Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Иду как-то дракона заваливать по квесту из таверны - а локация уже была открыта, перемещаюсь фассттревелом, и тут на меня сверху падает мертвая ворожея. Буквально с неба. А еще когда я вступил в коллегию магов, почему-то нельзя было выйти из помещения, чтобы не наткнуться на очередного дракона. Такое осюсение, что коллегия им там медом намазана - через несколько недель пребывания в коллегии весь ее двор был завален скелетами драконов, которые еще и дергались на ветру... Кстати, меня смешило, что проходя коллегию магов, я почти не пользовался магией - кроме самых необходимых моментов. Все вопросы решал скрытной атакой двумя эльфийскими кинжалами (благо до этого успел развить перки скрытности полностью). В результате получился архимаг с самыми низкими, какие только могут быть, уровнями магических умений.
  2. Я как-то иду по дороге, на меня пещерный медведь. Рыкнул я на него криком "Дружба со зверями" - а он лег, сложил лапки к морде и так и лежал неподвижно, как будто мертвый - но при этом обыскать его как труп почему-то не удавалось. Типав обморок упал;)
  3. Сам играл в Скайрим и еще пока не понял, в чем интрига противостояния - единственное, что я от талморцев получил, это приказ о ликвидации самого себю и столкновения на дорогах. Играю босмером, ни к кому не присоединялся, чем я так им насолил, пока не понял. Зато эльфийские легкие доспехи получил в начале игры практически. Жаль, кузнечный уровень не очень - улучшил только до "хороших". В Виндхельме замечал варждебность к своей расе в возгласах. Так что думаю, никому кроме альтмеров и нордлингов априорную поддержку не получить. А, вот еще. Зашел в штаб-квартиру Талмора в Солитюде и оборжался - там НИКОГО НЕТ! Это же надо быть настолько беспечными, что оставить без присмотра карту с оперативными данными:))))))))))))) Таких вояк по идее дети перочинными ножами должны в сортирах замочить.
  4. Сразу начал развивать лук - драконов лучше всего расстреливать, а не кромсать мечом, поскольку улетают, собаки. Потом пошло развитие скрытности и одноручного оружия, и теперь - несмотря на развитый навык легкой брони, хожу в походы без брони и с двумя кинжалами, в основном использую скрытную атаку после приобретения перка "Клинок ассасина". С такой способностью в принципе можно мочить даже уровневых боссов.
  5. Почитал интересные дискуссии, но у меня чисто практический вопрос - я куда ни ткнусь в двемерских развалинах, все время натыкаюсь на то, что они квестовые. Соответственно не полазишь просто так. Можно дать подсказки, какие квесты помогут в какие двемерские развалины попасть?
  6. Ну дык не мешает похожее, но не то же самое, в Скайриме сделать. И к тому же Кот в сапогах - это не по-русски, а по-французски. А так - поглядишь на архитектуру Вайтрана - русские терема, Солитюд - ну это же какой-то древний кремль, доспехи и оружие не только к викингам, но и к русичам отсылают. Одежда вот только ближе к европейской, но и там тоже можно отобрать то, что для русской подходит. Природа в окрестностях Рифтена - наши родные березки. Кстати, Око Магнуса вполне можно переделать в Алатырь-камень. _________________ А для оригинального скайримского мира я скорее всего буду делать систему гномских тоннелей, которые склоны гор насквозь прошивают, поскольку замучился следовать правилу "Нормальные герои всегда идут в обход" - это же пытка видеть маркер на компасе, а потом обнаруживать что для того, чтобы до него дойти, надо гору обойти вокруг.
  7. В общем, присматривался я к Обливиону еще, но в Скайриме еще лучше будет сделать мод по русским сказкам. Возможно - на основе другого мира. Хотя не вижу криминала в том, чтобы просто переименовать все города и села и всех жителей на древнерусский манер. Предварительное название - "Сказки острова Буян". Смысл в чем - на этот остров попадают исключительно по причине кораблекрушения, а течение вокруг него таково, что обратно вернуться никто не может. Ну и жители там основали собственное княжество, с городами и деревнями, только в отличие от родной Руси-матушки мир там волшебный - соответственно донимают жителям и Змей Горыныч, и Кащей Бессмертный со своими не живыми, не мертвыми слугами, И Баба Яга то вредит, то наоборот - против другой нечисти интриги плетет и соответственно богатырям в этом случае помогает. Основной квест в традиции русских сказок скорее всего должен быть связан с уничтожением Кащея и поиском его смерти, а уж побочные - фольклорного материала, думаю, хватит на много. Расы должны быть исторические - например, русич, немец, грек, татарин, еврей, и т.д. Кстати, хаджитов можно чуть-чуть переделать и превратить в песиглавцев, орков просто переименовать в злыдней, а эльфы станут именоваться "дивьями" - есть такой аналог в русском фольклоре (кстати, можно будет устроить так, что люди - это пришельцы исключительно с прибившихся кораблей, а аборигенами как раз являются дивьи, песиглавцы и злыдни). Вместо знаков Зодиака можно ввести вероисповедания - православный, католик, мусульманин, иудей, язычник, соответственно продумать, какие особенности каждое даст. Пока дело за сценарием. Будет сценарий - можно будет потихоньку делать.
  8. Ищу подробное руководство по русски на скриптовые функции OBSE - аналогичное написанному OSFM для обычных команд.
  9. Можно ли при помощи Нифскопа изменить характеристики коллизии bhk со статика на перемещаемый объект (типа всякой там посуды и прочего, что можно сбросить со стола или схватить клавишей z)? Если да, то подскажите адекватное руководство.
  10. Достаточно просто. В левой панели, где все вкладки, находим вкладку Actors-> NPC, в окне списка неписей правой кнопкой щелкаем, выбираем New, появилась менюшка параметров непися - там выставляем нужные нам параметры, во вкладку Inventory размещаем его броню и оружие, а так же вещи. которые мы найдем потом при обыске трупа. Во вкладках редактирования лица меняем внешность, как нам нужно. Потом говорим ОК, а далее - в меню локаций (оно по умолчанию внизу) ищем нужную нам локацию, выбираем в окне рендеринга место, куда поставить - и перетаскиваем созданного нами непися в нужную точку. Буквой F опускаем его на землю. Это я примитивно описал, параметров на самом деле куча, надо разобраться. И про пакеты поведения тоже отдельная тема, лучше тьюториал найти.
  11. Это надо делать не музыкой, а хитро;). Поскольку КС музыку не видит, ее видит сразу сама игра. Все музфайлы лежат в папке Music, и там разбиты на папки Explore, Public, Dungeon & Battle. Соотвстетсвенно в КС можно только в меню редактирования локации установить какой-то из этих вариантов (вместо Explore стоит Default, а Battle проигрывается толкьо во время драки). А уникальную музыку в локации можно сделать активаторами-саундами. Или квестовым скриптом, в котором для нужных локаций происано Playsound такой-то.
  12. Но в этих тыцах как раз про Фоллаут и не пишется. Пишется вот здесь - только пока не дочитал еще;)
  13. Вот и назрел вопрос - а как в нифах для Фоллаута прописываются ддсы текстур? Во вкладке, касающейся текстур, там ничего не видно, но текстура-то есть. Кто-нибудь может просветить по этому повооду?
  14. Вот и назрел вопрос - а как в нифах для Фоллаута прописывать текстуры? Во вкладке, которая называется, если не ошибаюсь, BStextureshader, ни слова о файле dds текстуры, но он еже там есть. Дык где он прописан?
  15. Никак не могу начать квест мода Mothership zeta. Радиосинал находится, когда путешествую севернее электростанции, тарелку нахожу, дохожу до тарелки - и никакой реакции. Ни квест не появляется, ни соответственно не затягивает в инопланетный корабль. Стою только как дурак, радиацию хватаю. По форумам пошарился, там несколько раз про такой баг встречал, но советов как исправить - не было. Патч к F3 стоит 1.7 английский - в описании модов читал, что он необходим. Да, если у кого сохраненка есть в самом начале, когда герой на корабль попадает, буду благодарен, если выложите.
  16. Вопросы: 1. Есть ли подробное русскоязычное руководство по скриптингу для GECK F3 типа аналогичного обливионовского? Если есть, можно ссылку? 2. Можно ли средствами GECK создать систему магических заклинаний? (Нужно это для создания мода, где идет альтернативное развитие магия-технология). Я не имею в виду, чтобы раздел "Магия" появился в конструкторе;) - а можно ли магию создавать как перки, невидимое оружие с нестандартной анимацией (типа "взял в руки заклинание") и т.д.? Если есть примеры таких модов - то тоже просветите. 3. Как создать альтернативное начало, минующее стадии детства, отрочества, взросления? Тупо - просто сгенерировать персонажа и поместить его в определенную интерьерную ячейку? То же самое - есть ли аналогичные моды уже?
  17. Понял тонкий намек;) Просто думал, что не обязательно выкладывать скрипт для такого вопроса - может, кто общие принципы знает, когда скрипт формально написан правильно (КС не ругается), а функция не работает.
  18. Во-во. В Обливионе ни одного живого диалога с тварью нет, а кнопка есть.
  19. По-английски все там для Обливиона. Увы... Не настолько хорошо знаю - иначе сам бы перевел.
  20. Для этого нужно: 1. Создать НПС, у которого в окошке health будет 0. 2. Кинуть его в окно рендера НАД тем местом, куда хочешь положить, но не очень высоко (например, в помещении - НИЖЕ потолка). 3. Включить в верхнем меню World -> Run Havok Sim, тогда тело непися УПАДЕТ. 4. Повторным нажатием World -> Run Havok Sim отключить эту функцию. 5. Сохранить плугин.
  21. Интересно, что в меню редактирования тварей кнопка "диалог" есть, а ни одного диалога с тварями я пока не находил. Это в принципе невозможно или есть какой-то способ?
  22. В общем, написал выбор кнопок в мессажбоксе (3 штуки) в блоке Onactivate, сказал как обычно set button to Getbuttonpressed, затем в блоке Gamemode как обычно, указал ррезультаты выбора - таких скриптов я видел много, и они все работали. А реакции объектов - никакой (там двери должны были энейблиться и дизейблиться). Плюнул на все, сделал все не через мессажбокс, а просто чтобы пошагово активировать - заработало. Странно, что скрипт не отличался от многих других.
  23. Не пойму, почему когда в Нифскопе соединяю два меша - верхняя часть и нижняя часть тела (через copy branch - paste branch), в одном случае готовый объект в игре работает нормально, а в другом - нижняя часть тела пропадает. Действия над разными объектами совершал абсолютно одинаковые. В Нифскопе то, что в игре пропадает, отображается, настройки доспехов в конструкторе те же самые - сказал, что он занимает слоты верхней и нижней части тела.
×
×
  • Создать...