Перейти к содержанию

stomoped

Граждане
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stomoped

  1. Дык ведь за мододелство уже вроде как год или больше присуждается премия в размере 15к зелени, но они должны быть на инглише.
  2. Темка вроде уже была такая, но отвечу по существу, нигде не живу, в смысле ни в одном доме, хотя плаги на них стоят, а в Великих Домах я пока ни разу не добирался до постройки дома.
  3. Рыбок жалко, но себя ещё больше. Просто смотреть особо нечего, хотя новости смотрю регулярно.
  4. Втом то всё и дело, за средиземье бралось четыре команды, но так ничего путного и не полусилось, за вархаммер две и тот же результат. Просто я себе даже не могу представить такой проект, да и смысла в нём особо не будет. Если только не далать времена становления империи, когда можно было колобродить армиями, а не небольшой шайкой героев.
  5. На первом уровне навык бега не так развит и убежать от той же пумы нереально, а это означает почти стопроцентную смерть персонажа. ИМХО если и включать то только далеко от городов и поселений, чтоб на начальных уровнях была возможность с ними и не пересечься если далеко не гуляеш.
  6. Может она и не плоха, вот только не продставляю как это реализовать? :1anim_ai:
  7. Это конечно не моё дело, но если меня спросили бы, то я ответил бы, что новая серия будет больше экшеном чем рпг, всё к этому идёт. Если сравнивать все серии то с каждой последующей рпг составляющая всё меньше и меньше проработана. Исчезают навыки, настройки персонажа, многообразие мира, и многое другое. Если Даггер был хорошим развитием Арены, то уже Морра немного до него не дотягивала, а уж Обливион и вобще попсовое, хотя и красивое мочилово. Меняется только графика к лучшему.
  8. Идея конечно интересная, но насколько помню всякие попытки ввести двемеров в игру были заброшены. В принципе сама раса(одно-два подземелье-поселение) тоже наверно нормально впишется в игру, вот только думаю что им нужно сидеть в своей песочнице и не высовыватся, а для влияния на мир использовать человекоорудия по типу героя.
  9. В основе рукопашка, а иногда двуручные молоты. Под тяжелый доспех самое оно.
  10. Оставь сейвы и переустанови бладмун, у меня помогло только такое радикальное решение.
  11. Весь-не весь а кусок добавили, пойду качать.
  12. На тессоурсе бал такой плаг, по крайней мере про арену точно, добавлялась новая и 4 новых монстра+различные комбинации из уже существующих. Если интересно то полазий по закладкам квесты или гемплей. Было вроде там хотя версия была бетой, может ещё и обновлятся будет.
  13. Вот подожду локализацию и тогда скачаем, а например версия 1.23 очень зарвдовала, ели закончился драйв в Обливе очень рекосмендую этот плаг, как говорил Свин"ВНУШАИТЬ"...
  14. А кроме книг ещё чего нибудь особо длинного и интересного?
  15. А смысл? Есть куча других игр, и зачем портьть ЛОР?
  16. Но всё равно ждём, надемся и верим...
  17. Благородные??? Ты ещё скажи что у Орки придерживаются кодекса рыцарства! :1anim_ag: Уж что что а поклонение куску навоза с благородством мне кажется мало сочетается... Скорее они варваы и бандиты чем благородные воины... Слова выбирай... Если тебе не нравятся зеленокожие то это не значит что они не хорошие... За такие слова и ответ держать нужно... З.Ы. Сам играю за босмеров. НО за орков серце болит, ибо в полёвках всегда выбираю зеленокожих...
  18. По сравнению с версией 1.23 изменений самих как таковых вроде не много, но они напихали туда ещё по сравнению с предыдущей версией ещё кучку из других буржумнских плагов, типа доспехов, оружия, и т.д и т.п... И если предыдущий весил всего 16 мегов то это изменение... :1anim_ai: , при том всём плаг довольно радикально меняет геймплей, вроде респавна монстров, переделок различных абилок перса, добавляет неуровневых монстрей и неписей и ещё много чего в этом духе.
  19. Прогуливаясь в окресностях имперского города третьим уровнем случайно наткнулся на единорога и кучку минотавров (вроде Гирциновский квест). они за мной, я от них и изредка поворачиваясь выпускал стрелу другую или кидал маленкий фаер, забег длился долго, до империал сити, там стражники быстренько порубали догонявших и я на халяву разжился двумя орочьими двуручными секирами. Но очень долго сидя за монитором успокаивал нервы, ведь всё висело на волоске, а сохраняюсь я только когда выхожу из игры.
  20. Но сам процесс... На одних доспехах и оружии стражи заработал примерно 150к, больше пока и не нужно. Так что польза есть, а то что крастся приходится до торговца, так это просто прекрасно. Заодно сник прокачивается, хотя его уже 89.
  21. Вот тоже решил позверствовать и долго пытался выкосить стражников в Бруме, так ничего из этой затеи и не получилось, зато за голову давали около 470к. И по городам теперь приходится пробиратся буквально ползком и желательно в сумерках. Торговать почти не хотят, благо привлекательность раскачал до 91 и красноречие до 87 так что только некоторым ещё можно что-то продать-купить. Попробую с такой отрицательной славой пройти весь квест, может получится...
  22. Обычно с каждой продающейся игрой идёт в комплекте, так что если недавно что-то покупал то смотри на диске. Или придётся качать из и-нета
  23. Единственное предложение, может на камешек поставить скрипровый вопрос-ответ, "Хочеш забрать" "да" "нет", или чего нибудь в этом роде? А то вчера с дуру хапнул и кирдык владениям... И ещё может сделать какую арену для боёв и прокачки, и возможно какую алхимическую лабораторию?
  24. Ну вроде как частично есть двемерские вещи во втором дополнении официальном к игре, где нужно восстановить обсерваторию или планетарий да и в Мехруновской бритве есть вроде что-то похожее. Так что может кто и соблазнится этой идеей...
  25. Кистеней, цепов, и прочей гибкой оружейности. Возможность носить под доспехами нормальную одежду, а также побольше городов...
×
×
  • Создать...