Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. 2 Джек. Молодец! Правильно посчитал, может кому и пригодиться (я про 10000). По-моему оптимальный вариант это 1 час в Морре = 6 земных минут. При продолждительности светлого времени суток в 16 часов получается, светло 1,5 часа, вместо 30 мин., а темно 45, вместо 15. Если надо для квеста время протянуть, так "Т" решит все проблемы (все равно все квестовые сроки в сутках измеряют). Вот такая арихметика, млин!
  2. 2 Владимир, спасибо, что разъяснил. TimeScale - это глобальная переменная, установленная глобальным скриптом. Она определяет отношение скорости течения времени в игре по отношению к реальному времени. По умолчанию 1/30 30 минут в игре = 1 минута нашего времени. Остальное можешь на каркуляторе посчитать. Хотя обычные секунды в игре тоже применяются. Например, при измерении длительности заклинаний. Если написано 60, значит 60 нормальных человеческих секунд.
  3. Lord, ты тут говорил, что тебе надобны скандинавские сказки. Так вот, я, вобщем в прошлом филологии человек не чуждый, так что могу в этом деле помочь, чё-нить надыбать. Но я должен знать, для каких целей тебе это нада. 1. Если ты хочешь, что бы в твоем моде небольшие художественные рассказы были, как в Морре, в книгах, поднимающих навыки. То литературу нужно серьезно перерабатывать, адаптировать и по смыслу и по стилю изложения (особенно это касается сказок, которые написаны в очень простой форме). 2. Если тебе нужны сюжеты для мини-квестов, то это уже дело другое. Вообще эпос и мифы получше сказок будут, покрасочнее что-ли. Скандинавией можно не ограничиваться. Полезны могут быть и ирландские и шотландские и германские и французские источники. Да и нехуда бы знать тематику: воинская честь и доблесть, любовь, мораль, религия. Что предпочтительнее? п.с. У меня вот щас на столе лежит книга «Скандинавские сказки» (Дания, Швеция, Норвегия, Исландия) – 333 стр.
  4. Господа! …и Дамы! Есть одна ламерская идейка на счет локального тумана над озером, дайте оценку с высоты своих знаний и опыта. 1. Берем текстурки-модельки «капелек» пара, дыма, тумана, если таковые в .bsa имеются, если нет - рисуем сами в кол-ве 1 шт.; 2. В зд-максе устанавливаем концентрацию частиц на 1 кубический метр (условно) (лучше несколько концентраций грубо: малая, средняя, высокая. А зачем, сами поймете); 3. Делаем из этого activator. Так получаем 1 кубометр туманчика (условно); 4. Тыкаем activator по всей площади озера над водой; 5. Вешаем сразу на все activatorы один скрипт: появится, скажем в 4:00, исчезнуть в 10:00 и с 21:00 до 00:00 (с вероятностью 70%). Все равно раз новый тип погоды создать, как говорят нельзя, остается только подобный вариант.
  5. Это может пригодиться. На сайте http://www.thelys.org есть два плагина с коллекцией фурнитуры: один – 3,9 мб., другой – 3,8 мб. Что там внутри не знаю, но может пригодиться. Плагины отсортированы по авторам в алфавитном порядке. Эти два сделал(а) Shannon. http://www.thelys.org/mods.php?a=Shannon По поводу идеи. Хотя остальные представителим общественности продолжают упорно молчать, несмотря на то, что вернулись из командировки, я тут подумал-подумал и пришел к выводу, что это все же идея для отдельного мода... Ну я могу еще ченить забацать, менее глобальное, типа меджоусобной войнушки, или мести обиженного бывшего любовника...
  6. А это вобщем-то легче, чем я думал. Всем спасибо, вопрос исчерпан, но предлагаю тему не закрывать, а оккуратненько складывать сюда все вопросы, связанные со звуковым оформлением плагинов.
  7. Коль уж обещал какую-нибудь заморочку про развалины замка (крепости), так вот, держу слово, получите. То, что выноситься на обсуждение – это только лишь ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ сценария. Если вы готовы поддержать идею словом или делом, то я с удовольствием поломаю голову над ее конкретным содержанием. Значит так. Герой (героиня) узнаёт (не сразу, конечно), что эти самые развалины, как и близлежащие территории некогда принадлежали вампирам. Оказывается, что в прошлом кровососущие имели большое влияние в Морроуинде. Когда-то вампиры Морра составляли один большой и влиятельный клан со своей историей, культурой, традициями. По ходу дела Герой выясняет как жили вампиры и чем занимались, как относилисть к себе и окружающему миру, какую роль они играли в истории Тамриэля, каковы были их отношения с невампирами… Однако после того как Данмеры «…выжгли эту заразу», остатки вампирского сообщества были рассеяны по всему Морроуинду, прежде единый Великий клан распался на мелкие группы… В конце концов Герой может принять решение: 1. В развалинах можно отыскать оружие, способное поразить вампира, которое клан бережно хранил многие годы. (Для придания оружию действительно «уникальной» способности я предлагаю внести в игру глобальное исправление: на вампиров не действует никакое оружие, кроме этого артефакта. Я считаю, что такое нововведение больше соответствует представлениям о вампирах); Либо можно отыскать лекарство от вампиризма, или его рецепт (в смысле, для НПС - вампиров) Это для борьбы против вампиризма. 2. Если Герой симпатизирует вампирам, должна быть возможность: а. Объединить всех вампиров и восстановить единый клан; б. Восстановить разрушенную крепость; в. Убийство как врагов или превращение в кровососущих всех жителей острова; г. Как следствие, война со всем остальным миром или мирный договор с Империей или Вивеком. Как?
  8. Относительно п.2. А если, когда ударишь??? Разве не прикольно? А насчет квестовых персонажей, так ведь настоящий Нереварин долен не только сильно бить, но и быстро бегать… Ciltius, altius, fortius… и fastius!!! спасиба за инфо!!!
  9. А кто это? Конечно давай картинки - давай шли иха сюда! Hawklordsea@rambler.ru 1. А где острова располагаться будут относительно Вварденфела?? Надо бы на глобальную тему миграции населения подумать. В смысле, кто здесь жил исконно, кто пришел в гости, кто завоевал (империя пришла в Morrowind ок. 400 лет назад). 2. Я предлагаю озеро поставить (налить) в чаще леса + тот водопад (мне он понравился). Воду в озере немного замутить, углубить и…. Как? 3. Про туман XoDok сказал, что он знает предложения как это сделать, это уже что-то. В принципе, можно еще опрос устроить. 4. Нужно сделать сломанное, пожранное ржой оружие, и разбитые щиты, битую пасуду я таких модов не втречал, а неполохо бы. 5. А насчет раздать сценарий идея хорошая и полезная, и должен быть какой-нибуть планчик. Мне кажецся и (креститься я не буду), что создавать Ин- и экстерьер, лучше отталкиваясь от сценария и конкретных квестов, а не наоборот. Как считаете? :1anim_az:
  10. А глобальные изменения в AI ввести нельзя, ну типа заставить их анализировать обстановку, «думать», а не просто выполнять команды скриптографа?
  11. Набрал в консоли Set Timescale to 10 – результат 1 час = 6 минут. Но это все одноразово. Я попробовал плагин создать и в Gameplay – Globals изменил Timescale с 30.0 на 10.0 Загружаю… никакого эффекта. Может это «конфликт»: мастер-файл и мой плагин обращаются к одному объекту и при этом устанавливают разные значения, и тогда предпочтение отдается мастер-файлу? Или я не прав? :1anim_ab:
  12. :1anim_ab: LORD Kollidor, я сегодня насчет озера. Ты, я думаю, видел на озерах по утру над водой туман бывает (в смысле не глобальный туман, а небольшая «пелена» над водой). Как думаешь, реально в твоем моде такой локальный туман создать? а) с точки зрения желания; б) с точки зрения возможностей. Кстати ничё, если я отправлю свои детские корявые рисунки из Paint по дизайну развалин? Конечно давай картинки - давай шли иха сюда! Hawklordsea@rambler.ru
  13. Вот я и говорю: придумал ИНТЕРЬЕР - это, допустим, красиво. но должно быть еще и интересно, т.е. сюжет, заморочка (я еще не придумал). Что людей интересует в развалинах? Монстры - это по ходу дела, так, артефакты - интересно (в первые минуты), так; информация, истории о народе, котрые жили здесь и почему они ушли (не в смысле испарились) отсюда, ЗАГАДКИ истории - это интересно. Может это злой некромант (как обычно), может древнее проклятье, длой дух, взрыв в лаборатории алхимика-извращенца?... Это может захватьить. Но это все абстрактные слова, вот в чем дело, не придумал я еще.
  14. :1anim_az: Во во! Делай, а то мне некогда, я дооооолго буду делать. Главно чтоб развалины поразвалистей, кое-где уже и лес вырос, это красиво, надо чтоб еще интересно было, как-нибудь необычно, нестандартно, вот. Придумаю, напишу. И реалистично, вот. Свет внутри разрушенных помещений не делай, закинь в ящик кокай-нибудь пару десятков факелов пусть люди играют как если бы это было на самом деле. Как?
  15. В Morrowind музыка супер, но я туда нарезал и вставил мелодии из Властелина Колец стало еще круче!!!! А Main-тема для Мафии тоже хороша, но это уже другая история. В корсарах 3 есть нормальные музыки. В Obilivion муз. будет отличная!!! Вот так, делимся впечатлениями... Пивка бы еще.
  16. :1anim_ab: А че за прога для ускорения Morrowinд??? А я хочу сделать разрушенную крепость. Развалины, куча призраков, скелетов.... но ни одного некроманта. А внутри как и положено никакого включенного света (типа реализм). Короче, в стиле Blade of Darkness. Вот. С возможностью потом эту крепость отстроить заново и туда типо люди и звери реальгно вернуться. Правда надо, чтобы было не только красиво, но и интересно. Этого я еще не придумал. Но время нету. Сделайте, плз.
  17. :1anim_ab: Скажите, плз. есть ли возможность "привязать" звуки окружающей среды к определенному географическому региону или отдельным ячейкам (клеткам), чтобы не тыкать вручную activator как в Tribunalе???
  18. Люди знающие и незнающие есть несколько вопросов по НПС: 1. Можно ли заставить НПС и Creatures (кроме рыбы-убивцы и квама-фуражера) прыгать, чтобы преодолеть препятствия, когда они преследуют ПС (т.е. Нереварина), а то как то неестественно (глобально, для всех)? 2. Можно ли сделать как в Готике, чтобы враждебно настроенные НПС могли сравнивать основные характеристики свои и Нереварина (ны), и убегать, если слабее, меньше уровнем, и атаковать, только если > или =?? 3. Можно ли сделать так, чтобы воры могли обокрасть ПС??? 4. Можно ли сделать так, чтобы НПС применяли скрытность, невидимость???? Пока все,,,,
  19. :1anim_ab: 1 час в Morrowinde дляться чуть больше 2-х минут, как бы это время увеличить до 5-6???
×
×
  • Создать...