Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Озон

  1. UraXa , вы почти всё сказали за меня. Я подчеркиваю, что проект замутил сам, да и его реализацией занимаюсь в одиночестве. В том то всё и дело, что мой долгострой – колоссальная работа. Я мог бы без труда выпустить десятки плагинов размерами локаций с Вивек. Всё бы это было готово уже сейчас. Но мне этого показалось недостаточным. Для примера: если собрать все города Морровинда в одну кучу, то получится всего лишь один из районов моего города. Кого интересует : почему у меня так пусто, редкие здания ? – всё просто: мод находится в стадии разработки и окружение будет оформляться после расстановки зданий и сети дорог. К тому же меньшее количество объектов снижает тормоза игры. И последнее: разве в Морровинде очень густо ? Совсем нет. Города редки, а пространства между ними заполнены горами, пещерами, монстрами. Именно эти три вещи делают иллюзию густонаселенности. Мой же городок был преимущественно плоским, вот потому и кажется всё пустым. А на счёт того, что Морровинд становится из-за моей работы очень современным, то и на это можно возразить. Помните гномов Двемеров, которые создали сотни сложных механизмов, работающих при этом вечно (к примеру, паровые машины). Почему же тогда они не смогли создать каких-то простых бензиновых двигателей, автомобилей ? Всё это у них было, да только они ушли ещё дальше в прогрессе, так что уже мой город можно считать древнее Двемерских руин.
  2. Да, кстати, по этой ссылке можно увидить, как выглядит сейчас городок Эмба-5, по которому я делаю свой плагин. Как видно из фотогалереи, казахи разрушили всё, остались одни каркасы домов http://emba.ucoz.ru/photo/19-1.
  3. Ладно, Lifdim, на первой странице публикую фото тестовой модели Миг-21. Оценивай.
  4. Благодарю вас, Ramirez, ссылка работоспособная. Надеюсь,что сегодня я, наконец, запущу 3D max восхваленный бессменным Майком. Ещё раз спаибо за кряк.
  5. Пацаны, а разве на скринах нет грузовика и козлового крана, разве это не транспорт ? Вообще, у меня есть Миг-21, которые базировались аэродромом в настоящей Эмбе-5. Ожидайте скрины, хотя на моём сайте в фотогалерее есть целый делтоплан, смотрите http://embagame.clan.su
  6. Неревар, я сделал для тебя модели, так что заходи на мой сайт http://embagame.clan.su/load/ и строй свой город.
  7. Я уже с нетерпением жду вашего мода, вокруг него столько слухов, что я думаю, ваша игра станет самой востребованной. Да, кстати, тут сайт свой открыл http://embagame.clan.su/
  8. Майк, этот сайт оказался полным дерьмом. Никаких кряков скачать нвозможно, всплывают какие-то "заплати за кряк" и ничего не качается. Что же делать ? Я так и не решил проблемы...
  9. На своем новом сайте буду оставлять фото, если тут места не хватит. http://embagame.clan.su/
  10. Качественный мод, обязательно стоит поиграть в него. У вас всё получится. Жду плагин.
  11. Я немного не понял ход ваших мыслей, Арвест Лаэда. Вы вообще о чём сказали или это просто так ? Что это всё значит ? Благодарю вас, Майк. Хотя что для вас мои пустые благодарности. Вы упомянули как-то в ваших темах, что 3D max 4 версии лучше прочих. У меня 5, есть и 4, но у меня нет Autorization code, я уже весь интернет перешерстил, но так и не нашёл. Где бы его взять ? Я так расстроен. Почитал ваши сообщения о возможностях 4 макса и ещё больще впал в уныние. Что же мне делать, уважаемый Майк ?
  12. Так вот, кто спрашивал, где находится Эмба-5, то достаточно зайти по этой ссылке (http://emba.ucoz.ru/forum/5-15-1) и увидеть карту города. На этом же сайте на главной странице есть точное координатное расположение этого городка в Казахстане. На новом фотошоте еще район.
  13. До текстур я пока не дошёл, в наличие есть около 20, но этого для разработки пока хватает, далее придётся с Фотошопом поработать, ну а на счёт моделей - так тут всё просто, для такого большого острова мне приходиться делать по 2-3 модели в день !!! А потому и качество хромает, правда с каждым днём получается всё лучше. Мне вообще и не нужна команда, я и сам всё успешно делаю, причём вручную и без всяких генераторов и прочих нечестных штучек. Ваши генераторы столько ошибок делают (пример: деревья в Обливионе, которые нередко висят в воздухе). Сделать проект мне по силам одному, при чём мне почти всё равно, как к нему отнесутся. Если критика по делу (вроде модели плохие, лучше по другому), то я буду учитывать, а если просто срать на мою разработку - то для этого есть собственные головы. Так что спасибо, Darklord за правильную критику, буду улучшать.
  14. Друзья мои, могли бы вы подсказать, как можно полностью отображать огромный остров в Морровинде ? Я столкнулся с проблемой, когда карта обрывает остров и часть его просто не отображается движком игры на карте. Также и стрелка- указатель игрока исчезает, когда заходишь слишком далеко.
  15. Посмотрите на новый фотошот, приведенная панорама всего лишь один из промышленных районов моего городка Эмбы-5. На переднем плане можно видеть мои модели, а на заднем старые, которые я меняю. Зданий столько, что я и сам всё не пробежал, но город на самом деле был такой большой. Если бы его не разрушили...
  16. Я мог бы выложить в сеть это хоть щяс, но не хочу вам портить аппетит. Хотя о каком чуде может быть речь, когда мой проект даже на моем сайте города не сильно ценят. Говорят, что полный идиотизм. Весом я попытаюсь уложиться в 30 мегабайт. Одних моделей уже за 200 штук перевалило, кое- что удалю. Постараюсь сделать в этом году, если поддержите морально, то может и осенью или сильно сырым к концу лета.
  17. Понятно, что нужно сделать всё скоро, но вообще моя цель- сделать в модификации все модели собственными, но пока же приходится использовать деревья Морровинда, Npc ... Хотя с другой стороны изменять игру тоже нежелательно, потому как я и так с трудом создал легенду, которая неразрывно связывает два мира. Город большой, делаю его по фотографиям и схемам. Скоро увидите пятиэтажки, я почти добрался до них.
  18. Город этот в отличие от львиной доли модов настоящий. Он был разрушен в 2000-2004 года, находится на территории Казахстана. Здания редки, потому как на скринах один район. Другие районы с пятиэтажками, дворами, магазинами, там-то действительно тесно будет. По размерам моя локация чуть больше всего Морровинда, находится на острове к югу. Да и на скринах пока даже деревьев нет, текстуры дорог заменю на бетон итд. Городок современного типа. Будут поезда ( я нашёл пару методов, чтобы игрок долго не проваливался сквозь модели при движении объекта, при чём от скрипта требуется только задать некоторое расстояние) Будут и самолёты и дельтопланы. Кстати, на дельтопланах можно будет летать. Естественно, его можно будет модернизировать: купил бензиновый двигатель, недорогой, ну и лети медленно, купил реактивный - будешь планировать над городами с хорошей скоростью. Это уже апгрейд, а соответственно и стимул игроку зарабатывать деньги. А то у меня в Морровинде без читов накоплено 60 тысяч золотых, а куда их деть ? У меня можно будет и дома покупать, а некоторые по миссиям просто будут вам подарены. Так что деньги понадобяться, при чём минимально 80-100 тысяч, если хочешь жить не как Фаргот или Хул из Балморы. Патрульные и военные будут с автоматами (ещё раз спасибо Майку за начальную помощь в анимации). В общем-то я делаю не по заказу, а по личному желанию и не собираюсь останавливаться. Городок будет. :1anim_aj:
  19. Благодарю вас, Майка и GromDronа, всё заработало. А на счёт моделей: в принципе на фоне Майка я полный ноль. Так что есть ли смысл брать мои модели ? Русскую печку вполне можно сделать, я подумаю. Ведь это на заказ, но предупреждаю, что я хренов модельщик. :1anim_an: Еще бы я хотел узнать: Есть ли в природе программка, перекомпилирующая любые видеоформаты в видеоформат Морровинда ? (*bik). Хочу видео вставить в свой мод, а то финальный квест будет выглядеть вяло.
  20. Земляк, чем тебе помочь ? Я хоть и слабоват в этом деле (сам мод делаю со своими моделями), но тем не менее могу чем-то помочь, идейку подкинуть. Вообще, я делаю нашу Эмбу-5 и возможно ты мне мог бы тоже помочь, хотя это по желанию. Мы с Dead Hero оба с одного далекого городка и оба модераторы Морровинда, я просто в это не верю, а вы, Dead Hero ? :1anim_ak:
  21. Майк, а какя версия nif texture у вас ? У меня 1.0 и никаких панелей я там не увидил. Так надо и если что, то где вы её качали эту версию посвежее ? Так нужно создать объекты в свете. Я повторил тут всё. :1anim_an:
  22. Проект готов на 60%. Сам я из Эмбы-5, я просто поражен, что встретил своего земляка. Не исчезай. Сайт www.emba.fatal.ru полностью посвящен Эмбе-5 (не моду, а городу). Городок решено было мною воплотить в Морровинде. Земляк !!! Настоящий, прямо не верю. :1anim_bg: Все модели, что вы видите на скриншотах абсолютно монолитные, то есть при необходимости можно двигать дома, машины, вагоны, даже шахты внутри не пустые, а с ходами. Ничего нельзя удалить с объекта, окно намертво приложено к дому итд. Так удобнее и количество копий небольшое, а главное Морровинд при этом загружает меньше моделей и потому быстрее скорость игры. :1anim_aw:
  23. Аддон о реально существовавшем военном городке, который ныне полностью уничтожен и не отмечен ни на одной карте мира в силу своей секретности. Делается всё это безобразия исключительно для людей, которым надоели различного рода полуголые эльфы и армии монстров, а хочется чего-нибудь разгильдяйски-юморного, к тому же творящегося на территории советского городка. Ссылка на обновленный мод Эмба-5(2018г) ВИДЕО АДДОНА: Космос
  24. Разве так трудно объяснить человеку то, с чего мы все начинали ? Делать надо так. В редакторе есть кнопка наверху зеленая, жми на неё и смотри на открытое окно. Снимай галочку с пункта Flattrn vertices, указывай мышью на окно просмотра (не забудь поставить галочку на Snow edit radius) и ловким движением, зажав левую кнопку мыши, двигай её по столу. Эффект будет тот, что нужен. Когда сделал нужной высоты гору, поставь на место галочку Flattrn vertices и прямо на месте твоей горы начинай (зажав левую кнопку мыши) двигать влево-вправо, выстраивая землю. Когда сделаешь свой остров, начинай сглаживать неровности третим пунктом Soften vertices (поставь галочку). Так можно делать в море острова и прочее, хоть гору выше красной. А если выбрать нужную текстуру и зажать кнопку правую, то можно рисовать траву, дороги. Нижняя область для разукрашивания острова в любые цвета (vertex color). Удачи, у тебя всё получится. :1anim_bi:
  25. Майк, да у вас просто железные нервы и особое хладнокровие, учитывая то, как вы постоянно помогаете малоопытным русским модераторам. По идее человек, достигнув таких знаний, обычно не любит кого - то учить, но вы успеваете делать всё. Это я очень ценю в людях. И чтобы не сильно засорять мозг, я сразу перейду к вопросам. Первое :меня интересует, как можно сделать модель, чтобы в Морровинде она была одинаково освещена со всех сторон светом? Самодельные модели обычно хорошо освещаются с одной стороны, а с другой покрыты мраком (я уже и свет им в Максе менял, но бестолку). Второе- это как можно добиться при создании больших моделей (пятиэтажек), чтобы текстура не растягивалась по всей площади и не увеличивала текстуру кирпича до неприличных масштабов. Неужели нужно рассчитывать соотношение и потом делать текстуру заново или же уменьшать модель на более меньшие блоки ? Заранее благодарен. :1anim_ap:
×
×
  • Создать...