Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Озон

  1. Седня как раз HELP к КС переводил, а тут такая тема. Слов нет- переводы нужны, а еще бы лучше с комментариями (ну не вроде тут был Вася, а тут Слава, а с правильными). Жду перевода и приготовил заранее багаж благодарностей. :1anim_ag:
  2. В Обливионе очень быстро закрываются царства ада (забвения). Прошел основной квест и все. А там между прочим целые миры, много артефактов, полно богатых дремор, да и подраться с противными скампами, даэдротами можно. Пришлось мне даже мод делать, где всего лищь семь-восемь дверей в эти закрытые царства Мехруна. Зато стало лучше играться. Да и русской озвучки нет, даже в официалке, а это огромный минус, просто ужасный. :1anim_at:
  3. Вполне можно именовать Вивека просто стороной договора в лице духовного правителя Морровинда. Император не запрещал религию Альмивси (Вивека, Альмалексии, Сота-Сила). Он обещал по договору, что провинция Морровинд может сохранять свою самобытность, что значит свободу вероисповедания. Именуйте Вивека духовным лидером провинции Морроувинд. Так и точнее, да и власть императора тем самым не ущемляется. Вивек - бог, символ веры данмеров. Император не мог просто уничтожить всю провинцию непокорных. К тому же он сквозь пальцы смотрел на рабство в Морровинде, как и Вивек, который был занят проблемами Дагот-Ура, призрачного предела, заговорами Альмалексии. :1anim_ah:
  4. Да вроде бы эти три кита у меня с вентиляторами. Значит надо бы место пожалуй рассчистить для циркуляции. А то там застой точно. Буду что-то думать, раз такое дело. :1anim_as:
  5. Да, может оно и так. Но у меня все PCI-слоты насмерть забиты различными устройствами, так что выходит довольно много. Если все это добро не охлаждать, то там настоящий ад настанет. Я для опыта однажды отключил питание паре вентиляторов, так такие тормоза на компе пошли, все дрыгалось и пришлось даже из розетки вырубать. А сам корпус нагрелся прилично, особенно в области трансформаторов. Такого раньше не было. Да и за свет много стал платить за месяц, мощность колоссальная. Varg, у вас есть совет, как можно сократить энергопотребление моей печки ? А то мне никто толком не объяснил. Может избавиться от контроллеров, плат PCI ? Но не хочется. Хотя есть и вариант с плохой циркуляцией воздуха внутри- там же плата на плате сидит. Может есть способ ? :1anim_ah:
  6. Тебе я бы советовал сперва прочитать руководство скриптописания и диалогосоставления, которые есть на этом сайте, а иначе вопросов у тебя будет ещё больше. Поищи и на прочих сайтах, чтобы точно разобраться в диалогостроениях. Ну и отвечу на твои вопросы. А как сделать так, когда спрашиваешь чувака, то телепортируешься???Не так как поездки... - залезай в меню диалога, далее ищи вкладку creeting, ну и в любом из greeting (1,2,3...) создавай справа новый разговор (правая кнопка, new и пишешь что хочется). Затем внизу в пункте ID выбирай любого человека, который будет нести твою чепуху (в смысле речь). Далее внизу самом есть графа Result, в которую заносишь всякие последствия разговора, в данном случае телепортация куда-то. Пиши там так: player-> PositionCell 3333 4444 5555 "Пустоши" - то есть цифры-это координаты того места, куда тебя занесет после телепортации (X Y Z) и название места. Можешь еще дописать goodbye, чтобы сразу попрощаться с человеком. И наконец, нажимай справа кнопку Update shared by, чтобы редактор запомнил этот диалог. ОК и выходи из меню диалога. В игре тебя телепортируют куда надо (точно укажи координаты). Весь набор команд для пункта Result можно найти в пособиях скриптописания. И второй вопрос: Я создам новую локацию, и как сделать так, чтобы с самого начала игры ты появился там и сразу же появилось(лись) окно(а) редактирования персонажа??? Тот самый чувак, у которого ты выбираешь персонажа, его зовут Сокуциус Эргалла, так на нем есть скрипт выбора персонажа и посмотри на части этого скрипта EnableClassMenu - вызывает меню выбора класса, далее есть EnableBirthMenu - выбор знака (леди, башня итд). Вот специально тестанул, поставил в пункт Result фразу EnableClassMenu, поговорил с каким-то чуваком, выбрал себе все заново, но только мой уровень упал до 1, что меня немного рассмешило. Такая крутая бретонка (а я за бабу играю), а почти ничего не умеет. РАБОТАЕТ. Можешь даже на активатор ставить скриптом вроде самого простого: Begin Robinzon if ( OnActivate == 1 ) EnableClassMenu endif end Robinzon Ставь этот скрипт на любой рычаг, что угодно. Нажимай на рычаг и выбирай класс персонажа. Все протестировал, работает. Вообщем так можно каждый день менять классы, только бывают вылеты со сменой расы. Ладно, вроде на все ответил. :1anim_ah: ----------------------- Относится к http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=158624
  7. Тогда уж и попугая сделать, сундуки под мышкой -все в виде одежды, чтобы хорошо поучилось. Сапоги - точно не помню, но вот плечи, руки и ляшки - точно симметричны, как там не изменяй. Вот потому в этом трудность. А можно ещё крюк на руку, а также шапку треуголку для капитана, подзорную трубу в качестве MISC Item. Главное - идея плагина, а уж если идея будет топовой. то и модельщики хорошие найдутся. Это вправду. :1anim_aw:
  8. У меня тут проблема была- винту год исполнился, так он начал скрипеть повременно, да и игры тормозили слишком. Я хотел было заменить, но данные просто некуда деть, а в фирме при перезаписи на новый винт я побоялся. Купил новый барракудник на 250 гб, старый был только 160. Гарантия у меня еще года на 3 будет на старый винт, думаю поменять его года через два- а пока пусть лежит с данными. Я вообще часто раньше DVD-болванки покупал, теперь же мне они без надобности - 160 гб под рукой и скорость безумная между винтами, не говоря уже о перезаписи. Только вот мне фирму менять не советовали - спецы консультанты только и говорят - бери сеагейт, остальное не бери. Два винта от сеагейт, только вот один глючный стал, но зато при такой гарантии я могу вообще никогда не платить за винт, прошло три года- сменил новый, при чем в магазе (фирма "КЕЙ") не интересуются, зачем ты винт меняешь - просто говоришь, что вроде как медленно работать стал - они сразу меняют. Вот вам и сеагейт. :1anim_ay:
  9. Да и зачем Громдрону такие трудности, я вообще не уяснил. НУ допустим через уйму скриптов что-то и получится и что дальше ? Лучше направить усилия в другом русле, а именно в текстурном плане. То есть пиратскую тельняшку, бандану с черепом, штаны рваные. А вот костыль вполне реально сделать. Точнее ногу на костыле - это даже лучше, да и в реализации просто. Даже модель можно и не искать - заменил BODY ART ног на палки, хотя проблемка будет такая: будет два костыля, потому как Морр дублирует все (сделал модель плеча - значит и второе плечо будет ему симметрично), но можно одну ногу плащом прикрыть. Хотя надо подумать. :1anim_aa:
  10. Учитель Йода, ваш паддаван сделал стекла, при чем так много и столько разноцветных. Благодарю вас, магистр Оби-Ван-КИ-НОБИ. По сравнению с вашими знаниями технологий стеклостроения, я ещё полная Чубака( прототип обезьяны в звездных войнах ). Как оказалось, фотошоп так и не помог, а помог 3Д МАКС, а именно вкладка "tes shader ". Даже текстуру не надо было создавать. В начале ничего не получалось, но потом я вдруг случайно включил режимы "additive или можно включить multiplicative", которые в свою очередь сделали окно белым и серым. Но пунктами "Ambient" и далее вниз можно без труда менять цвет стекл, создавая витражи и прочее. Затем просто экспорт и даже не нужно текстур использовать. Только при экспорте не нужно ставить галочек в пункте exclude duplicates на слове Alpha, а то модель будет непрозрачной. Так что со стеклами покончено. В ближайшее время для вас выложу свои работы по стеклостроению. Только пока с растительностью облом, учитывая, что фотошопом не получается ничего сделать. Видно не моя эта среда фотошоп. В 3Д МАКСе мне легче сделать модель домика, чем даже рисовать его на листе бумаги, вы так не считаете ? Да вот ещё, как я понял, призрачный предел сделан из двух моделей прямоугольников, которые прозрачны и к тому же анимированы. То есть одна модель движется, равно как и другая, а в результате получается эффект движения душ. Также сделано и искуственное водное покрытие у дворца Вивека. То есть так можно создавать искусственное море. :1anim_az:
  11. Я когда делал костюм спецназовца, у меня BODY ART было штук восемь (это в кс есть такой пункт). Ведь для разработки доспеха, хоть шляпы, нужно сделать его, как в пункте ARMOR и вид на человеке - BODY ART (или как там ещё). Так вот. Абсолютно полностью костюм сделать Монолитно нереально, потому как той же рубашке нужно создать около 7 моделей (туловище, локти-2 шт, плечи-2 шт, руки-2 шт), а ограничение - до 8. Есть правда, выход, но не думаю, что поможет - скрыть все плащиком. А так- в КС строгое деление на Туловище, штаны итд- то есть комбинезон монолитным не сделать никому. Я сдуру давно сделал доспех монолитным (наплечники, броня) - так у меня получился полный провал - руки гуляли, где только могли.
  12. А то я совсем боялся лезть к процессору, вдруг что случится - мне же это боком выйдет. Там есть такая черная пипка, похожая на педаль. Я её нажимал пару раз, но эта педаль чуть не треснула. Китайцы шоль мало пластамассы залили. Так я вообще свой комп до дыр изучил и очень его уважаю. Пылесошу его раз в неделю, сперва кулеры снимаю, затем по материнке прохожусь. А перед этим одеколоном "Саша" протираю радиатор проца, видюшника, а раз было такое, от чего я чуть в штаны не сделал - случайно капнул куда-то одеколончиком и целый час потом искал - куды я там капнул - оказалось, что одеколон высох, правда я долго ещё не включал систему. Спасибо за помощь. А то надо бы мне кулер точно сменить, а то летом температура проца была 40 градусов, это у АМД64. Может и норма, но я беспокоился, даже два боттл (бутылки от минералки) ставил в морозилку, а потом прямо на системный блок. И советую при этом ставить все в кастрюлю, а не чисто на корпус, а то меня пощипывало разрядиком при касании к !!!ПЛАСТМАССОВОЙ!!! поверхности статическим электричеством. :1anim_ak:
  13. Хорошо, Майк, попробую снова, но я именно на вкладке каналов делал именно так, как это у вас на фото показано. Так а что, я могу и в Максе успешно сделать прозрачным модель окна, не используя фотошопа ? Тогда это хорошо, буду пробовать. Позже опишу результаты. :1anim_ak: Да и вообще я правильную версию скачал nifskope-0.8.1 ??? или это версия под Обливион ? А то ссылок нет, только такую версию нашел.
  14. Майк, что-то проблематично у меня с этим альфа каналом получается. Я создаю его, делаю ему прозрачность 50% и экспортирую, но в игре как текстура серая и непрозрачная, хотя альфа канал использовался. Начинаешь менять в пункте "СЛОИ" непрозрачность, как при экспорте тут же ошибка "Too many channels to export" (Слишком много каналов, чтобы экспортироваться)- ну и таких ошибок много. Версия Фотошопа 7.0, а также то же самое на CS 8.0. DDS плагин использовал из вашего FAQ. Что-то мне никогда не везет, особенно с этими текстурами. Вообщем, не видать мне стёкл никогда, раз программы против меня. Значит мой мозг совсем отключен, но чем тогда я соображаю ? :1anim_al:
  15. Я бы советовал брать корпуса от INWIN, они одни из самых стабильных, имеют самый качественный блок питания, да и кулером оснащаются приличным. Основная масса радиодеталей в нем прикручены к радиаторам, что во многих корпусах нет. И если написано 300 ватт, то инвин дотянет до них, а тот же Кодеген, имея 300 ватт, на самом деле работает хорошо только до 250 ватт, а дальше-хана ему. Я вот на Инвин столько понацеплял устройств (одних вентиляторов 6 штук в общей массе), а инвин без проблем их держит. Рекомендую, очень многие уважают эту стабильную марку. Главное при покупке компа его основа - корпус, чтобы внутри системника был холодок. Не отклоняйся от темы, мы не корпуса обсуждаем. Инвин 300Вт никогда не даст столько на самом деле. И по кулерам не суди, они разные бывают, с моими двумя у тебя бы БП заглох. Bulldozer
  16. То есть, как я понял, все это нужно делать в фотошопе, а не в зд максе ? делаю я любую текстуру, прогоняю через этот альфа канал, затем в DDS и считай, что стекло или листва дерева готовы ? Я правильно все понял ? А 3Д МАКС вообще не удел ? Да и вот из ваших данных " DXT1, DXT3, DXT5 " - мне какой из них применять (можете ответить, хотя я попытаюсь попробовать все). Да и что это за программа и где её взять "второй путь использовать в tes shader в параметре tranparency modes не стандарт который стоит по дефолту, а к примеру additive или multiplicative" ? Можно снова на все мои тупые вопросы умные ответы учителя ЙОДЫ ?
  17. Сижу на АМД64 2800, система радеоныч 9600 про, рама - 1,5 гигабайта(ОЗУ), винт 250гб сеагейт, корпус самый стабильный INWIN, Так вот процессор самый сильный в этом звене, судя по всем моим модернизациям. Кулер на нем во время серфинга по сети еле крутится, а в журналах пишут, что он вообще может стоять при легких программах, так что всякие фантазии, что АМД64 могут сгореть-бред. Сам проверял не раз-выключал систему, прикасался к радиатору, даже почти не почувствовал тепла (у меня огромный вентилятор на блоке питания, на проце, видюхе, один - выдувной наружу, два на винчестере, итого 6 штук, но корпус инвин справляется хорошо). Только правда сокет 754 проца, то бишь одноканальник, но будем думать. И вообще, как там менять кулер, у меня вроде паста там термическая, не сорвет ли крышу процу ?
  18. :1anim_an: Да как вообще можно говорить плохо о Морровинде, сравнивать его с новоиспеченным Обливионом ? Короткая память у многих, как я понял. Морровинд-это не просто игра, а намного больше. Разве был бы этот сайт, объединивший столько людей, если бы не было Морровинда ? Не было бы ничего, ни увлекательных плагинов, ни интересных бесед огромного клана фанатов этой игры. Полнейшая пустота. Вы смогли бы выкинуть на помойку свою любимую игрушку, вроде медведя, с которым у вас было связано счастливое детство ? Примерно также и с Морровиндом - с ним у нас такая же тесная связь. Легко, конечно, перечеркнуть старое, взять в руки "конфетку" повкуснее, но тогда в старости, скажу я вам, вы серьёзно разочаруетесь своей жизнью, в которой будет нечего вспомнить. Вот и потому не надо забывать о старом добром Морровинде, ведь до выхода Обливиона все в удовольствием в него играли. :1anim_aj:
  19. Мужики, а можно поподробнее с этой технологией Альфа каналов. То есть два моих вопроса, связанные со стеклом и листвой. Как я понял из ваших речей, мне нужно делать какую-то спецтекстуру в фотошопе ? и затем при сохранении указывать некий альфа-канал. Вообще я не текстурщик, так что помогите разобраться с этим, в двух-трех словах опишите мои действия в фотошопе для создания прозрачного окна и листвы с дырами. Я тогда фотошоп сегодня же поставлю и попытаюсь на основе ваших советов что-то замутить. :1anim_ah:
  20. Благодарю вас, Майк, который уже раз. Вроде бы анимация у меня заработала, так что ваш видеоурок не прошел для меня даром. Просто мне кажется, что вся причина моих ошибок была в том, что я делал анимацию через всякие меню анимации, а в Track view заглядывал в последний момент, когда уже мой объект умел двигаться. Только вот возник ряд вопросов, которые требуют ответов. Так вот по порядку : 1) Майк, как в 3d maxe делать стекла, чтобы через них можно было смотреть (в Морровинде есть призрачный предел из стекл и сквозь него можно смотреть). Вопрос второй 2)Как в 3d max 5 версии, в котором был записан ваш ролик, в меню Track view отображать подменю Modes, Settings, controller, которые у вас видны сверху, а у меня в русской версии нет. 3)В Морровинде на деревьях листва сделана со множеством дырочек, я умею делать дырки, но так много и такой сложной формы я буду делать неделю. Как они её делают ? Вот ствол с ветвями для меня сделать просто, а вот листву непонятно. 4)Каким образом делать анимацию для костей арбалета ? Я скачивал вашу ссылку с этой анимацией, но хочу сделать свою. Можно ли просто смастерить самую простую анимацию (вроде шарика крутящегося), но лишь бы ошибки не было при выстреле из арбалета ?
  21. Майк, не трудитесь больше. Я ваш ролик скачал. Только вопрос: 1) А что за версия у вас макса там в ролике и 2)что за экспортер у вас, можно ссылку. Два вопроса и последний: как и по какой ссылке я могу там голос отдать за вас, ну вроде Лучший Наставник итд. это вопрос 3. На все прошу ответить. :1anim_an:
  22. Спасибо большое, мне очень пригодились ссылки. При чем много интересного нашел. :1anim_ah:
  23. Майк, особая просьба всё же разместить где-то этот файл с возможностью докачки, а то с моей скоростью я никогда его не закачаю. Очень прошу. Иначе всё впустую и вашим видеороликом я не воспользуюсь. А русские ресурсы или какие-всё равно, главное, чтобы мне не писали, что этот файл уже не существует или нельзя докачать. Очень нужен другой ресурс.
  24. Ваш файл отсутствует на сервере, я пробовал скачать там, но мне сказали, что его нет. Зачем тогда посылать меня на неработающие ссылки, нехорошо. Что за шутки ? Я вас не понял. :1anim_at:
  25. Хотя нет, всё-таки нашел. Но почему без докачки, Майк ? Это же нереально без неё. Нельзя ли выложить на русских ресурсах, а иначе ваша ссылка для меня будет бесполезной, я без докачки не смогу. Что ж, значит мне суждено обломаться, равно как и заказам многих просивших у меня модели. Обидно :1anim_ao:
×
×
  • Создать...