-
Постов
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Озон
-
Твари заражают, имея у себя болезнь. Созданную болезнь перекидываем к гаду в инвентарь и запускаем его в путь. Если вы надеетесь заразиться болезнью или ещё чем героя, прошедшего корпусуариум (У Тель Фира), то скорее всего ничего не получится. А вот низкоуровнего персонажа заразить можно без труда. Игрок приобретает 100% сопротивляемость всякой пакости после квеста Ягрума Багарна. Чтобы начинать заражаться - отключаем в скрипте этого квеста способность быть здоровым и ваши болезни вас настигнут хоть даже с того же алтаря. Вот только про проклятия сказать не могу - не тестил.
-
Ну, Back, не вгоняй меня в краску. Знаменитые модельщики - это Майк и Рамирез, а я всего лишь их подкидной мальчонка. Вообщем так себе, ни то, ни сё. Сейчас мне нужно только опыт нарабатывать, но главное я знаю, как это делать. 1)советовал бы моё руководство почитать, оно специально создано для начинающих. Там всё описано детально. Какой плагин-экспортер NIF и как его ставить. Насчет "Моноблока" - то это надо читать тему форума "нужны модели ?" - там я некогда задавал подобный вопрос, когда сам ещё плохо лазил по 3D max. 2)Для анимации этих деревьев, а именно как я понял для их качания на ветру (???Так или нет???) можно сделать всё так же, как описывал в темах Майк (темы мои и ещё одна специальная). Но можно попоще - выделяем объект (дерево) и внизу на панели есть кнопка "Ключевые кадры" - жмём её. Затем двигаем наш объект как нужно (вертим, крутим) - далее двигаем ползунок анимации (он на полосу прокрутки похож [<======>]). Остановили его через пару фреймов - снова двигаем объект как угодно. Далее передвинули ползунок - внизу должны появляться новые ключи - сколько надо сделали до самого конца. Теперь запускаем анимацию кнопкой (справа "Играть анимацию). Побежит сам ползунок и будет видно, как дерево играет на ветру. Настроили по вкусу скорость (чем меньше ключей между 0 и 100, тем и плавнее и медленее будет качание дерева). Далее всё по Майку: запускаем редактор кривых. Кадры у нас уже есть и потому их не меняем. Жмём на наш объект (желательно его на английский переименовать заранее (вроде box или как душе угодно). Создаем новую заметку Note. Выделяем этот новый пункт Note (заметки) и создаём два ключа. Щелкаем на каждом: начальному пишем idle: Start а конечному idle: Stop Закрываем редактор кривых и заходим в самую последнюю вкладку справа на панели (утилиты) - там выбираем пункт More (больше), выбираем пункт MaxProperties. Далее ADD, затем Animated, галочку на BOOL. Экспортируем и в Морр. Должны появиться три файла, например так: ASO.NIF XASO.nif XASO.kf примечание: при работе с моделью не снимать с него выделения, иначе анимация может дать сбой.
-
Странно, а куда администрация дела моё сообщение ??? :1anim_al: Я в нём объяснил всё охотнику. Вообщем, скажу кратко, а то уже не помню, что там писал. Для того, чтобы поучилось нормальное яйцо - растяни его вдоль оси через функцию размера (правой кнопкой мыши щелкаешь на объекте и выбираешь пункт "Размер"). Но сперва примени к шару модификатор, о котором я говорил в руководстве. Яйцо точно получится. Кстати, Тореро, а у тебя модели теперь не тормозят в КС ? Как вам моё руководство ? :1anim_bc:
-
Как видно, мой координатор Тореро работает отлично и сам отвечает на все вопросы. Хоть и пособие писалось под 4-5 максы, но его можно использовать на любой версии, хоть на 6,7 и 8. Особых различий нет. Те же операции, описанные мною можно применять при разработке моделей под Обливион. Продолжение будет, если вам это нужно. Тореро, все настройки при экспорте оставляй по умолчанию. Если 3Д Макс экспортирует модель хотя бы твоей трубы за пару секунд, то это нормально. А потому программа в этом не виновата. А КС может и парить тебя. Вообще: 1) у тебя оригинальный КС ? 2)3Д макс у тебя как работает, он на русском ? 3)сколько весит простейший экспортированный примитив у тебя ? Проверь и скажи мне.
-
Тореро, как написано ? Плохо ? Вы хоть чуточку поняли, что я там рассказывал ? Очень спешил, а потому результат труда оценивать объективно можете только вы. :1anim_al: Страшно, прям как на сессии. Жду ваших предложений и критики. Это очень важно. А то может я что-то не так или не то пишу в уроках. :1anim_bc:
-
С Майком трудно поспорить. Однако, на Рендер.ру для простого новичка описано всё довольно сложно. Вряд ли кто сможет там разобраться. Потому я и создал два первых урока максимально упрощённо и понятно. Специально по моделированию в 3D Studio MAX для TES только для русских. :1anim_ah: Вот ссылки: Первые два урока от Озона по 3D MAX :1anim_be:
-
1)Так что Варг, мою видеокарту лишь за штуку можно продать ??? Не более ??? 2)Мама Asus K8V-X socket 754 LAN BIOS 2version + все технологии под 64 на сокете 754 ??? Как и за сколько тогда ??? 3)Кстати, я хотел вообще свою видюху за 3 тысячи впарить. Вроде пацан был не против, но сильно колебался. Я еще ему сказал, что у меня BOX-version и он только рот открывал от радости. Но так и не купил до сих пор. Гадюка. Кстати, хачик это. Только прошу не говорить этому Гагику о нашей беседе. :1anim_aq:
-
У меня тут Problem возник. Решил я в ближайшие месяцы сделать модификацию своего батона. Так по мелочи. Нужно сменить маму и видеокарту. Значит мама под 64 AMD со слотом 754, а карта Radeon 9600 PRO (MicroStar). Итак, я хотел бы куда-то это добро сбагрить и купить примерно такую же маму, но уже с поддержкой PCI-express, а видюху - думаю взять GE force 7600 (ну если сильно затянуть пояс, то и 7600GT). Смысла брать под AGP я не вижу. Так вот вопросы: 1)GF 6800GT или 7600GT - какую брать ??? 2)За сколько я могу загнать свою 9600 PRO ??? Ну хоть хачикам или добрым людям. Дадут мне 2000 или даже 3000 тысячи или порекомендуют обратиться к дяде в переулке с большой злой лицо ? 3)маму тоже бы загнать, но за сколько ??? Фирма ASUS (звук+SPDIF-out). Если вы думать, что я шутить, то ты глубоко ошибаться. :1anim_bc:
-
Alex, а вы не думали сделать игру по несколько дифферентному признаку. Элемент RPG естественно пусть будет основным. Но можно комбинировать его с симуляторами как чисто физическими, так и аркадными. То есть в этом уровне игрок аккуратно ведёт крейсер, боясь случайно задеть за куски метеорита, а в другом уже весело и безбоязненно бороздит космическую трассу и ещё таранит корабль соперника. И главное сделать бы апгрейдно-ремонтную составлющую игры, не только чисто техники, а еще и для людей (доспехи, бластеры). Чтобы игрок часами выбирал из кучи двигателей только свой. Или краску локаторов для корабля. Игра моментально станет популярной. Можно даже некторые моменты сделать со свободной камерой - иначе говоря камера должна будет удаляться до больших расстояний от игрока/корабля - эффект коллосальный. Вообще и противники должны быть не везде - где-то должно быть и безлюдно и страшно. Шалить нервишки тоже должны. :1anim_as:
-
Да, звучит заманчиво, но я не хочу изменять наш Тамриель, только лишь некоторое количество строений расположу повсюду. Буду только на свой город обращать внимание. Так и надо, а уж изменение самого Морровинда - оставим это для других моддеров. Так вот, тут решил приоткрыть завесу моего аддона и выложить еще одну серию скриншотов. Думаю, что я не зря трудился три дня, не так ли ??? Или у вас есть рекомендации ??? Вот они, смотрим: Снайперская винтовка Ужасная станция Хулиган - босмер - с - пушкой Как видно, я не стою на месте. :1anim_be:
-
Мне трудно оценить, кто есть профи, а кто еще только учиться. Для меня нет ни чайников, ни ламеров, есть просто знатоки и желающие научиться. Понятно, что Майк и Рамирез меня превосходят в этой программе, а потому обучать таких титанов мне вряд ли под силу. Опыт у меня еще не так огромен, но ежедневное моделлестроение понемногу открывает всё больше тайн. Поэтому я буду объяснять всё с нуля. Чтобы каждый смог делать модели, независимо от уровня владения 3D Maxoм. И потихоньку объясню более сложные вещи. И главное скриншотов побольше надо будет сделать. Возможно более продвинутые люди нашего цеха, то есть модельщики, что-то смогут добавить ко всему описанному в дальнейшем мной.
-
А как будем делать ? В виде отдельного файла ? Типа руководства или же тут постить уроками. Ну вроде 1)Урок первый. Создаем меч. ??????????????????? Как будем делать, координатор ?
-
Вай, ну и ну. Вообще-то мы с Тореро планировали создать мануальчик по Максу для начинающих, а не для профессионалов. То есть основная цель заключается в том, чтобы самый простой модератор умел пользоваться не только TES CS, но и также Максом. Наша цель - научить такого человека работать в Максе за неделю. Поэтому его по-минималке нужно грузить сложными терминами, а больше -наглядным пособием. Вот я и постараюсь этого добиться под руководством моего координатора -Тореро. PS: Ну и по возможности я постараюсь показать, как делать что-то сложнее. К примеру, такую модель СОЗДАТЬ ТАКУЮ МОДЕЛЬ НУЛЕВЫМИ ЗНАНИЯМИ 3D MAXA :1anim_aq: PPS: Этот самолет можно будет сделать за пару дней. Главное желание. Проверял на себе. :1anim_at:
-
ДА нет, все нормально. Комп чисто автономный, без всяких сетей. Вот интернет я сделал, сайты все работают, а проблема с курсором так никуда и не делась. Вообще я рад бы Мозиллу поставить, но всё тяжело диск нести ради этого. НУ так как мне быть с такой тупой в общем-то проблемой ? Скорее всего, Varg эту ботвовую проблему враз разрешит. НУ где же вы, Варг ??? Надо бы подсобить. :1anim_ah:
-
Мужики, чтобы лишний раз не создавать кучи тем, спрошу тады тута. Приехал я к пацану интернет проводить. Ну он вообще с компьютерами на "ВЫ" и ничего толком не понимает. Так вот, все сделал ему, захожу на яндекс (он попросил, ибо ни разу не видел). И тут сам пытаюсь ввести в поле поиска какое-то слово, НО НЕ МОГУ - нет мигаюшего курсора, пытаюсь активировать его нажатием мыши в поиск - не помогает. Комп думает и не хочеть даже что-то напечатать в поле поиска. Лазил по другим сайтам - та же проблема. Перешерстил все настройки IE (internet explorer) - не помогло. В том же ВОРДе курсор (точнее место, где надо печатать) работет хорошо, а в IE не желает. Ссылки работают безупречно, а вот в ту же почту не зайти - в полях логин и пароль невозможно поставить этот курсор. Что-то я совсем запутался, кто бы помог. На моей машине такой проблемы нет (хоть у меня и Моzzила).
-
Мой метод разработки аддона самый уникальный из всех !!! Самое главное отличие в том, что я создаю свой город с любовью, ибо я не могу до сих пор поверить в то, что его уже более нет в живых. :1anim_ak: Вот потому и мне крайне интерсно отстраивать городок с нуля. Столько всего вспоминаешь, такая радость в душе. Да, вот правильные слова - моя виртуальная Эмба - это отражение моей души, как и всех Эмбенцев. Вот потому у меня такое упорство. Советы-на-них-ответы: 1)Не спешить - сложно, я хоть и тороплюсь, но потом гляжу на модель и улучшаю её. Плагин ночного свечения окон мне не нужен. Я в состоянии сделать получше этого. У меня будет целая система уличных фонарей, которые будут зажигаться ночью - смотрится неплохо. См скриншот Фонарные столбы 2)Проработать ? В смысле каким образом. Метро мало, самолетов, дельтопланов (множество видов) ??? Транспорта будет навалом. 3)магазины ? Я уже создал их более 10, при чем среди них гастрономы, универмаги, хозтовары, промтовары - это в Эмбе было и без этого никуда (+модель бутылок вина, пива, яблок, помидор итд) 4)сюжет будет несколько мистический и грустный. Ведь город погиб. Игроку предстоит побывать и в разрушенной Эмбе и в ужасных тоннелях. 5)Юмора уже хватает - и босмеры-хулиганы с гантелями, штангами. Нордлинги-дельтопланеристы. Гаражные поджигатели. Нищие попрашайки в магазинах. беспризорники в торговом порту. ИТД. 6)Я стараюсь связать Эмбу без всякой магии. Просто люди взяли и воспользовались технологиями двемеров, а уже саму архитектуру создали на свой лад. :1anim_az:
-
Летающим поезд ??? Интересно. НУ вообще для меня это просто, но как он на небо забираться будет ? Правда, в игре у меня будет погибшая станция, на которую напали эти поганые корпрусные твари. Там будут трупы, мусор, перевернутые вагоны, ужас и смерть. Только там поезда могут находиться в невероятных позах. А теперь оцените модель Ан-12 с интереснейшего ракурса. Как вам она ? Вот она моделька, стоит, смеется Вот именно он у меня и будет летать. При чём обязательно. Анимацию только поставлю. Эмба-5 вообще будет невероятно разносторонним аддоном. Итак, уже готово метро, соединяющее все части острова Морровинд, окружающее остров кольцом. То есть корабли - не единственный способ добраться до острова с Эмбой. Будет еще и возможность перелететь на самолете. Вообще у меня уже готово более 4 способов путешествия по миру Морровинда. Смотрим скриншот и комментируем их. Я всегда всё учитываю, запомните. Потом всё поймете. :dn: :dn: :dn:
-
:dn: Неужели на сайте появился программист ? Не ожидал я этого никогда, да еще при том Эмбенец, тот самый Dead Hero. Программа просто кайфушная, столько всего нагенерировала, что этого хватит надолго. Жаль, что многие так и не смогли увидеть все прелести этого программного твоерения, занятые бесполезным флудом на сайте. Запомните, что это РУССКАЯ программа, хотя и по-эмбенски. :cb: КАЧАЙТЕ, не пожалеете. Герой, спасибо за такой товар. :cq: :dn: :bt:
-
Рамирез, прямо не знаю как тебя благодарить. Всё получилось очень прекрасно. Создал модель, воткнул в Обливион. Только вот мгновенно возникли две проблемы на моем 3D MAX 7 : 1) В самой игре модели хоть и видны, но почему-то я пробегаю насквозь них. То есть я создавал «статик» башни своей, а получается, что через него можно пройти, как через ширму. Я и галочки везде на экспорте ставил, и аттачил части моделей. Что здесь тогда не так ??? Не хотелось бы на каждую модель натягивать Collision – область. 2) Модели получаются довольно темными, такую проблему я решал в Морровинде с помощью отбеливания их через Nif-texture или Nif-color, а вот как быть с Обливионом ? Для него совсем не подходят эти программки. Nif-scope работает, но я не знаю, как там через него убирать темноту с моделей. Не затруднит ли разъяснить мне это ? А то сейчас башни создаю и прочие вещи под Обливион, а проблемки гады мешают. И третий вопрос 3) По какому адресу можно скачать последний экспортер 3д Макса для Обливиона ? Что-то я только версии 0.1.5 только видел в сети. Да, кстати, был у вас на сайте GTA, хорошие модели делаете, парочку скачал и даже покатался на машинах. :1anim_as:
-
А вот вам еще кучка скриншотов. Теперь это уже метрополитен. Оценивайте и высказывайте мнения. Напоминаю, что я всё запоминаю, а именно то, как вы интересуетесь Эмбой-5 http://embagame.clan.su/photo/3-0-32 http://embagame.clan.su/photo/3-0-33 http://embagame.clan.su/photo/3-0-34 И какой скриншот сымпатычнее ???
-
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Братья, очень важные вопросы. Итак, я решил делать модели не только под Морровинд, но и теперь под Обливион. НО !!! Почему в папках этого Обливона нет никаких папок с названиями Meches и Textures, и так далее, то есть папок для собственного материала. Я все просмотрел, но не нашел. 1) Как мне тогда, сделав модель, кинуть её в Обливион. Не пойму я что-то. Модели готовы, а вот директории нет. Если кто знает – напишите, я вас обязательно запомню в лицо. Как же запихнуть в этот Обливион модели ????????? 2) Есть ли нормальный BSA – распаковщик под Обливион, а то у меня что-то не работает один. Как там его правильно запускать 3) Появилась ли новая версия экспортера под 3D Max (6,7), которая содержит Tes Shader ? Спасибо заранее, очень жду ответос. :1anim_al: :1anim_al: :1anim_al:
-
DarkLord победил и правильно определил модель самолета. Это именно и есть знаменитый АН-12, на которых в советские времена летал мой отец. Я этот самолет до дыр изучил, а потому легко сделал в 3д максе. Как видно по скриншоту, внутрь самолета можно войти. Скоро выложу скриншоты этого гиганта со всех сторон. Ждите + новые двемерские крепости + станции метро итд, трудно перечислять. Насчет того, что я назвал обозначение словом "Марка" - так мне самому противно это слово. Просто я посчитал каламбуром сказать так: "Отгадайте модель самолета" - этот термин также существует в 3д Максе. Вот я выдумал новое слово. Правильнее - тип или как высказались вы. Сразу видно, что вы тоже как-то связаны с авиацией. Кто смотрел "9 роту" , могли видеть, как этот самолет был подбит и разбился. Мне было особенно тяжело смотреть на эти кадры. Вообщем, ждите гору скриншотов.
-
Для некоторых сделать плагин про себя может быть слишком трудным делом, так что желающих сейчас маловато. Советую упростить условия вступления в таверну. Кто-то наверняка хочет, но не осилит создание квеста и прочих атрибутов. А если сделать таверну просто с теми, кто делал плагины, то и играть в этот мод будет интересно только тем же, кто их делал. Я вот, например, скачал бы этот плагин, да только из-за того, что в нём возможно будет Тореро. Если не будет его, а также многих остальных известных личностей, то этот мод долго не проживет А другие могут просто не знать вас, а потому скачивание теряет весь смысл. Делать нужно многих людей. Итак, я дал вам совет, ваше дело обдумать всё. :1anim_ad:
-
Итак, вот вам загадка. Кто сможет точно назвать марку этого самолета. Подсказка: он стоял в Эмбе и это военный самолет. Самолет-призрак
-
Неужели сам главарь появился, как же долго я ждал этого. И как назло все слова и вопросы, включая речь приветствия забыл. Но я на самом деле искренне рад. Только не подумайте, что я просто тупорылый баран, который только и умеет, что спрашивать и задавать кучу вопросов. Я еще и немного хороший :1anim_ah: Мне просто так много хочется узнать о Морровинде, что я готов на всё. Купил вот книгу (1200 страниц) по пятому Максу, читаю уже недели две. Много чего понял. Но книги ведь не заменят вас. При попытке скачать демонстрационные примеры файлов факела, у меня Фуллрест сказал, что файл отсутствует на сайте (сервере). Жаль. С новым годом !!! Вот еще маленький дурной вопрос : каким это шальным образом можно сделать модель так, чтобы сквозь неё можно было проходить. Это необходимо для создания паутины, сквозь которую я смог бы пройти. Так делают какие-то занавески итд. И еще вопрос: поставил пятый POSER (создает модели людей для Макса) и он-гад не запустился. Жму на ярлык и моментально система перезагружается. Что это такое ? Странно как-то это все. С возвращением, Майк. Надеюсь, что это надолго.