-
Постов
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Озон
-
Где Видео ? Какие цифры, я вообще не нашел там видео, можно поподробнее, а не загадками, мне пишут You want to download max_activator.avi и какая-то дурь и все. Где и как качать с этого странного сайта. В общем, я не нашел и к несчастью, не скачал. Потому и вопросы по анимации не решил. Вообще зря в сеть вышел. :1anim_au:
-
Я про Паркан ни слова не сказал, я вообще не видел эту игру в лицо. Я имел ввиду то, что планеты не нужно до дыр делать. Например, ваша свобода только приветствуется, но не в безумных планетарных масштабах, как того требуют здесь некоторые люди. От того, что можно посидеть на берегу лунного берега игра только выиграет. Я в Star Wars KOTOR (старая республика) долго стоял на берегу и смотрел на десятки планет. Очень красиво. И свобода там есть, только разумная свобода. В любом случае - это ваша игра, главное, чтобы вы смогли все это реализовать. Я вот свой плагин к Морровнду уже долго делаю и всё не могу доделать, а хотя у меня масштабы поскромнее, всего один город. А у вас же галактики в руках, главное в них не потеряться. :1anim_al:
-
Я был на сайте http://rapidshare.de/ и там нет никаких видеофайлов от вас. Можно точную ссылку, а то у меня там куча файлов видна и вашего нет. :1anim_ap:
-
Наконец-то вы меня поняли правильно, я наверное плохо объяснял. Вот только размер ужасен 35 мегабайт, можно ли как сжать 800*600 или качество умрет ? В любом случае мне нужна ваша помощь в анимации. И видео по какой ссылке будет ? http://www.forum.fullrest.ru/index.php?s=&...st&p=156069
-
Насчет планет зря говорите. Основная их масса вообще бесплодная и просто так гулять по планетам - романтика и ничего более. Планеты просто должны быть бесплодными, а не так, что везде живут. Какая может быть жизнь на солнце в 1000 градусов и при этом в тени -1000 ? Можно сделать пару колоний, но все они могут быть сделаны закрытыми, в виде каких-то корридоров (вроде DOOM 3). Даже титаны разработок, компания ID, сделав Doom 3 не дала возможность игроку погулять по марсу, потому как знала, что подобные проекты нереально сделать, да и кому надо ходить по планете ? Ну погуляете вы час по ней и пройдете какой-то участок. А раз это планета, то обойти пешком её будет нереально(всё-таки бешенные расстояния). Даже если сойти с ума и пройти её за год реального времени, то 99% этой планеты всё равно не будет пройдено. Так что не надо создавать весь мир хоть на одной планете (это лет 300 игру разрабатывать придется). Базы достаточно. А кто фанат хождений по планетам-поиграйте в Обливион и попробуйте обойти весь его мир вдоль и поперек(каждый метр)- никому это и за год не сделать, может поспорим еще ? Вообщем, Lord Alex, делайте только какие-то ограниченные области, а вот вид издалека -планетой. Меньше работы и все путем. Ваш же проект глобальный в смысле галактики, а такие проекты не требуют особых мелочей. Даже города в таких проктах-ничтожны и могут создаваться условно (хоть даже текстурой, потому как все смотришь с корабля). Главное геймплей увлекательный-сражения или что там у вас в сюжете. :1anim_ap:
-
Амиго, вообщем я толком не понимаю, что ты там замутил, потому мне трудно что-то советовать. Так или иначе, я сегодня поработал и сделал тебе альтернативный способ движения твоих грузовиков. Можешь качать второй плагин, который отныне также принадлежит тебе с моего сайта. А насчет машины: ты как хочешь сделать ? Чтобы персонажи далеко ехали с моделью ? Или тебе хватит пары игровых метров ? Далеко-это очень трудно на суше сделать, а вот близко- реально. Еще вот тебе идея: в плаге, который я тебе сделал, можно с помощью скриптов, подобных решётки призрачных врат(там она открывается рычагом) сделать так, чтобы цилиндр-дорога из моего плагина упралялась каким-то рычагом, поставленным на машине. То есть дернул- закрутился большой цилиндр и машина поехала. Дернул другой рычаг(тормоз) цилиндр тормознул и тачила тоже. Очень правдоподобно, советую. Даже на это уже скрипты есть призрачных врат. :1anim_ap:
-
Текстуру я точно кидаю сразу в папку Texture, тут дело в другом. Повторю эту ошибку "NiAnimation error: object "FULL" not found in NiAnimation". То есть в максе мой объект называется "FULL" (он может называться Sphera и как угодно его там назвать). Вот и ошибка говорит, что будто в nif- анимации не найден объект сфера, называемая "FULL". Как это понять ? В игре же я вижу шарик, а в анимации его вроде как нет. Он стоит и всё. Как же зарегестрировать этот "FULL" ? В какой библиотеки Анимации ? Какой-то моразм, ведь в предварительном окне просмотра анимации (это в редакторе Prewiew) шар прыгает и редактор ничего не выдает плохого, сохраняет хорошо, а потом при запуске какое--то не найден "FULL". Майк, растолкуйте мне это, а то совсем труба, скоро поломаю этот компьютер. :1anim_ao: Может это от версии 4.0, я могу обновить до 4.2 :1anim_au:
-
Амиго, попробуй через яндекс ввести следующее FishingAcademy и точно найдешь этот плагин. Там все основанно на хороших скриптах и постоянном эффекте хождения по воде. Так что если низ модели приблизить к уровню воды, то можно сделать так, чтобы модель толкала тебя. Еще помогает эффект замедления падения- модель немного будет тебя двигать. Но только не далеко, а в пределах ячейки. Если ты собрался таким образом возить NPC на машинах, то скорее всего они быстро проваляться сквозь модель. Я лично своего героя смог прокатить через всю ячейку, пока модель не пропала. Но я использовал специальную модель, очень большой прямоугольник и маленькую платформу. В данном случае прямоугольник был под землей, а на платформе ехал я. И получилось !!!
-
В смысле я с помощью nif-texture нацеплял на модель свою текстуру и делал это для файла Shar.nif и для Xshar.nif Все это потому, что хочу видеть свою текстуру на модели мяча, а не просто одноцветным. А если не переделывать в свои текстуры, то редактор скажет, что не нашел он текстуру экспортированную с шаром и в результате шар будет бесцветным матовым. Так почему же анимация не работает, Майк ? Вряд ли это проблемы с текстурами. Может вам самому проверить анимацию по моим пунктам и найти ошибку. Я же точно не разберусь, нужен профессионал, как вы. :1anim_at:
-
Майк, я сделал всё то же самое, что вы мне сказали в 4.0 версии 3d max. Моя сфера под именем "FULL" была выделена в Track View и в результате была создана графа NOTES. Затем я расставил в начале и конце кнопкой Add Keys ключи(каждый ключ щёлкал правой кнопкой мыши и писал в появившихся меню idle start и idle stop). Далее я закрывал окно, следовал в Utilites и так до пункта с галочкой BOOL. Экспортировал модель через плагин TexExporter. И на самом деле появлялись три файла, о которых вы сказали. Файлы в формате *NIF я одевал в текстуру(оба файла) и через активатор ставил их в CS, используя основой *NIF файл без приставки X... Смотрел модель в окне Prewiev и там мой мяч прыгал вверх-вниз. Всё было хорошо и без ошибок. Но как только запускается игра, перед моим персонажем вдалеке появляется этот шар и вылетает ошибка: "NiAnimation error: object "FULL" not found in NiAnimation". Жму ОК, шар мгновенно исчезает перед лицом(хотя я его не ставил), подбегаю к тому месту, где я положил свой шар-активатор и вижу, что он лежит без движения и молчит. Что же это значит ? Объясните, если не трудно. Я читал ваши темы с Icewerg. Только у меня в данном случае Position функция.
-
И еще кое-что. Вы говорили, что можно делать как-то упрощенно доспехи и одежду, но каким образом ? Что-то я не понял ещё. Работаю в вашей версии 4.2 :1anim_an:
-
Я снова ваш должник, учитель Йода. Как буду расплачиваться - не знаю. Попытаюсь по пунктам сделать описанное вами в 3D MAX 4.2 Получится- ещё раз отвечу вам (благодарностью, попыткой всучить свои модели). Спасибо вам, Майк. Это не пустые слова. :1anim_ap:
-
Всё, вы все мне так помогли. В общем, я с момента покупки компа ни разу не переустанавливал операционку. А тут на днях взял новый винчестер и 3 d max каким-то образом заработал, при чём все версии. Я очень этому рад и естественно без вашей помощи не обошлось бы. А теперь вопрос к Майку. Майк, я разбирался с версией 4.2, сделал там простейшую анимацию (коробка двигается туд-сюда), но после экспорта в Морровинд у меня не было никакого результата. В игре коробка стоит и не шевелится. :1anim_al: Что же я сделал не так ? Это самая простая анимация, но она не работает. Я и в 4 версии пробовал - ноль эффекта. Майк, вы мой учитель и без труда мне поможете, но только объясните чуть ли не на пальцах. Модели вы меня научили делать, теперь пришло время их двигать. Сложные анимации я и не требую. (Не советуйте мне только скачать руководства по анимации). К примеру, как ту же анимацию выстрелов из арбалаета делать, очень всё это нужно. :1anim_bc: Я снова в расстерянности.
-
В принципе я не против оружия, да и вообще в последнее время заказов на модели у меня неприлично много. Смею предположить, что на этом сайте вряд ли кто когда-либо вот так просто, дарил своим модели. Наверняка все жадничают, хотя и есть намного лучше меня люди. Что ж, судья им Вивек. Я обязательно займусь вашими просьбами, если настрою хорошую связь с сетью. А мой проект ежедневно увеличивается. Уже есть свой порт, комендатура, ментовка, магазины, коттеджи. Вы не подумайте, что я завязал. Морровинд останется для меня приоритетом, а Обливион всё равно его не заменит, это две разные игры.
-
Хоть замок немного понравился или совсем ерунда. Хотя можешь говорить любое мнение, я ведь спешил очень, торопился тебе сделать, учитывая твои срочные просьбы. Жду снова плагин, делай обязательно.
-
Ужасно интересные истории. Прямо зачитываешься. Как это удается автору ? Мне этого точно не достичь и во век. Талант, никак не меньше. Работайте на разработчиков Морровинда, у них таких историй не хватает.
-
Важно, чтобы твой плагин я смог увидеть, а то все люди, которым я сделал модели, исчезли и так и не выпустили модов. Зачем тогда я их делаю, если они вообще не используются ? Смысл должен быть всегда, а не просто для шуток.
-
Я сделал очень важную вещь в бастионе- теперь лучники свободно могут передвигаться по всей оборонительной стене, а ты сможешь ими успешно командовать. Этого я добился, сделав башни со сквозными проходами, чего нет ни в одной крепости Морровинда. Вспомни, например Легион лунной бабочки, где лучники были замкнуты на своих высоких стенах. Теперь же ты спокойно сможешь увидеть, как твой стражник будет спускаться с высоты и идти, например, в таверну. Свой замок ты можешь поставить у моря, окружив его вокруг рвом с водой, а заднюю часть с видом непосредственно на море. Два причала обеспечат тебе передвижение по океану, но при желании их можно скрыть под землёй. В общем, додумаешь сам, а я с нетерпением жду твоего плагина с теперь уже твоими личными моделями (пусть и не очень удачными в исполнении). Жду.
-
Здорово, старина, Ордмайер. Можешь забирать готовый бастион с моего сайта http://embagame.clan.su . Это уже мой чётвертый заказ на модели, который я выполнил за последнее время .Я слов на ветер не привык бросать, поэтому и сделал для тебя модель замка в ещё непонятном для меня стиле(но точно не фэнтези), хотя в шести башнях замка смешаны почти все мыслимые стили. Отделывать моё творение окнами и дверьми я не стал, предоставив это тебе. Я же не могу точно знать, какой у тебя он внутри. Чтобы облегчить твои страдания, я дополнил замок тремя видами окон старого стиля, которые ты сможешь расставить в свободном порядке, как снаружи, так и внутри в своих интерьерах. Во внутреннем дворе крепости ты можешь расставить дома, таверны, хоть даже улицы. В принципе, если будешь увеличивать свой замок функцией размеров, то его величина будет просто безобразной (это касается и окон).
-
Ладно, что-нибудь придумаю. Это уже 4 заказ на модели и самый сложный.
-
Могу попытаться, но не уверен, что результат работы будет удачным. В любом случае, попытаться стоит. Я уже сделал для пацанов с этого сайта три заказа на модели. Но так и не знаю, как они их оценили.
-
А я между прочим до этого когда-то долго доходил, сперва даже не знал, как это вообе делать. И о клавише SHIFT не знал, что её нужно зажимать во время просмотра карты со всех сторон. Было время.
-
Ордмайер, вообще у меня модели плохо получаются. Посмортите сюда http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8735 и сюда http://embagame.clan.su/photo/ . В мире 3d max только месяц, так что не уверен, что вам нужны будут мои модели. В любом случае опишите ваш замок, а я попытаюсь его реализовать. А то ваша голова лучше варит.
-
Попробуй поискать модели на сайте http://embagame.clan.su, но там правда не замки и не в стиле фэнтези, но вроде пока все жадничают и другого выхода нет. Возможно, я на сайте и выложу что-то подобное, оставь там сообщение в гостевой, чтобы я подумал и не забыл. Хотя честно, модели могу сделать не слишком удачные. Пока не обещаю.