, это не ММО, тут у каждого в голове свой баланс Давайте алхимию запретим, чо, вместо нее запилим отображаемый скилл для крафта, чо. А то наварят там своих сопротивлений и левитацийМогу повторить еще раз - никогда еще баланс не достигался запретами, он достигается возможностями, хорошо вписанными в игру. Ведь зачем мне ваши отмычки, когда я могу с 30ю пунктами Изменений с 70% шансом открывать дверь с замком 100? И знаете как все уже 15 лет отыгрывают вора в такой ситуации? Просто не покупают спелл. И все А я хочу элементалиста. Или хочу супер-чародея, а мне выпиливают часть спелов из зачарования и вообще остывание прикрутили какое-то, которое на самом деле делает предметы с мелкой емкостью просто фигней для поднятия навыка, хотя раньше их можно было зачаровать на что-то полезное. Если есть желание, чтобы за тебя решали, как играть и качаться - можно вот СХ последнее попробовать, чоВообще вопрос можно выразить цитатой Марка ПС может тему сложности вынести в отдельную тему? А то это вроде и не оффтоп, а вроде и да.
  16. Есть предложение внедрить прекрасный вариант Призрачного Забора https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43316/? А так же, чтобы внести некоторое разнообразие в коллекцию, может стоит использовать старенький мод от Десрулера? http://www.fullrest.ru/files/new-art-models
  17. Скажу, что смысла в этом не много. Лично для меня она всегда была прежде всего способом утащить побольше,о боевом ее применении никогда особо не думал тк не очень нравится зелья с негативными эффектами, но предметы игры созданны не для абуза, а для планомерного использования, так что думаю, чтоит оставить Начали появляться святоши и отражение стало каким-то ну прямо совсем космическим, например имея 10хп, кастуешь спелл на 70 урона и умираешь от возвратки. А для убийства нужно таких кастов 10, например. Хоть убейте меня, я не понимаю такого Усиливать стоит как минимум квестовых пацанов. Я минут 15 с постоянными загрузками пробивался по пещере Аширбадон по квесту кольца Чернокнижника, а там всего то 3 атронаха и дремора для того, чтобы ваншотнуть "босса". Как-то это не особо. То же самое в пещере Суд, 2 святоши это было испытания для моих зелий регена, кнопки загрузки и призванной булавы, но при этом главгад не знал ни заклинаний приличных ни обладал хоть какой-то выносливостью Кстати, а что это с маской Вайла (кстати ее окружение тоже как-то бы усилить, а то это старая добрая маска, которую некоторые ходят забирать как только накопят на билет до острова)? Скрипт не дает ее надеть :(
  18. 2. Проблемма этих нападений не в их факте, а в том, что они никак не объясняются. Они просто происходят. Никто не распространяет слухи, никто не делится секретом, что такие стычки возможны. И потому сейчас - это плохой функционал. Если бы стража или кто-то из жителей рассказал игроку, что же случилось - никто бы не бежал сюда писать о проблеме, вот и все. Тут вопрос чисто сценарный, а не функциональный 3. Путников тоже надо шерстить на совместимость с другими новыми неписями, они любят стоять в арках на входе в хррам, иногда по паре штук, и на всяких мостах, где не могут разойтись нормально. Книги эти не особо поучительны. То же самое, что и с нападениями - игра ничего не объясняет, а возможности - предоставляет. Вот кстати Морра как раз очень неплохо сделала это объяснение для своих сервисов зачарования и алхимии, например, через простые диалоги, а специалисты поматерей уже могут рассказать что-то развернутей или уже можно поискать книги. Ведь в Морре диалоги - главное окно, через которое игрок общается с игрой, книги это только дополняют тк не имеют интерактивности и возможности появиться вовремя Если уж вы не можете сделать над собой усилие и играть так, как хотите (ведь это именно вы хотите так, а не все остальные), то почему автор захочет делать большее усилие над собой и изобретать велосепед, когда игрок просто не сдержался. Я вот иногда уже так устаю или спешу, что открываю консоль и пишу coc "КУДАНАДОПОПАСТЬ" но это мои слабости и я не говорю, что надо насильно из игры выпилить консоль А теперь опять же по поводу баланса несколько слов: 1. Нет серебряных булав, дубин и молотов. Или их аналогов. Двемерское оружие у меня вызывало всегда сомнения, да и я пока за 18 левелов не встретил ни одного молота ни одной булавы. Только посохи, но это же не одно и то же 2. Человеческие (мерские? зверорасские?) враги никакущие по сравнению с монстрами, что как-то странно. Единственный достаточно мощный и жирный был данмер(ка) из Ассу, по квесту Посоха Магнуса. Вот с ним было интересно махаться. Не знаю как происходит усиление зверья, но если уж поднимать их, то хотелось бы и наших разумных гуманоидов 3. Новые центурионы (с мечами на руках и с шарами на руках) просто отвратительно пробиваютсыя магией. Такое ощущение, что они имеют резист ко всему, что никапли не балансно и не интересно, как мне кажется. 4. Инструменты Грандматера алхимии слишком редки. Лучше уж поднять им стоимость, но сделать более распространенными, чем такая редкость при том, что к 18му лвлу молотки грандмастера разве что на улице не валяются. Как по мне, добавить их с повышеной ценой, а такими редкими сделать инструменты тайного мастера Кароче перекос в сторону урона с руки очень значительный, не надо так Я все же считаю, что то, что эффект увеличения скила убран из меню крафта - это фу. Лучше забалансить это как-то иначе, как по мне тк алхимия теперь более широкое направление, что создает неприятный перекос. Лучше наоборот расширить диапазон спеллов, ведь широта правильно поданных возможностей убирает необходимость в поиске эксплойтов. Я вот не очень жалую СХ за их отношение к спелл-крафту, да и много к чему на данный момент, но вот магия у них сделанна шикарно и мне ни разу не понадобился спелл-крафт за прошлые проходжения, хотя и раньше и сейчас я им пользуюсь регулярно.
  19. я может скажу ересь, но нельзя ли реализовать отображение нестандартных скилов? как по мне, это прямо задача на право находится в зале славы
  20. я бы, кстати, объеденил это с модулем, отвечающим за сложность. Например выбрал ваниль - вот тебе ваниль, выбрал сложнее - вот тебе уменьшение влияния в половину, а хардкор так ваще без. потому как это должен быть осознаный выбор, так сказать, а я вот хочу, чтобы если я упоролся и вкачал кузнеца на +20, то получил не буддистское ничего, а хоть что-то, но при этом и не +5 к силе на первом уровне только потому что все время бегал и атлетика качалась. Думаю это честно и открывает простор для отыгрыша И, кстати, описание LeveledMagicka врет - нет там регена маны на 15, да и вообще ни на каком уровне. И, наверно, Озасу придется бороться с этим самому. Но сначала найти стили для скриптов
  21. А где обнову то брать? в посте Иера обнова от 25го
  22. А был же вроде плагин, который считал объем, да? Ну и пара мыслей о балансе: Если мы включаем усложненный режим, то играть магом становиться в разы сложнее чем воином, особенно если принять во внимание код патч и его ограничения на зачарование, так мы еще и ограничиваем некоторые эффекты в использовании. Для сравнения, играя воином 8го уровня я более-менее без проблем зачистил гробницу к югу от Балморы. Для этого надо было только накопить ученические алхимические приборы, вступить в храм и накопить на 2 зачарования - серебряного меча на дамаг и какая-то штука на заключение, что позволит нам +- не терять в дамаге За мага же на 8м уровне я зачистил только первый уровень, хотя был с диким зелье-регеном и достаточно мощными заклинаниями. А проблема тут банальная, думаю, так же будет заметна для персонажей дальнего боя, но я еще себе такого не завел: 1. Ингредиенты на реген маны - это что-то очень редкое. Да и даже при наличии всех инструментов мастера и ступки грандмастера сделать что-то достаточно стабильное и в нужном объеме нельзя. В таком случае мы вынуждены запасаться покупными и гильдейскими зельями, которые а) тяжелые б) восстанавливают 50 маны, при том, что спел огня уроном 70 стоит около 40, а таких спелов нужно 3 для убийства поломанного скелета. А значит нам нужно по хорошему 3 банки зелья, что выходит примерно 100 голды. Даже если мы крутой торговец, убийство одного моба стоит неплохих денег, при том что войну нужно чинить меч не слишком уж часто, да и стоимость молотков намного ниже себестоимости комплекта зелий. В любом случае бытность мага и так была гораздо дороже воина, но не настолько и это компенсировалось уроном, что переводит нас к следующему пункту 2. У крипов выросло ХП, а нам дали только посредственное увеличение маны за счет LeveledMagicka, но этого явно недостаточно. Точнее с формулой я согласен, но то, что это единственный способ повышения своей выживаемости - нет. По моему мнению в таком случае нужно копать в сторону старых СХ - разные варианты получения xN к мане от инта, возможность получить реген маны до 15го уровня (понятное дело, что не перманентным бафом, но, например, способностью. Все забыли про способности), добавить пару спелов восстановления маны, за большие деньги или труднодоступные, но все же. Больше предметов на реген маны, ведь они уже есть, так почему бы не расширить ассортимент 3. Ну и самая жесть, все это любят, но как-то тут уже совсем плохо с этим стало - отражение на мобах. Это ужас. Приведу пример - чтобы убить дремору нам нужно 6-10 кастов спела на 70 дамага, это примерно 240-400 единиц маны. Чтобы получить такой прирост, нам нужно максимально вложиться в интеллект, а так же то, что сила и выносливость у нас так себе, что пока вполне логично, что маг достаточно хилый. Но потом у дреморы срабатывает отражение и нас накрывает всей мощью твоей магии и от нее не защититься и не спрятаться тк редко когда у мага есть так много хп, чтобы пережить свой же каст. В общем игра за мага до 15го уровня это боль, да и в дальнейшем это постоянная ходьба по лезвию типа ты такой воюешь, кидаешь в толпу склетов фаербол и мгновенно умираешь, что не добавляет сложности тк в моем ощущении сложность не должна тебя загружаться в случаях, зависимых от рандома.
  23. 1. При выходе из Форта Лунной бабочки проигрывается звук не обычной двери, а какой-то тяжелой, каменной 2. Music Error: Can not play file. Data Files/Music/Explore/mx_explore_22.mp3
  24. Итак, из пока замеченных: 1. У призраков оооочень высокая скорость передвижения. И если с хтх-призраком это еще можно воспринять как фитчу, хотя его скорость бега и скорость атаки клеймором вызывает вопросы, то с призраком магом это приводит к ситуации, что когда у него заканчивается мана и мало здоровья, то он начинает носится как угорелый по всей локации. Скорей всего слишком высокое значение Flee или что-то такое 2. Как я понимаю то, что у Скампа такая маленькая душа это фитча? Или все же ошибка? Просто душа даэдра как-то менее ценна, чем у скелета и равна ценности сквиба.
×
×
  • Создать...