-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Спасибо за информацию, обязательно поправим. =)
-
Нет. Хотелось бы оставить, т.к. то, что старое - это оригинальная версия мода. Версия 2.0. не просто дорабатывает или исправляет, она довольно существенно изменяет сюжет. =)
-
Прошел "Прибытие". Самый посредственный ДЛС из всех сюжетных, на мой взгляд. Забавно было только управлять роботами. =)
-
Извиняюсь за опоздание и присоединяюсь к поздравлениям! =)
-
Мне представляется, что пользователь должен знать к какой книге иллюстрация, чтобы составить мнение не только о ее внешней красоте, но и об умении автора передать тот замысел или образ или сцену, которая изложена в тексте книги или ее отдельном эпизоде.
-
Идет планомерная подготовка мероприятия. Решаются технические и орг. вопросы, идет выбор темы. Кстати подкину еще одного кандидата в темы: "Иллюстрация к книге из TES" - участник берет любую понравившуся внутриигровую книгу из игр серии (теоретически, можно и "Аццкий город" разрешить, а вот неофициальщина и фанфики - не в счет) и рисует иллюстрацию, либо ко всему сюжету книги (что-то типа обложки), либо к какому-то отдельному эпизоду. Название работы должно содержать название книги. Ваши "Ня!" и "фи!", плиз. =)
-
Присоединяюсь! Всех благ и ценностей!
-
2Марк, обзоры бы лучше класть в спойлеры, ИМХО, т.к. они достаточно объемны для новостей.
-
Поздравляю медалистов! Вы - воплощение всего лучшего, что есть на ФР. Спасибо также всем неполенившимся голосовать!
-
Ну сами подумайте: if ( Timer "id"->Move, Z, 123 - заданный шаг движения объекта сейчас у вас объект предвигается в течение 1 секунды с шагом 123 пункта за фрейм. по втрому вопросу. когда таймер у первого объекта превышает установленное значение, вы его обнуляете и повышаете значение вашей локальной переменной а. После этого снова используете таймер для отсчета времени перемещения другого объекта и т.д. Если же вам не нужно, чтобы перемещение происходило плавно - не используейте теймер. Игра просто за мгновенье переставит объект из одной точки в другую.
-
Благодаря сообщениям разных игроков было найдено и исправлено несколько небольших ошибок. На сайте залита новая версия. Можно просто перекачать и зменить есп-файл. Изменения: -откорректировано завершение квеста "Национальный костюм" в Клубе Пересвет -откорректировано завершение квеста "Инициация эшлендера" -откорректировано появление персонажей квеста "Орден дозора: Гнев даэдра" -откорректировано появление вампиров в квесте "Темные ночи Маар Гана" (тела вампиров убираются, сами вампиры исчезают с рассветом) -различные незначительные правки Не было. Спасибо. Это тоже исправлено. =)
-
Мои поздравления талантливому художнику! Неиссякаемого вдохновения и мирового признания!
-
Нет, нет. Давайте и покритикуем тоже. =) Что, например, скажете вот об этих кандидатах: - "Провинции" (по характерным деталям и общему антуражу должно быть очень ясно видно, какая именно провинция изображена на рисунке) - "Ремесла и профессии". - "Достопримечательности Тамриэля" - любые красивые или величественные, поражающие воображение или несущие на себе след истории места, которые непременно должен увидеть каждый, кому довелось бы оказаться в Тамриэле. - "События" - любые события, имеющие значимость для целых народов или отдельных жителей/обитателей Тамриэля/Обливиона. - т.е. тут задача художника запечатлеть некую картину в действии.
-
Почему? Трогай, если позволяет время. Ничего критичного пока игроки нам не сообщили. Доработки мы постараемся делать таким образом, чтобы можно было в любой момент просто заменить есп-файл старой версии на новую. =)
-
2Galib. Мнение одного из авторов. В ближайшем обозримом будущем точно нет. Мод еще будет дорабатыватся. Не хотелось бы включать куда-либо неактуальную версию.
-
Иконки наверняка просто не положили в архив. Если скажете более точно названия вещей или их ID, то было бы замечательно. =)
-
Во дела. Ночью с 0 до 6 так и не появляется? Скрипт там элементарный. Тогда наберите в консоли aa_dj_key_sixshot->enable все должно быть хорошо.
-
Первая трабла странная. Перемещение происходит через диалог. Это еще перепроверим. А вы не пробовали переигрывать эту сценку с побоищем? По второму вопросу - нужно, чтобы Рэй Эксельмент дал вам задание обшарить дом Шери дана ночью. Поговорите с ним сразу после снятия проклятья клиффрейсера. Тогда сможете найти ключ.
-
Пока речь идет только о рисунках. Спасибо за варианты тем. Если есть еще, не стесняйтесь. =)
-
Будут ли от потенциальных участников какие-то пожелания или идеи относительно будущей темы? =)