Перейти к содержанию

Asiri

Граждане
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asiri

  1. Попробую предположить по имеющимся у меня данным (Морра + Облива). Если кто-то уточнит по Даггеру и Арене, будет весьма кстати. Даэдрика Облива: 138 фунтов~57 кг Морр: 319 фунтов~131 кг Согласно морровским данным, доспех получается попросту неподъемным. Облива куда ближе к реальности. Можно предположить, что вес даэдрического доспеха является максимальным для человеческих возможностей, т.е. в районе 55-70 кг. Эбонитовые Облива: 120.5 фунтов~50 кг Морр: 166 фунтов~68 кг Здесь данные различаются не так сильно. Надо учитывать, что даэдрические доспехи ощутимо тяжелее эбонитовых. Плюс эбонитовый доспех носится не супер-героями, а просто знатными опытными и сильными воинами. Я считаю, что вес такого доспеха - 42-50 кг. Орочьи Облива: 95 фунтов~39 кг Морр: 86 фунтов~35 кг Даром, что в Морре орочий доспех был в средней весовой категории, вес получается внушительный. На вид - тоже много железа, толстенная подкладка (вот где собака зарыта! Высокий КЗ - из-за туевой хучи войлока! А двемерику одевали металлом на голое тело! :1anim_ag: :1anim_ag: ). Вес: приблизительно 30-35 кг. Двемерские Облива: 92 фунта~38 кг Морра: 103 фунта~42 кг Двемерские "доспехи" громоздки, потому что на самом деле являются грудой криво сваренных деталек. Вес такого доспеха может быть немногим меньше эбонитового: 35-45 кг. Стеклянные Облива: 34,5 фунта~14 кг Морра: 45 фунтов~18,5 кг Ну, тут более-менее все ясно. Некрепкая стальная основа, стеклянные пластины. Итого: 14-18 кг. Адамантиновые Моррик: 76 фунтов~31 кг Цельнометаллический доспех из нетяжелого металла. Вес - 25-32 кг. Серебряные Моррик: /кираса+шлем/ 35 фунтов~14 кг Использование серебра в доспехах лично для меня сомнительно. Да, зачаровка, но большой вес и крайняя непрочность сводит это преимущество на нет. Вес полного комплекта доспехов может находиться в пределах 30-38 кг. Стальные Облива: 80 фунтов~33 кг Морра: 93 фунта~38 кг Стальной доспех должен быть легче серебряного. Вес должен быть несколько ниже "игрового" - 27-35 кг. Железные Облива: 79 фунтов~32,5 кг Морра: 72 фунта~30 кг Вес железного доспеха приблизительно равен весу стального. Около 27-33 кг. Кожаные Облива: 17,5 фунтов~7 кг Морра: 32 фунта~13 кг Различия в весе доспехов объясняются тем, что они делаются из разных видов животных. Итого: от 7 до 15 кг. Меховые Облива: 11.5 фунтов~5 кг Морра: 31 фунт~13 кг То же, что и у кожаных доспехов. Вес - от 6 до 15 кг. Мифрил Облива: 25 фунтов~10 кг Сильно сомневаюсь, что мифрильный комплект будет легче кожаного. Скорее всего, вес примерно равен весу стеклянных. 14-17 кг. Эльфийские Облива: 30 фунтов~12 кг Немногим тяжелее мифриловых. Вес - 16-21 кг. и еще немножко :1anim_ab: Хитиновые Моррик: 24.5 фунтов~10 кг Очень легкие. 8-12 кг. Костяные Моррик: 81.5 фунта~33,5 кг Да, костяные доспехи были несколько громоздкие. Но я не думаю, что они тяжелее железячных. Плюс - средняя весовая категория. Получаем 18-24 кг. Индорильские Моррик: /без понож/ 76.5 фунтов~31,5 кг Доспехи очень прочные, но в то же время это средний вес. Около 22-30 кг. Дреугские Моррик: /шлем+кираса/ 31,5 фунтов~13 кг Прочный материал, не очень легкий. Думаю, полный вес доспеха составит 22-27 кг. Вроде все охватил. :1anim_ab:
  2. 30 000 золотых - слишком большая сумма для жителей Вварденфелла. :1anim_ac: Ищи грязекраба-торговца. :1anim_ab:
  3. Это не гравитация, это баланс :1anim_ad: . Предлагаю рассматривать циферки веса брони только как примерные ориентиры.
  4. Словарь - это, конечно, хорошо. Только в Нирне стекло и эбонит - совсем другие вещества. В частности, вулканическое стекло имеет кристаллическую природу. А эбонит - это не изолятор, а исключительно твердый материал, идущий на изготовление оружия и доспехов.
  5. Да уж ближе Альмалексии к Неревару никого не было... :1anim_ae: [offtop]Или это новая ахтунг-теория? :1anim_ag: [/offtop]
  6. 2 Дремор Дреморыч Даэдр. полумесяц ищи в Тель Фире. В комнатке, где стоит Дивайт, есть несколько шкатулочек с замками на 100. В одной из них (сейчас не помню, в какой) находится амулет какогото-хрен-знает-святилища. Ломаем шкатулку, напяливаем амулет на себя - и мы уже в какой-то даэдрической берлоге. Злой дядька Дремора (твой тезка, видимо :1anim_ad: ) попытается помешать вторжению непрошеного гостя. Но если ты не убоишься этого дядьку, то получишь заветный полумесяц. А плуг выложи в теме: "ТЕС3: моды. Разработка, адаптация, публикация". Кажись, она так называется. Заодно напиши там, че за модели оружия, чтобы здесь не оффтопить. :1anim_ab:
  7. По поводу плана, "созданного художником": Если кто-то внимательно слушал квестовый диалог, то понял, что все дело не в художнике. :1anim_ae: А в кисточке! Так называемая "Кисть настоящей краски" была подарена батяне данмера-художника. Неслабый подарок сделала некая Дибелла. Ходят слухи, что щетина кисти сделана из ее (Ее!) волос. Вот такой "создатель планов" получился из обычного художника. :1anim_al:
  8. Опрос по городам есть уже давно, а вот "дикая природа" :1anim_ad: обделена вниманием. Исправляем это недоразумение. :1anim_ab:
  9. Более того, если перед этим прочитать одну книжку, прокачивающую Изменение... Кажется, ее название "О водном дыхании". Логично, не правда ли? :1anim_ad:
  10. AR 100. Не очень сильная зачаровка на восстановление здоровья (не пост. эффект, конечно). На вид - весьма пригожий. :1anim_ay:
  11. Скрибы. Милые скрибы. :1anim_ab: Из даэдр - Крылатые Сумраки. Почему-то раньше мне казалось, что они наиболее сильные враги. Жаль, не летают. :1anim_ak:
  12. Вос, только Вос. Сложно объяснить, почему... Балмора - она слишком хочет понравиться. Она слишком назойлива. Почему-то у меня она вызывает ассоциацию с пряничным городком. А Вос - он сам по себе. В отличие от Балморы, он никак не зависит от тебя - и ты не зависишь от него. Он позволяет тебе жить собственной жизнью. В Восе - другие люди... э-э-э... меры :1anim_ab: ! Да и климат там другой. А чего стоит одна только близость к морю и парусники, пришвартовавшиеся на пристани и бездонное (в отличие от Балморы!) небо...
  13. Трибунал в итоге оказались самыми слабыми и сошли со сцены. :1anim_ac: Хотя во времена своего расцвета и Мехруну давали жару, и остальных заставляли подчиниться своему авторитету. Что в итоге доказывает: самые сильные на сегодня - Аэдра. Ибо от их сил питался Трибунал во времена своих славных подвигах. В конце концов, Аэдра создали Нирн - Аэдра и должны в нем рулить. :1anim_bi: Но я выбрал вариант "еще более древние боги" - те, из которых возникли Аэдра и Даэдра. Правда, эти "древние боги" настолько велики, что на Нирн с Обливионом они давно положили болт... :1anim_ac:
  14. Форт Инеевой бабочки вырезали? - Факт. Но его вырезали ИМХО по-тихому ликантропы из числа легионеров, которые находились внутри форта. Что-то я слабо себе представляю осаду форта армией оборотней. Всякие разрушения - это "художественное преувеличение" разработчиков, за которое их надо сечь. Чем оборотни камень грызли - зубами, что ли? :1anim_al: В принципе, никто не мешает Телванням по-тихому вырезать и форт рядом с Садрит Морой. Вопрос в том, что за этим последует. При существующих взаимоотношениях домов Фральд даже не станет рисковать остальными легионами. Будет совет с Хлаалу и Редоран, где он скажет: " Телванни взбесились! Старая Терана выжила из ума и планирует установить на острове Яичную Гегемонию. Драта не отличает своих лесбийских фантазий от реальности. Фир свихнулся на почве любви к Даэдра и мечтает перенести Вварденфелл в Обливион. Нелот и Готрен раскрыли свои фашистско-милитаристско-экспансионистские планы. Вставайте, люди русские!". И пообещает за зачистку все Телваннийские земли. И Хлаалу с Редораном пойдут - ибо СТОЛЬКО земли на дороге не валяется, а Телванни давно у всех как заноза в заднице.
  15. Дык это ж Мораг Тонг! Они мать родную прирежут! :1anim_ai: Если найдут, за что. :1anim_ab: Легион - это ЛЕГИОН[/size=2]. Ты что, не был в имперском форте? Какие, к чертям, бревнышки? Да будь у тебя современные бульдозеры со стенобитными машинами - они бы за две недели не справились. Я уж не говорю о двадцати редоранцев, вооруженных лопатами (мусковыми :1anim_ag: ) и ломами. Ну, магия - это магия... Но про имперских боевых магов забывать не стоит. А во-вторых, не забывай про особенности Телванни. Когда это они последний раз по-настоящему участвовали в войне? Нет, ты мне объясни, что значит "моррик". Да есть дома. Пять штук. Есть ординаторы. Вивечьи и альмалексные. Все! Семь фракций, которые тянут одеяло в разные стороны! Ага, о чем больше всего жалеют редоранцы? "Кальдера всегда была нашей территорией. А сейчас пришли ?%?*! Хлаалу и снимают сливки!" А разрабатывает шахты кто? Восточная Имперская компания! Может ты и прав. "Случайное совпадение" :1anim_ab: . Но я не вижу в действиях Мораг Тонг какой-то политики против Империи. История говорит о том, что они уже действовали в интересах Киродиила. Значит, могут сработать и в данный момент.
  16. В игре есть настройка, которая определяет минимальную величину души, при которой появляется кнопка "Постоянный эффект". По дефолту она установлена на 400. Ровно столько стоит душа Золотой Святоши. Величину души можно узнать в КС или в игре: разделить стоимость камня с душой на стоимость пустого камня. Души для постоянного эффекта - только у золотых святош и некоторых уникальных кричей (Дарк Мезальф и... Вивек :1anim_ad: ).
  17. И где это слабость центральной монархической власти, если на махоньком острове размещены 5 (пять!) легионов. Это единственная военная сила на острове. Ни один дом не может им ничего противопоставить. Вот и грызутся между собой в надежде подхватить первыми остатки с "барского" стола. Политика Империи по отношению к округу Вварденфелл - типичный колониализм. Вся внешняя торговля - в руках у Империи. В Киродиил везут сырьё - эбонит, стекло, жучиный мускус. Военный контингент держит в узде туземцев. Туземные князьки борются за благосклонность Империи. Король Морровинда довольно улыбается - чем больше Дома грязнут в войнах друг против друга, тем сильнее Имперская власть. Ну-ка, вспомним, как зовут главу Мораг Тонг? Правильно, Эно Хлаалу. Из какого он Дома? Верно, из Хлаалу. Какой дом наиболее лоялен Империи? Да-да-да...
  18. В окне Response есть кнопка Preview для прослушивания текущей записи. Попробуй ее. Если звук будет, а в игре его нет - то все плохо :1anim_ak: . Если звука не будет, то тоже плохо :1anim_ak: . Если звука нет, проверь звуковые файлы твоего плагина, например, через Winamp. Может, там вообще ничего не запилось из-за настроек. Если файлы пустые - проверь настройки. Смотри, чтобы стоял правильный Audio Capture Device. Если не получается записать файл в КС - используй сторонние проги. Формат mp3: 44khz / mono/ 64 Kbit/s. Я настоятельно рекомендую использовать сторонние проги, так как в таком софте есть полезные эффекты вроде редукции шумов, изменения тембра и т.д.
  19. Проверь правильность пути к wav и mp3 файлам. И правильность имени файла. Путь должен быть такой: Oblivion\Data\Sound\Voice\<название твоего плага>\<раса>\<пол>\<квест>_<IDтопика>_<ЧисловойID>_1.mp3 Если я не ошибаюсь, то формат имени файла и путь к нему поменять нельзя.
  20. Все дело в квестовой вещице! В testinghall'e ты, скорее всего, взяла энтот самый амулет мира грез. Вообще-то тебе его должна была дать аргонианка из бравильской гильдии магов. Как только с этим амулетом ложишься спать - попадаешь к альтмеру в его "сон". Если бы квест был активным, проблем было бы меньше. Не пришлось бы двери дизейблить и... вещички бы тебе вернули. А так... Выйти-то ты выйдешь оттуда, а вещички могут и того :1anim_ai: !
×
×
  • Создать...