Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Скачал патч - не патчится, говорит, не нашел старого файла. Так что или надо другой патч, или OBSE под эту версию. Подскажите. -Цитата.-
  2. Модели обломовские. Пропадает в нифскопе, а в игре не смотрел.
  3. Мне посоветовали переправить в Нифскопе абсолютные пути к текстурам на относительные, я посмотрел, как это написано в скачанных нифах, сделал так же (начинается с textures), и почему-то текстуры ПРОПАЛИ. Кто с этим вопросом знаком, объясните, как надо делать правильно.
  4. Выбрал ответ "Дагот Ур успешно захватил бы Тамриэль". Корпрус хоть и малозаразен, но все же - неизлечим, а значит, постепенно захватил бы всех, в том числе и имперское или же данмерское войско. Даже полный разгром пепельных монстров не остановил бы его распространение - их место заняли бы ныне здоровые.
  5. Пожалуй, легче сделать новый плаг - пара скриптовых заклинаний: 1. на "монтаж" скелета из костей 2. На вселение в скелет души из камня душ. После второго заклинания должен быть полноценный вызванный скелет, ходящий за героем хоть куда.
  6. А как должен правильно выглядеть относительный путь?
  7. А это в Нифскопе вручную изменяется или где-то можно опцию включить? Плагинчик - если смогу, будет, когда намоделю небольшие коллекции - планирую несколько босмерских кафтанов по типу славянских, босмерский стеганый доспех лучника (тоже по типу славянского), несколько клинков - босмерские и альтмерские; в альтмерские включу интересную вещичку - ПОСОХ УЧЕНОГО: посох-меч-волшебный фонарь, идентичные модели скриптом переключаются на разные положения - посоха, факела и замаскированного под посох клинка. Туда же включу темные эльфийские клинки, которые уже намоделил (они у меня будут представлять оружейное мастерство данмеров). В общем, хочу показать национальную культуру каждой эльфийской расы.
  8. Да вроде диалоги с дреморами (редкие, но все же есть пища для размышлений) и голденсейнтами ничего нечеловеческого в них не обнаруживают - разве что идеалы своеарбузные, так это и у людей при соответствующем воспитании может быть. Тот же японец для русского - существо из другого мира.
  9. Кстати, про "часть принца" я не знал. Любопытно... Может, тогда истинный план лорда даэдра и он сам - это вообще одно и то же? Ну во-первых, в Нирне золотая святоша не воплощается - Дрожащие острова уже содержат их во плоти, да еще и размножающимися по-человечески - на что им тогда мужики, пусть и маленькие? Она оттуда именно телепортируется, сдергивается. А насчет колдовства - если есть случаи неподчинения, то значит, дело в том, что воля разумного (!) монстра может и перебить волю колдуна. Пожалуй, дремора как мужик - может и воспротивиться, но решит все же выполнить волю колдуна из-за нелюбви к конфликтам (мол, сделаю что ему надо и пойду снова отдыхать), а потом вернуться без шума и пыли домой, а золотая святоша как тетка начнет капризничать. Пожалуй, можно на эту тему даже модик сделать - капризные дочери Шигората
  10. http://webfile.ru/2158673 Кафтан босмера. Скриншоты не выкладываю, посмотрел в игре - подол кривится немного, надо проконсультироваться, как регулировать влияние костей на меш. Кто может, расскажите. И так - пара нестыковок элементов есть, да и полигонов кое-где маловато будет. В общем, скромно выношу первый опыт на ваш милостивый суд.
  11. Логика. Дреморы называют себя бессмертными, а во Вратах герой их мочит за милую душу. Что он мочит? РАзумеется, физическую форму. Дух дреморы после этого возвращается домой. Поэтому дреморы и не боятся смерти в бою, и очень уважают смертных, дерущихся "как они" (диалог с Катутетом в каморановском мирке) (хотя морровиндская книга говорит, что их физическая форма и интеллект все же накладывают отпечаток на страх смерти). Во-во. Там скамп, а тут бабища. Пожалуй, ее воля может если не сломать колдовство подчинения, то хотя бы сделать вызов бесполезным - мол, старайся, держи меня, а я все равно твоих команд не выполню. Бабы, они такие :cryf: (оговорюсь сразу во избежание недомолвок - именно бабы, а не женщины вообще...) Впрочем, договориться можно попробовать... Надо только знать, что эти золотые бабы любят больше всего
  12. Мне вот что непонятно - получается, что планы врат Обливиона ("Самолеты Забвения" :)))) в первом промптовском пиратском переводе) - это не истинное место жительства МехрунА Дагоныча и его слуг, а нечто переходное - мир и физический, и не наш. По функции - это что-то типа передовых застав, с которых потом будут перебрасываться войска в наш мир. А план Шигората - это вот не переходная зона, а настоящее место жительства, но опять же - другой физический мир. Сдергивать оттуда золотых святош как-то неудобно, вроде разумные существа со свободной волей, а тут нА тебе - какой-то плюгавенький колдунишка тебя сдергивает абы зачем. Честное слово, был бы я такой здоровенной боевой бабой, как треснул бы колдуна промеж глаз, чтобы не вызывал больше!
  13. В общем, вертится мысль сделать детский мод - с головоломками типа пазла, открывающими двери, + поиск компонентов, разбросанных в игре, с лабиринтами без монстров - только на поиск правильного пути (но довольно сложный поиск), с мирными "домашними" квестами - типа разыщи разбежавшихся и попрятавшихся животных и собери всех в клетку, ну и еще что там в детских игрушках обычно делают... Что мне не хватает, так это тьюториала по редактированию меню и созданию мини-игр в режиме меню. Если он есть, дайте ссылку.
  14. ***Господа товарищи, хотелось бы заметить, что такие тексты в нашем мире все-таки не признаются однозначно истинными, и потому в подобных дисскусиях могут приводится не как докозательство теории, а лишь как ее описание. В данном случае эти тексты доказывают только то, что представления о вызове во вселенной ТЕС переработаны из предания нашей вселенной. Представления, которыми пользовались создатели, очевидно, очень близки к тем, которые я приводил. ***Наоборот - отлично вписывающееся. Почему бы призванному из Этериуса духу не принять форму скелета? Или магу не придать ему подобную форму? А чем тогда некромант отличается от вызывающего мага? Только формой вызываемого? Скучновато, однако. И не согласуется с книгами ТЕС. То есть я соглашусь с точкой зрения, что в игре не проработана некромантия как таковая, хотя во вселенной ТЕС она существует. ***Она и так отличается, хех. Отличается в книгах, но не в игре.
  15. Вообще, если судить по многоарбузию форм призыва в Нирне, то можно выдвинуть наиболее вероятную гипотезу - все призываемые существа и предметы в том мире, откуда поступают, УЖЕ ЕСТЬ ТАМ, но в виде, нам неизвестном. Призываясь в физический план, они ПРИОБРЕТАЮТ физическое воплощение - в одном случае существ, в другом - предметов. В первом случае они выглядят так, как "хотят" выглядеть или как привыкли (т.е. это физическая расшифровка их сущности), во втором - приобретают форму, желаемую призывающим магом. Призыв скелетов и зомби - явно не вписывающееся сюда явление, и надо бы просто сделать хороший некромантский мод (или отредактировать уже имеющийся) на следующие манипуляции: 1. Сбор ингредиентов для некропризыва (кости, костная мука, гниющая плоть) - для призыва необходимо определенное их количество, а в случае скелета - и определенные типы костей. 2. Монтаж ингредиентов - заклинание, превращающее ингредиенты в нефункционирующую форму скелета или зомби. 3. Собственно призыв - заклинание, вызывающее душу (или из плана призыва, или из камня душ, желательно - черного) и "оживляющее" форму. Тогда некромантия будет кардинально отличаться от магии призыва.
  16. Я бы посоветовал не всего Дагот Ура - достаточно взять его золотую маску, экспортировать в Обливион как шлем и натянуть на непися-данмера (шлем должен быть НЕИГРАБЕЛЬНЫМ!), которого обзываем Дагот Уром и пишем для него нужные диалоги. Так проще и эффективнее - на непися легче настроить диалоги, чем на тварь. Странно, а я вот не помню, ставил я только ниф-плугин для Макса или ДДС-плугин тоже ставил. По-моему, только один ниф-плугин, а ДДС все равно отображаются. Кстати, очень важно - в какой папке что находится. Должно быть - все в папке Дата, ниф в папке мешес - нужная папка, ДДС в папке текстурес - нужная папка, и в нифскопе это указать - что текстура именно в нужной папке. Тогда при открытии надо только ниф-плугину указать правильный путь к мешу, а текстуры он сам найдет.
  17. А я поигрался с настройками экспорта, почти все флажки поснимал, кроме трех штук - экспорт скина, сортировка узлов и еще там что-то рядом - и о чудо, модель теперь в конструкторе и игре видима и работает. Текстура вот кривовата - надо будет перетекстурить, и выложу босмерский кафтан. В общем, радость у меня - научился моделить одежду. Еще чуть собраться с силами - и тварей научусь моделить, а там - крылатые сумраки, птички разные...
  18. Не убьешь, но попытка - не пытка, может быть хорошая ветвь в плугине - подкрадывающиеся сзади к Нереварину ассасины с отравленными кинжалами, только успевай оборачиваться назад... Морробливион опять же - хороший полигончик для такого плугина - зашел в город, например, в Вивек - а там тебя всё со спины достать пытаются. В Морровинде на низких уровнях меня пару раз отравленными клинками чикали, а на высоких - еле-еле Волрину Кварра с ее отравленным стеклянным мечом одолел - сожрал несколько сильных зелий восстановления здоровья, но все же зарубил ее. А в Обливионе все яды, которыми меня враги пытались отравить, какие-то слабовастые. Да и какой толк в яде, например, уменьшающем привлекательность? :))
  19. А, так ты скачал все же. Так что в модели-то плохого? Я уже прочитал несколько тьюториалов с Вики - пока не понял, что же я делал не так. А ведь не так, это факт!
  20. Вот попробовал загрузить модель и текстуры в формате 7z на форум... Что-то не получается вставить ссылку - попробую вот так: http://webfile.ru/2140205 Data.7z
  21. В чем дело? Создаю новую модель одежды, открываю в нифскопе - она выглядит так, как я ее моделил. Спокойно текстурю ,пересохраняю. Создаю на основе этого нифа объект в CS - надетая на непися она не отображается. Не отображается и в игре. Случай уже второй - и никак не пойму ,чем эта модель отличается от уже имеющихся стандартных. Кто знает, как это устранить, напишите!
  22. Да, я внимательно посмотрел - это обсешный мод. Только написано это было в ридми мелким шрифтом и где-то в середине, так что сразу не найдешь.
  23. Дайте ссылки на руководства по моделированию одежды для Обливиона в Максе. Желательно по-русски.
  24. Проголосовал за Обливион. В Моррик играл с удовольствием, но Обливион несмотря на недоработки больше поддается редактированию, что я и делаю - правда, мои моды еще ни один не доведен до конца - начинаю и бросаю, но все же интересно наблюдать, как твоя идея воплощается в игре. А сейчас ностальгически наблюдаю Морробливион, сделал альтернативный старт в лагере Уршилаку в персональном шатре рядом с шатром Нибани Месы. Думаю восстановить морровиндские топики - чтобы было о чем поболтать. А тма - как получится, может и реализую свою идею мода "Охота на Нереварина". Еще одна идейка - переделываю Дрожащие острова на наш русский остров Буян - с Бабой Ягой, Кащеем бессмертным и Василисой Премудрой.
  25. setnumericgamesetting fHandDamageSkillMult 1.0 setnumericgamesetting fHandFatigueDamageMult 0.5 setnumericgamesetting fBlockAmountHandToHandMult 0.25 Они из мода, изменяющего поражение при рукопашном бое в зависимости от перчаток. Когда я вставил эти команды в свой простенький скрипт, навешиваемый на перчатки, конструктор мне сказал, что он не знает таких команд. Мод не для OBSE, CS версии 1.2. В чем здесь дело?
×
×
  • Создать...