-
Постов
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Озон
-
1)Унитазы продавать не нужно - они и так в Эмбе в любом доме навалом. Зашёл, активировал его и унитаз издал звук смываемой воды (см один из скринов на моём сайте - там есть такое очко). Телевизоры ? - да без труда, так как модели уже сделаны (при этом на телевизоре стоит анимация !!! и можно посмотреть грустную картинку, которая ещё к тому же приятно анимирована). А прочюю бытовую технику сделаю в ближайшее время (холодильники,утюги (которыми можно подраться). 2)Мой плаг никогда не конфликтовал ни с одним из десятков плагинов, которые у меня есть. Я в отличие от прочих плагинов не лазаю ни в один из объектов Морровинда, да и зачем мне эти модели ? Не меняю диалоги игры, не рушу ссылки - а создаю всё чисто своё, от скрипта до семиэтажного комплекса. От бутылки и до снайперки. Вообщем, не отключайте ничего. Кстати, наконец-то я доделал всю сеть Метро, проходящуюю по всему периметру Морровинда, захватывая Красную гору и Эмбу. Многокилометровые подземные тоннели с хулиганьём и нежитью уже есть. Также же, как и мчащиеся поезда, которые частенько сбивают и вас и врагов - поезду всё равно, что давить.
-
Вот вам ещё несколько скринов моего аддончика. Смотрите и размышляйте: Котельные Эмбы Внутри котельной с прозрачными стеклами. Тачка, на которой можно реально погонять. Казармы и звездный меч от Озона Долгожданный калашников и снова от меня. 1)Насчет милиции, то тут просто - при прохождении главного квеста по ходу событий вам выделят нескольких патрульных солдат. 2)Символика ? Вообще вся Эмба пропитана зданиями, оружием, и вообще всем, сделанным когда-то в реальной жизни именно в нашей стране, в СССР. 3)Hawek, я всё же попытаюсь вас напугать. По крайней мере моя чувствительная натура в некоторых местах Эмбы очень даже боялась. :dn:
-
Варг, у меня появились на днях некоторые соображения по поводу нового типа передвижения, а именно основанного на «Высокотемпературных сверхпроводниках». Перечитывая свои старые журналы, в частности «Наука и жизнь», я наткнулся на интересную статью академика Гинзбурга, как раз посвященную тематики сверхпроводников. Там описывается множество ранее недостижимых эффектов, которые могут быть получены при использовании сверхпроводящих материалов. Так вот, к примеру, можно создать поезд, движущийся со скоростью 500 км/ч на сверхпроводящей магнитной подушке толщиной 20 см. Конкретно это достигается благодаря эффекту Мейсснера, выглядящий так: сверхпроводник выталкивает из своего объема магнитное поле. То есть просто-напросто поезд находится в «левитирующем» состоянии. Если трудно представить – расположите два магнита близко разными полюсами и посмотреть, как они будут отталкиваться друг от друга, а в данном случае это мощное магнитное поле и сверхпроводящая обмотка. Как я слышал, Варг, у вас есть связи с некоторыми разработчиками военной техники, как они относятся к подобной технологии? Скажу сразу, что это не фантазии, а реальные технологии, которые были сырыми только во времена СССР. А с развалом союза многие специалисты этой области попросту были уволены. Если моё предложение покажется занимательным, я более подробно расскажу об этой тематике. Да и вот ещё: номер журнала, в котором рассмотрен этот вопрос 1987 год, № 9. Ну так как думаете ???
-
Да нет, мужики, наш спор далеко не зашёл в тупик. Просто мы слишком уж переусердствовали с МНОГОЦЕЛЕВЫМ назначением транспортных средств. Беру примеры непосредственно со спора: начиная говорить о шасси робота, мы почему-то стали непонятно, как высказывать то, что танк можно подбить, паука лишить ног или убить лошадку. При чём здесь всё это??? Никакая машина не может делать всё и сразу. У каждого есть своя цель. У танков нападать, у зениток – защищать эти танки. И никакой комбинации. Да какая разница – чем можно уничтожить гусеничный, воздушноподушечный или же паучий транспорт, не в этом суть. Ни один инженер по транспортной базе при разработке своего детища (шасси) никогда не станет думать о том, как легко его повредить. Инженеру важны факторы дешевизны, легкости ремонта, проходимости и пр. А уж после этого на танк или машину ставят ударную установку другие инженеры. На танк вешают башню с пушкой, на зенитку – СПВО, или кучу мест под пехоту – не важно, повторю, что суть не в этом. Эти инженеры думают и о броне, которая будет защищать и базу. А мы тут насочиняли – танки будут бомбить самолеты или ракеты, как будто другая сторона при этом просто так вот отдаст на растерзание свою технику и не прикроет их сзади. Да даже если и вдруг что случиться с одним танком, да хоть с мотоциклом (на мине подорвется или долбанут) – в это место или не сунуться или же массированно обстреляют артиллерией, после чего пройдет рота спецназа, сапёров и очистит всё от мин или гадов. Всяко, человек будет дешевле, нежели танк, которым дорого рисковать. Поэтому я вновь пытаюсь понять: ЧТО же всё-таки лучше подойдет: Воздушная подушка, гусеницы или паук ??? Все задачи по их защите к черту. Пожалуйста, по существу. Для наглядности возьмём поле, местами изрытое рвами, грязевыми лужами, воробьи чирикают. И кинем на него три этих шасси. И проанализируем их работу (как это делают специалисты при испытаниях, а не спорят в кабинетах). Пожалуй, я начну со своей подушки (Partizan, thank you for support). Первая характеристика – СКОРОСТЬ. Подушка позволит пройти это поле быстрее всех видов наземной техники (даже с учетом объезда препятствий). Это нужно для десанта. Теперь минус подушки – ежи, они будут весьма некстати, поэтому придется их объезжать, возможно долго. Хотя, честно, полутонный еж можно будет просто отодвинуть в сторону лебедкой. Теперь, как видно, спор вышел из тупика, потому как начинают рассматриваться именно шасси. Fr0st Ph0en!x, прежде чем рассматривать робота будущего, нужно выбрать то, на чём он будет двигаться. А выдумывать сейчас вооружение (я имею ввиду лазеры или ионные бомбы итд) нет смысла, да и зачем. Поэтому посты о шасси не противоречат названию темы. Вот как базу выберем, так и можно и дальше думать. Варг и Nidhegg, очень интересно, а почему сейчас ядерные ракеты перевозят на колёсной базе (а именно на МАЗе)? Почему не применяют гусеничную тягу, гораздо более дешёвую и тягомощную ???
-
Lord Alex, как я понял, у вас есть свой движок. Как можно примерно его охарактеризовать? Какие у него возможности ? Это я к тому, что сейчас очень бойко идёт торговля движками от многих технологичных игр (HL2, Unreal). Смысла выкупать весь движок - нет, но вот фрагменты кода - такое возможно. По крайней мере можно было бы добавить в ваш движок некоторые визуальные эффекты прочих двигателей. Не всё же вам программировать, ведь это же ужас и большой труд. Хотелось бы с большим интересом узнать у вас: какими программами вы ползуетесь при создании симулятора ??? И есть ли подобные программы в магазинах?
-
Выкладываю некоторые скрины моего аддона, как и обещал – баскетбол будет. А под футбол нужно сделать скрипты, с этим я ещё работаю. Итак, оцениваем: Баскетбол Ужасная шахта Футбол (нордлингу гол) Эмбенская тюрьма Как видно, я слегка приоткрываю тайну самых опасных мест Эмбы-5. Скажу вам, что на скрине, где моя бретонока идёт по забытой шахте, показан самый первый подземный уровень зловещего тоннеля. Далее – ещё глубже и теснее, даже уже, чем в DOOM 3. Мертвые солдаты, нежить, звуки. Пустынные коридоры. А вот цель в конце – об этом я умолчу. Потому как именно эти тоннели являются частью главного квеста. И их необходимо будет обследовать. Деревья я делаю по своей технологии, и никаких тормозов. Жизненные ситуации - конечно, например унитаз можно будет смывать (со звуком текущей воды). Будут хулиганы в гаражах, которые просто так будут вас бить, нищие, небольшие просьбы людей. А вот правительства - нет, будет комендатура военная, а в связи со сложной ситуацией в городе, Эмбой будет управлять комендант. Он кстати даст вам собственный кабинет в комендатуре.
-
Ну раз не охота создавать AUTORAN, то здесь путь сложнее. Редактирование лаунчера - какой смысл. Программки такого рода мало, что могут. Необходимо DLL изменять, пришитый к запуску процессов. В данном случае этот DLL запускает не только музу, а затем и видео (заставку в начале) и меню подгружает. Это его работа. Так что смотреть на DLL (они кстати дублируются на диске и в установленных файлах). Если этим заниматься, то можете начать с ваших программок редакторов исполняемых файлов, но это как крайний случай. Под DLL есть ряд специальных программ.
-
Для целей проигрывания музыки нужно создать файл AUTORUN.INF В него нужно вписать код автозапуска на проигрывание музыки open=C:\TES 3 Morrowind\sound\bla-bla.mp3 Ваш путь может быть иным, но обязательно точным. У Морра файл AUTORUN.INF уже есть, так что в конце можно приписать то, что следует запустить (какую музу). Но придётся таскать везде новый файл AUTORUN.INF , что не совсем хорошо. Попробую покопаться и нарыть другие способы проигрывания музы.
-
Город будет целым, это он в реальной жизни был уничтожен народами малой Азии. Правда, я в начале раскидаю повсюду мусора для солидности, а потом это всё уберётся после квеста. Канализация и подвалы домов будут, только вот руки до них пока не доходят. Сейчас я активно моделирую сложные деревья и ракладываю модели зданий по плану города. Кстати, вот именно расстановка правильная домов- самое сложное. Это так трудно, но я не боюсь трудностей глобальных аддонов. Хотя честно, это даже больше, чем глобальный аддон - объемы чисто Морровиндовские. По идее мой аддон должны делать серьёзной командой, а не так как сейчас - в одиночку. Но я смогу осилить это, ведь опыт накопился уже большой.
-
В городе с прохождением квестов вам будут или дарить или продавать частные коттеджи с баней, бассейном, десятком комнат (от лабораторий до спален). Стоимость домов будет варьироваться от 20 тыс до 50 тыс дрейков. Кроме того, игроку нужно будет покупать дельтопланы (от 5 тыс за штуку), ускорители к ним. Потратиться будет можно. А это лишний раз заставит игрока добывать деньгу. В планах создать стройку, которая по мере движения времени превратится в дом, который можно будет купить. Документ на право владения будет. А насчет прочих документов - не уверен. Итак идей достаточно много ещё реализовать нужно. К примеру, на данный момент в Эмбе можно поиграть в баскетбол, волейбол и думаю о футболе. Созданы собственные деревья (тополя, карагачи итд), кустарники.
-
Думаю, что Варг и Nidhegg скоро будут взяты спецслужбами под особый контроль, потому как раскусили все секреты будущих войн. Мне почему-то вы представляетесь бородатыми дядьками в белых халатах, которые будут трудиться в ОКБ противоборствующих стран, создающих в бункерах свои танки и пауки. Думаю, что так и будет. Я стараюсь поменьше спорить, дабы не направлять спор в другое русло, потому как ваша дисскусия стала ужасно интересной. И все более-менее интересующиеся люди смотрят со стороны на этот поистине великий спор. Зуб даю - мне интересно. Теперь, слезая с этого, в некотором роде, вступительного оффтопа, я попытаюсь несколько сгладить острые грани вашего непрекращающегося спора, а теперь уже именно дисскусии. 1)Когда я предлагал идею использования воздушной подушки, я не ставил себе задачей - защитить подушку от авиации. Я рассматривал именно ШАССИ своей техники, то есть на чём мой робот или автономная система будет двигаться. С таким же успехом любой вид наземного транспорта за исключением ПВО будет просто бессилен против штурмовиков или истребителей: те же танки и те же пауки. Главное разобрать на чём именно лучше двигаться, а уж средств борьбы с самолётами, в настоящий момент уже есть немало, да и получше "Иглы", "Иглы-с" и "Стрелы". К тому же установка комплекса хорошего ПВО для борьбы с авиацией на любой типе шасси (гусеницы, пауки, подушки) будет дешевле стоимости самолёта. А тут уже стоит подумать - взлетать ли с аэродрома на дорогой технике, которую может сбить более дешёвый сухопутный транспорт. Отбрасывая в сторону все неувязки по поводу конструкции типов шасси, я попробую сделать вывод о том, кто же всё-таки эффективнее: гусеницы, лапы или же подушка ??? а)гусеничный ход хорош везде, самый дешевый и потому он будет чаще всего применятся (принцип - массовость, экономичность). б)пауки очень бы пригодились в городских боях - даже не столько для ходьбы, а сколько для ликвидации точек сопротивления везде (снятие снайперов с крыш, гранатомётчиков, атака этажей, на которых могут скрываться враги итд. то есть - высотная работа). в)воздушная подушка - болотная местность, всё океаны, самый быстрый уход от кораблей противника, и при необходимости - укрывание на отмелях или езда по земле. (те есть - самая высокая проходимость и скорость). Но вот в боях на суше - слишком большой риск уязвимости. Да и не надо подушку на сушу. 2)Не стоит забывать, что у каждого танка, паука или подушки может быть такая же поддержка с воздуха или от ПВО дальнего действия. Так что не факт, что самолёты будут подбивать те же полубеззащитные подушки. Им самим бы выжить и не получить ракету в зад от самолета, прикрывающего эти подушки. А ПВО дальнего действия просто и быстро избавит все подушки от проблем. В то время, как станция, расположенная на подушке, будет не только координировать работу своей армии, но и обнаруживать и сопровождать самолёты противника. Эти данные будут пересылаться на ПВО в тыл или же своим самолётам. Вот такая вот неуязвимая система, и всего лишь базируемая на подушке. Это всё с точки зрения шасси, каждое из которых (лапы, гусеницы итд) должно применяться не сразу и повсюду, а по своим областям.
-
Дата выхода аддона намечается в этом году. Если будут большие запары с размещением его, то я попытаюсь передать его одному из журналов по играм (в частности, думаю, что это будет Игромания. Не знаю, всё зависит от того, кому это больше нужнее и соответственно для поднятия престижа журнала). Как я заметил, там выкладывают и менее интересные игровые дополнения, порой сделанные коряво. Примером может служить некоторые моды к Унреалу 2004, в то время как я под унреал делаю карты несколько получше. Всяко легче купить журнал и просто взять оттуда аддон, но изначально в планах - кинуть его на свой сайт. Кровища меня пугает самого, особенно ночью. Я ещё вздумал звуков из Quake 4 накидать (уровень, где герой попадает в медстанцию и его там делают мутантом), так вот чуть сам тут с катушек не сошёл. А таверна - в интерьере, а значит можно смотреть изнутри. Если же говорить о полной реальности, то есть сочетании интерьера-экстерьера, то у меня это сделано с госпиталем и некоторыми зданиями - там прямо с улицы смотришь на больных, а они на тебя. Напоминаю, что постоянный флуд на моём форуме (http://www.embagame.clan.su/forum) даст вам право в дальнейшем использовать некоторые модели моего аддона в своих модах. Больше сообщений - больше моделей. Потом будет поздно, как ни просите (повторяю ещё раз). Тореро уже является этим счастливчиком, которому я дам такое право. Однако он плохо флудит и редко там появляется, что очень нехорошо и обидно.
-
Это ещё, если учитывать, что я работаю в одиночку, без команады. Надо же как-то ответить мощно иностранцам, чьи плагины являются самыми популярными во всём мире. Атмосферу ужаса я буду увеличивать, мне уже понравилось пугать самого себя в своём же аддоне. Не зря же я наделал модели гробов, могил, засыпанных русских шахт, подвалов... А теперь предлагаю вам взглянуть на ещё более технологичные и реальные модели из моего аддона. Я уже освоил несколько новых технологий моделлирования, так что смотрите: Помещения с прозрачными стёклами - аналогов в Морровинде нет Медблок моей таверны - тут делают операции Высокотехнологичный дельтоплан, на котором можно летать !!! Напоминаю, что постоянный флуд на моём форуме (http://www.embagame.clan.su/forum) даст вам право в дальнейшем использовать некоторые модели моего аддона в своих модах. Больше сообщений - больше моделей. Потом будет поздно, как ни просите.
-
Почти согласен, но вертушка моментально пойдёт на корм акулам, сразу же после первого такого инцедента подушку снабдят ПЗРК "Игла", при этом сразу несколькими. Ведь на площадь машины на воздушной подушки нетрудно установить ещё и парочку таких. Ракетой издалека ? Радар поможет вовремя удрать на бешенной скорости и оказаться в другом месте. Да и к тому же на земле или море очень трудно поразить движущуюся цель. Ракета-то полетит, но не сможет развернуться при промазывании. Некуда будет - об землю стукнется (это в воздухе она сможет пойти на повторную атаку мишени). Варг, всё таки фэнтези я оставлю для малых детей, а у нас тут всё предельно реально. Потепление уже топит постепенно (сантиметр за сантиметром). Если же даже это не кажется вам правдаподобным, то уж болота, моря, непроходимые речки в джунглях никто не отменял (а это 70% территории мира). Как раз там очень много стоит нефтяных платформ, подбив которые незаметно на таких судах, можно подорвать экономику целого ряда стран. Ну кто пойдёт за отрядом подушек (размеры которых могут достигать 6*10 метров) в болотистые джунгли Амазонки, куда вообще мало, кто вообще заходил. ДА и ракетой сложновато там что-то подбить. Мобильный отряд с защитой ПЗРК до смерти напугает авиацию. Не поднимать же из-за каждого судна бомбардировщики.
-
Я не веду дисскусию против гусениц или пучьих ножек. Я лишь хочу снять десятки тонн бесполезной брони, которая потеряла свою роль после того, как её научились без труда пробивать. Как я сказал, как ни наращивай бронь, а результат один - всё равно подобьют танк или паука, просто для этого потребуется побольше ракета. Да и всё равно эта ракета будет дешевле в разы !!! Десантный транспорт служит не только для перевозки людей, а именно для развёртывания мобильного пункта управления в любом месте земли, хоть даже в арктике. Там искать точно никто не станет. Пройдёт отряд таких плавсредств через землю и моря и пришвартуется где-нибудь на необитаемом острове, развернёт пункт и будет наводить самолёты на цели. Прямо под носом у противника. А вот ударной машиной сделать подушку можно совсем просто. Из-за отсутствия тонн брони на борт ставится орудие, калибром больше танкового. Превращатся такая машина в самоходную гаубицу. Стреляет непосредственно в тылу врага по позициям. Прямо с болота. Достать невозможно, потому как ни паук, ни танк, ни даже рота гранатомётчиков, не смогут подойти к такой проходимой гаубице. Потонут в болоте и всё. Развернул орудийный комплекс, ударил снарядом или серией, понёсся дальше. Насчёт лесов и гор, то это да, тут я согласен. Танкам и подушкам там делать нечего. Да и опасно там может быть. Когда в Чечне появляется растительность ("зелёнка" - деревья в листве), то даже наши вертолёты бояться пролетать над землёй. Поэтому лес очень опасен, и там, как правило, не должна быть техника вообще. Если уж надо прочесать, то в эту рощу отправляются группы спецназа или десаната, защищают всё, а уж потом в условленном месте встречаются с транспортом. Загружаются и едут дальше. Горы - если с деревьями, то тот же спецназ там работает, а если заснеженные, то вертолёты. Снова повторю, что воздушная подушка в будущем полузатопленном мире вытеснит прочие основы машин (роботов). Да и сейчас её успешно применяют в военных целях. Как командные центры передвижные, десантные машины, гуманитарную помощь в самых труднодоступных точках планеты. Поставить же оружие на подушку - не сложно, просто пока ещё земли достаточно и потому рано покидать сухопутную технику. Но это пока, а нас же ждёт большой потоп глобального потепления. Ожидайте моих всепроходимых роботов.
-
По мне использование брони, особенно тяжелой, кажется не совсем целесообразно. Это касается именно войн будущего с применением роботов. Постоянный прирост тонн бронематериала никак не сможет защитить ни танк, ни паука. Создадут, допустим, танк размером с дом, даже если там одна комната будет считаться (образно говоря) за кабину, а всё остальное – броня, то всё равно найдут ракету, способную пробить и этот бронеслой. Проекты наращивания брони, также как и активной защиты, всегда оказываются намного дороже, нежели оружие, способное бороться с ними. Ведь главная цель у снаряда – поразить танк, в то время как у танка – всячески пытаться воспрепятствовать этому, что требует больших вложений. Последнее время на военных выставках (МАКС, МВВ, Абу-Даби) выставляют в основном авиатехнику или же ЗРК ПВО, а остальное стараются выставлять лишь на прочих выставках. Танки фигурируют лишь в странах третьего мира, которые обладают скромными возможностями в плане бюджета. Вроде бы всё просто и понятно, но тут есть маленькая особенность – для того, чтобы начинить танк системой защиты должного уровня, способной бороться даже с угрозой вертолётной атаки (а вертолёты – один из основных врагов танка), нужно потратить огромную сумму денег. В итоге танк будет приближаться по стоимости к вертолётам. Теперь возьмём войну будущего. Дорогущие танки, начиненные всей защитой, не смогут выпускаться массово. Электроника, броня, двигатели, увеличивающие свою мощность из-за того, что им приходиться перевозить десятки тонн брони – всё это сможет потянуть не каждый, особенно учитывая дефицит нефти в будущем. Моя точка зрения – использовать именно воздушную подушку в войнах будущего, которые нас в скором времени коснутся. Объясню, почему. Возьмём проходимость подушки – только она одна обладает самой лучшей проходимостью на сегодня в мире и так будет в будущем. Мой тип передвижения обладает возможностью проходить по земле, морю, но главное и по болоту, особенно это касается северных стран, где количество болот слишком больше. А, как известно, глобальное потепление неминуемо приведёт к заболачиванию и потоплению огромной части мира. Авиацию мы не будем обсуждать – это намного более дорогой способ передвижения, нежели мой, да и к тому же очень редкий самолёт пролетит полмира без дозаправки. Не сможет же он вечно кружить над землёй. Да и не сядет самолёт на высоте, которую нужно занять. Воздушная подушка пройдёт, где надо и нельзя. Минное поле – ему не страшно, особенно, если площадь подушки увеличить. Да и кто будет на болоте ставить мину? Водяной? Скорость подушки передвижения большая. В общем, мобильный транспорт и быстрый. Брони не нужно много, от пулемёта защиту алюминиевую поставить и успокоиться. Ну и пушку, что есть у БТР. Остальное место под десантскую диверсионную группу, которая окажется в нужном месте и устроит подрывы. Прочность воздушной подушки – об этом не надо беспокоиться. Сама подушка изготовлена из сети воздушных карманов, образующих всю систему воздушной подушки. Пробьют где-нибудь, остальные карманы не дадут утонуть всей машине. А уж на болоте можно и залатать дыры. Не зря ведь морские котики (спецназ Англии) всегда пользуется транспортом на воздушной подушке. Высаживаются с кораблей, затем по морю и по суше доходят до точки. Засечь невозможно. Операции молниеносны и неожиданны. Танки же или пауки – будут применяться лишь на суше. Танки – в полях, а пауки – получается в городах. Возможно, что даже на пауках будут использовать реактивные двигатели (даже вертикального взлета, что есть у истребителей США). По крайней мере, пауку будет легче передвигаться. Ну это уже вам решать, Варг и Nidhegg, мне же ближе, как я упоминал, воздушноподушечный тип базы.
-
Варг, я несколько другую суть хотел подчеркнуть. Понятно, что танки могут идти с тралом впереди, но какова скорость ? Это же очень лакомый кусок для снятия этих танков с РПГ (тут даже трудностей не будет). В войнах дороги минуты, а как известно, да и тем более вы сами подчеркнули, что мы говорим не о войне 1942 года. Сейчас методом трала у танков можно лишиться всех танков. Представим, что танки идут вперед, оглушенные танкисты сзади, вражеский снайпер с позиции доносит о местоположении колоны и тут же всех накрывает артобстрел. А мой способ, хоть и не Горыныч змей, но позволит быстро протащить колонну к нужной точке. Подушка просто резво пройдёт по полю, едва успевая смотреть на подлетающий на минах трал. А за ней и поедут танки, да ещё и снайпера снимут, так как он не успеет убежать. А там уж скорость развил и поннесся. Вот с какой точки зрения я рассматриваю подушку. Скорость боя. Ведь цель минных полей - еще и замедлить наступление.
-
Теперь мне поспорить практически не с чем, разве что дать легкий комментарий вышесказанному. Будем считать, что гусеницы в век скоростной техники будут просто не востребованны, несмотря на их защиту. Я имею ввиду именно наступательный роботов, штурмовых. А вот боеприпасы, поддержка артиллерии - тут уж можно и оставить гусеницы - устойчивость тем самым сохранив для более точного ведения огня с тылов. Если робот будет следить за сотней, то для будущего это вполне реально (слишком высок сейчас темп прогресса). А на данный момент, вероятно, мы и не желаем делать БРЛС на большее число целей, чем 30 штук. Самолёту это тоже не нужно, так как летчик сможет просто расстеряться, увидев на радаре сотни целей и не зная, в какую палить. К тому же эскадрилья самолетов сможет увидеть тогда и больше целей в разы. Тут уж можно будет поделиться. Как-то вы предложили мне, чтобы я нашёл свой тип передвижения робота. Я пошёл на компромисс. Итак, моя идея такова - базой для танка, робота будущего использовать воздушную подушку (ту самую, что сейчас активно применяют на флоте при высадке десанта, а также при движении по грунту. Главный параметр рассчета - это площадь этой подушки с учётом веса робота. Равномерно распределяясь по территории в 20-30 метров подушка с танком вполне может выдержать отряд бойцов. Я не берусь судить о целесообразности применения подушки в качестве основы штурмовых машин. Она нужна мне именно для самого дешевого разминирования минных полей. Не нужно ставить на подушку никаких бронированных блоков и орудий большой массы, незачем. Легкобронированные с пушкой (достаточно от БТР) ,кабину пулестойкую и, думаю, что хорош. Проходит такая машина на воздушной подушке и тянет за собой трал. Самая не подрывается из-за малой массы, но дорожку особождает. Затем за ней идут любые роботы, хоть на ногах, и заодно прикрывают эту машину. Если вдруг кто подумает, что чувствительность мин можно увеличить, то тогда на поле будет взрываться всё подряд, животные, пехота, что глупо для ставящих мины. К тому один мощный снаряд, пущенный с воздуха, взорвет большую часть этих чувствительных мин. Главное - рассчитать площадь подушки. Чтобы на метр квадратный приходилось предел массы, до которой ещё можно не нажать на запал. Ведь техника на воздушной подушке не ползёт,а больше скользит по земле. Как вы думаете на счёт моей идеи подбного разминирования ? Повторяю - воздушная подушка - база не для тяжелых танков, а для специализированной цели. Можно при желании поставить и тяжелого дроида, но тогда площадь опоры будет безумной.
-
Роботостроение не станет ограничиваться именно выбором типа передвижения ( на ножках или на гусеницах). Любой киборг или машина, движущаяся по земле так или иначе, но подвержена риску подрыва на мине. Даже если нам удасться освоить технологию антигравитации (всякое может быть в будущем) – всё равно и тут будут проблемы. Мины просто станут делать не на нажимном типе подрыва, а даже на дистанционном. Суть такова: некогда америкозы ( вроде в 90-х годах ) применили новейший тип мин, принцип которых основывался на электромагнитной индукции. Всё просто и гениально. Цепь мин образуют некий участок, служащий обмотками электромагнитного поля, а сердечником служила любая машина или тот же танк. При приближении к минам электромагнитная цепь замыкалась. И танк убивал сам себя, образуя контур поля. Шло ЭДС и срабатывал заряд. Как видно, эти магнитные мины функциональны при любой конструкции движения робота (даже против придуманного мной гравитационного танка). Однако есть и сейчас способ борьбы с минными полями – очень хороший. Опять вернёмся к современной войне между США и осью зла. Помним наверное, что у Хамаз (повстанцев) есть немало тайных ходов под землёй. Целая сеть бункеров. Так вот всё те же америкозы успешно применяют авиацию, сбрасывая на предполагаемое место бункера глубинную бомбу. Своей мощью она разрывает бетон и уничтожает укрытие под землёй. В таком случае достаточно просто применять подобное оружие и на минных полях. В крайнем случае обстрелять предполагаемый район мин с вертолёта через НРУ. То бишь расстрелять проход неуправляемыми ракетами. И пустить затем по этой дорожке технику. (Правда мне данный способ кажется дорогим). И главное – не стоит забывать о небе. Если уж и представлять бои роботов, то длится такая битва будет недолго. Любой штурмовик или бомбардировщик сможет без проблем разнести весь взвод киборгов во все стороны. Куда голова, куда клешня. Да и артиллерия даже по сегодняшним меркам способна заасфальтировать любой район. Поэтому я думаю, что нужно всё таки пускать роботов в небо и уж там давать им волю. Дабы снова не ввязываться в бранную полемику с сэром Nidhegg, ибо Варг предупредил о оффтопе, то прокомментирую всё предельно кратко и близко к теме. Если уж я и сам зацепил вас, Nidhegg, или чем обидел, то извиняюсь. Просто я не ожидал агрессии. Итак, к теме. Гусеницы вообще – это по мне самый лучший вариант, просто я говорил об их неэффективности. Создатели техники, дабы как можно более нарастить начинку танка или броню просто-напросто забывают о защите гусениц – щяс с защитой двигателя уже справляются, а вот с гусеницами нет. Важный фактор – дешевизна и простота конструкции – траки можно изготавливать массово и дешево, да и износ у них никакой. Танк быстрее постареет, чем его гусеницы. Сорри за ВОВ – мне просто показалось, что вы имели ввиду игру ВОРЛД оф Фаркрафт ( да и спорить про фаустпатроны не буду, ибо дело не в них). Между делом неучем меня трудно назвать, ибо я прошел долгий путь (лицей начального звена, затем сразу на третий курс колледжа, а щяс в институте и снова на третьем курсе (перевод из колледжа – я в будущем инженер-радиотехник). И химия мне любая по боку – у мну профиль электронный. Про танки просто – танк слеп и в дыму его подбить – легче некуда. Где это Россия применяет сейчас массово танки (почему же во вторую чеченскую их вообще почти сократили – вот вам факт, они слишком дороги и легкоподбиваемы, очень легко). Мой дед воевал, был ранен и контужен. Уже нет в живых. А теперь еще ближе к теме: робот, на которого станут писать гады – никак на это не будет реагировать (разве что оглушающую сирену включит при приближении). Он будет следить за всем подозрительным и за доли секунд пробьёт бошку доставшему гранатомёт. Человек же в это ситуации будет тупо смотреть по сторонам или убегать от тех, кто на него мочиться. Итог – пуля в спину или нож в упор. Поэтому даже пятьдесят гранатомётчиков машиной будут вычислены за доли секунд (да хоть сравните быстродействие вашего процессора и скорость вашей реакции – он вас победит сверхмгновенно). К смене ног на гусеницы я отношусь крайне скептически. Механика будет сложна и не оправдет себя. Да и никто этим не станет заниматься. Основой механизма будут пневмотрубки, сам пневмонасос, что совершенно утяжелит конструкцию + еще распорки (по типу как у башенного крана) для упора при смене типа базы. К тому же если паук по вашему мнению совсем не подвержен атаки гранатомёта из-за малых размеров тела, то как же вы тогда уместите огромный механизм гусенично-ножного сменного устройства в этих двух-трёх метрах площади ? Плюс где будут сами гусеницы и ноги - для них места потребуется немало, равно как и для каждого из двигателей: и к гусеницам, и к каждой ноге. Это не говоря уже о полезной нагрузке (боеприпасы, электроника). Но еще одна хрень наружу лезет - где столько брони взять для защиты стольких механизмов ? Всё это примерно будет весить 60 - 70 тонн и размер такого робота будет равным 4 или 5 танкам. Бесспорно, подбить такую дуру будет запросто, даже пьяному ковбою.
-
Я это пока не пробовал, но вроде это можно через анимацию UVW-модификатора сделать. То есть двинул текстуру, поставил кадр, далее двинул - второй. И так по Кругу. Система частиц - пункт "Создать" - там примитивы, а также частицы. Ставишь любой тип частиц, затем внизу есть ползунок анимации - крутишь его, справа в панели меняешь параметры (например у снега - интенсивность, разброс) - понравилось - делаешь по схеме, о которой я говорил. Выделяешь модель, открываешь окно редактора кривых, там выделяешь название своего циклона, ставишь ему ключи Idle: Start и Idle: Stop. Далее - закрываешь окно, щелкаешь на самую последнюю вкладку инструментов (панель справа) - там по схеме, описанной в теме, которую я указал. Вообще есть видеоролик, созданный Майком, именно по анимации - ищи в теме FAQ от Майка - там всё есть и вроде ссылка.
-
К тебе относится в той же степени. Varg. Начну защищаться, чтобы развеять моё якобы "невежество", которое мне припысывают. 1)Гусеницы ? Да, плохо у вас с техникой. В основе движения гусениц лежит ассиметричный и симметричный тип передвижения. То бишь танкист может развернуться прямо на месте, что для всех машин - нереально. Но у гусениц есть существенный недостаток - после потери хотя бы одного звена (называется трак) танк болтается беспомощно на месте и любой гранатомётчик спокойно, подойдя сзади, в упор ударит по машине. Вот поэтому гусеницы неэффективны на данный момент. 2)Товарищ, стыдно вам, раз вы не знаете особенностей войны. Для вашего шагающего на куриных ножках робота достаточно будет установки растяжки (такое устройство в виде тонкой, едва видимой, но очень прочной стальной проволоки, подсоединенной с одной или с двух сторон минами, гранатами - что пожелаете. Ваш коридор в несколько метров начинить одной растяжкой и весь отряд ваших паучков превратится в свалку металлалома. И поле засеять - не вопрос. 3)Ха ха ха, ВОВ - да мне плевать на то, что там кто сочинил для вас, растущих подростков с прыщами. Я знаешь, как однажды в своем аддоне бомбу ядерную сделал своей моделью и пальнул. Так вся Балмора моментально погибла. Так что нечего игры приписывать. Дальность у ручных гранатомётов - доходит до 800 метров, что более, ЧЕМ ДОСТАТОЧНО. НУ раз ты (ой вы) доцент химфака, то я тады Лесли Нильсон. Эх, не жили вы в военном городке, что сразу видно. Еще с рождения я ежедневно видел сотни видов оружия России и слушал всё, что мне рассказывали военные о них. Пример с кумулятивным снарядом самый неудачный, он как раз доказывает, что именно я прав, Лесли Нильсон, а не вы, доцент ХимФака. Чтобы сразу вам перекрыть доступ к оппонированию, я дам вам вот такую ссылочку, очень кстати полезную для вашего растущего организма. Про снаряды !!! Ежели заходить лень, то вот цитата из текста оттуда: "Но есть и другой вид снарядов - кумулятивные. Главное в них - это взрывчатое вещество, как правило, цилиндрической или конической формы, у которого в торце, обращенном к броне, выполнена кумулятивная (собирающая, накапливающая) сферическая или коническая по форме выемка. При взрыве ударная волна движется перпендикулярно поверхности взрывчатки. В кумулятивной выемке волны с поверхности сферы или конуса сходятся в одной точке, образуя струю с очень высоким давлением. Если точку образования этой струи поместить на броню, то давление продавливает ее, вбрасывая внутрь танка ударную волну, газы и осколки самой брони. Само отверстие, пробитое в броне, порой невелико по диаметру, но осколков и ударной волны хватает, чтобы вывести экипаж и механизмы танка из строя. (При разрушении сталь брони так разогревается, что частично плавится. Поэтому раньше кумулятивные снаряды называли бронепрожигающими)." Я прошу внимательно посмотреть на сказанное в последнем предложении. 4)Зачем мне туда идти, я шо в игру "призывник-комендант" хочу поиграть. Нет уж, сами. Наши военные и без меня прекрасно знают, что танки - неэффективны, особенно в условиях уличных боёв. Жаль, что ты плохо знаешь нашу историю, обидно мне за тебя, как за однополчанина, с которым возможно предстоит в будущем воевать рука об руку. Первая чеченская война (начало 1995 год). Ельцин даёт приказ на штурм Грозного (вернее всё через генералов). Наши пацаны, лет по 18 - 20 (срочники) с АК-47 гибнут там от рук матёрых головорезов сотнями. Они вообще не знают, как толком воевать. Наши вязнут на улицах, и тут подходят наши танки. Т-80 (в лучшем случае). И хреновы чечены просто со злорадным визгом, то есть смехом, с крыш домов расстреливают все танки из "Мух". За одну только ночь мы потеряли там почти сотню танков !!! Танкисты заживо горели, проклиная Ельцина и всех, кто пустил танки в атаку. Я сам тогда лично плакал, когда всё это видел по ящику. Дубль два - вторая чеченская. Теперь наши применяют спецназ (малые группы) - полнейшие профи. Тихо, незаметно. Итог: чечены получают пи....ы. Прямо и просто Хоттаб теряет свой хобот и лежит теперь в земле, кормит червей. Басаев, Темирбулатов... - список большой. Все они здохли, как скоты. Вот тебе и танки. Современная война - это тебе не на полях воевать, а в городе. Думаешь террористы бегают по равнине с гранатомётом и орут: "попади в меня". Нет уж, ждут ночи или прямо днём в городе подрывают всё что угодно. [..].Почитай Солженицина. [...] И оффтопик относится. Кстати, вот уж авторитет - сколько раз он собственные цифры перевирал. 6)Последнее сомнение в моём интеллекте - снова не туда попали. Если вписывать те же алгоритмы в машину, то условия их выполнения и будет осмыслением. То есть у робота, которого учат принимать решения на каких-то условиях, так же, как это делает и человек. Пример: Мы не идем в школу, потому, что: и тут пошли условия а)холодно б)лень в)наказали То есть есть причина, на основе которой мы поступаем дальше. Осмысливаем - не обмораживать же ноги, если вообще не думать. Роботу заложить это в программу очень просто: как в скриптах Морровинда (если NPC в одном месте, то сообщение одно, если в другом - другое.) Вот и киборгу даешь условия - если много противника - не ходи в атаку, мало - иди (как у человека алгоритм действий). А всякого рода чувства, сострадание, настроение - роботу в принципе не нужны, особенно, если он машина смерти. Задание - убить, но и не лезть на рожон. ВЫВОД: Надеюсь, в будущем, Nidhegg, мы будем общаться более сдержанно, без перехода на личности. Я же вас не оскорбляю. Желаю вам здоровья и успехов. Честно. С уважением, Лесли Нильсон. Или Озон - кому как.
-
ДА уж, тема по конструкциям роботов перетекла в побочную. Как это у вас так получается ? НУ не суть. Так вот, хочу сразу убить все мифы о конструкции опорно-двигательных аппаратов киборгов, роботов, андроидов, ну итд. Никакие там две ноги, гусеницы, шарики в войнах использоваться вряд ли будут. Противопехотной мины, а в нашем случае - противотанковой хватит, чтобы подорвать парочку железных бойцов на подступах к противнику. Далее гранатомётчики - вполне реально пробить такого робота снарядом. Пример - наш гранатомёт муха (образца наших времен) пробивает броню 200 мм, а таволга - 800 мм (это же почти метр чистой брони). То бишь просто жжет металл. Танки рвёт как бумагу. А уж робота и подавно. Кто еще туго соображает, то те же танки можно принять условно за роботов, разве что управляемых людьми. И если уже танки неэффективны, хотя начинка в них какая только не была, то уж роботы вообще бессмысленны. Не делать же их размером с дом, дабы оправдать защиту. Ну кто верит в подобное - вам тады к МО РФ объяснять им подробности конструкции. Высокоточное оружие - еще один враг армии терминаторов. Атомная ежели их не возьмёт бомба, то водородная - моментально, сразу всю дивизию, железноголовых. Да и в войне пушечное мясо дешевле. Как мы в 1942 заполняли бреши на фронтах. Брали мешок солдат и прямо на передовую. Убили - ещё вам мешок. У фрицев кончались патроны, зато у нас этих мешков некуда было девать (я образно про мешки). Вот и победили количеством. И не надо дорогих роботов. В мирных целях - можно и нужно, при чем все идея (от гусениц до абсолютно круглых колес - чтобы никогда не падать-такие на БТР иногда применяют или болотоходах). При чём выходит так, что чем меньше робот похож на человека, тем он эффективнее. Вспомним японцев - и их робота (который едва держится и ходит). Им трудно сделать подобие человека по причине того, что у людей есть координция движений и устойчивость при падении. Обратите внимание, когда ходите на ногах, что вы каждую секунду просто предотвращаете своё падение, а именно балансом тела и ног. Вот расслабьте одну из ног или долго встаньте на ногу - сразу начнете крениться или упадете. Для робота же невозможно держать баланс ( я говорю о быстрой ходьбе) - он просто не сможет так же балансировать, как мы. Не говоря уже о подъеме в гору. Вот япошки и пытаются научить машину держать баланс, надеюсь у них получится. А уж интелект - всё проще. Научить робота выполнять функции человека - не так сложно. Но не стоит забывать, что в таком случае при мышлении, подобном нашему, роботы также станут претендовать на место под солнцем. С теми же знаниями они размножат себя и просто сотрут людей, как ненужных. Будет просто новое сообщество машин. Зачем это и что даст ?
-
Если не найдёшь ничо по ссылкам Рамиреса, то тады делай всё через систему частиц. Выбирай любой на вкус тип. Подберешь параметры, далее присоединишь нужную модель в виде пара или как у тебя воды. Затем всё это у тебя будет размножаться при проигрывании анимации. Затем ставишь ключи (подробнее в теме "Нужны модели" - достаточо лишь только ключи поставить и всё. В Морре всё и будет. Только я всё тебе по своему опыту рассказываю, а искать настоящее пособие по водопадотроение мне влом - да мне и не нужны водопады абсолютно. В Эмбе-5 такого нет. У меня другая анимация.
-
Мистер, Охотник за смертью, плохо, что я только сейчас заметил вопрос. В распакованном состоянии - вес таков: Сам ESM (esp) - файл уже весит 20 мегабайт, одна из папок с моделями - 231 мегабайт, вторая тоже толстеет. Текстурки - около 10. +звуки примерно 15 метров. Итого 250 мегабайт нужно, НО!!! Это в запакованном, а так как модели сжимаются легко до 7-8 мегабайт, то вес всего аддона составит 25-30 мегабайт. Так что методом докачки поработать придется. 30 метров - или еще меньше. Касательно багов и прочего - ни одного бага замечено не было. Я не удаляю гипперссылки и вообще не трогаю Морр. Только модели раскидаю, если нужно (пример - станции метро по Морровинду). Ждите выхода. Всё будет в ажуре.
-
Линейка - простой ярлык, да и к тому же тестовый. Просто, когда у вас сотни моделей - дать многим из них ярлыки сразу трудно. Данные скриншоты давно выкладывались, есть еще новые и много. Транспортировка раненного Есть еще и еще, смотрите в фотоальбоме. Вообще я уже основные здания создал, выпуск будет скоро, тянуть я не собираюсь. Просто не хотелось бы, чтобы где-то было не совсем красиво.