Перейти к содержанию

Анархист

Отаку
  • Постов

    3391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Анархист

  1. Как ты этого добился? :ag: А какие-нибудь +/- появились?
  2. А мой пост не в счет? Адекватный и справедливый модератор, да и человек хороший. :)
  3. А чего она стоит так дорого? О_о Она там размером со слона чтоль? О_0
  4. Никогда у Хелсета корону не замечал! :1anim_ai:
  5. ВИК можно двумя способами пройти, это я точно знаю. Перволевельным нордлингом реально, но смотря на какой сложности. :) Ролики тоже видел, заинтересовало. :ab:
  6. А тут не смотрел? ^) Если что, у меня более поздние ранние версии есть, могу скинуть.
  7. А фиг ее знает. :) Просто не красиво, когда фотка с авой один в один практически. :)
  8. В папке с игрой есть файлик w a r n i n g . t x t, в нем ошибка расписана, если сам не разберешься, выложи сюда, народ посмотрит, посоветует чего. :ad: Неа. :ab:
  9. Tiberius Flavius, уже разобрался, отписать забыл. :bk: Проблема была в плагинах импорта/экспорта. Буду иметь на заметке, на будущее, благодарю. :az:
  10. Children of Bodom весь в плей-лист запихал и слушаю уже довольно продолжительное время. :gb:
  11. Да способ одинаковый, я думаю. ))) 1) Выбираешь (выделяешь) нужную модель. 2) Применяешь UVW Mapping. 3) Накладываешь текстуру. 4) Рендеришь - проверяешь. PS Если что не получиться, скринов нащелкаю. 2PS Куда Майк делся? Он спец по таким вопросам. :1anim_ay:
  12. С 2360 что-то похожее было. Долго тыркался, через диспетчер устройств его подключал, дрова переставлял с диска. После ребута он сам обнаружился.
  13. Именно его. Как им пользоваться - также как и другие модификаторы, примени к модели. Нужен для правильного отображения текстуры (если что, поправьте). С настройками поиграйся, текстуру по разному можно наложить.
  14. Нифы в папку meshes, текстуры в папку textures. Можешь использовать и как голову, и как шлем и как статик. А с моделью что? Честно говоря, не понял, что с ней сделать надо.
  15. На быструю руку. Прошу прощения, что цвета не те, но я не в курсе, какие в оригинале. У меня проблемы из-за плагина импорта/экспорта были. Ежик свои скинул, но они под пятый макс. Прежде чем наложить текстуру, применяй модификатор UVW map modifier, с настройками методом тыка можно разобраться. А потом через материал эдитор прилепляй к модели текстуру.
  16. Явно не беседковский плагин. :1anim_ai: А при использовании других бывают различные глюки. :) А для 9-го беседкин не катит.
  17. Экспортнул, но текстур-то не было. :1anim_am: В случае чего, можешь через нифскоп их наложить. Может есть другой способ, но я не знаю такового. :bk:
  18. Если ничего не путаю, то уже есть плагин экспорта/импорта для 9-го. А оптимален - 4.2 :)
  19. Не получиться, у меня макс(5.1) твою модельку не открывает. :bw: Ты в какой версии делал? Попробуй в 3DS и/или WRL экспортировать. С моделью Тилка так получилось открыть.
  20. Давай. Текстуры не забудь приложить. :ad:
  21. Хе-хе, теперь понял. Я вчера с такой фишкой столкнулся впервые. Клавиша "Х" (на английской раскладке). :ad:
  22. Так ты наводи курсор так, чтобы подсвечивалась та стрелочка, которая нужна, если навести в серединку, то можно сразу по двум осям двигать, а в перспективе и вовсе, по трем.
  23. Действительно, мистика, анкхъ. ;)
×
×
  • Создать...