Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. пардон, а что если позаимствовать у Эммы или Кварла? у меня гже-то валяются, могу прислать
  2. Короче, ждем когда тов. Таймслип сделает новую версию со старым MWSE :В п.с. а я все еще никак нимагу скачать МГЕ :Р но длл есть!
  3. что за музыка? расскажи суть замысла
  4. :1anim_ai: я до сих пор с ужасом вспоминаю как первый раз свалился в воду в канализации Вивека. Барахтаюсь я беспомощный в сточных водах, а на меня с молниеносной скоростью плывет ужасная рыба-убийца! никогда мне еще не было так страшно :1anim_ai: ...но время лечит
  5. хорошо, тогда желательно побольше просторных помещений с высоким потолком =)
  6. КАНАЛИЗАЦИЯ! развернутая сеть канализации с бесчисленными лабиринтами туннелей и переходов. Да, было бы не худо, если будет достаточно рук, сделать нечто вроде Морнхолда, только, естественно, поменьше. Я тут почитал, что за основу будет взят архитектурный стиль данмерской крепости. Все-таки, планируется сделать крепость как единое строение с множеством помещений или несколько отдельностоящих строений внутри городских стен?
  7. так, лдно,чтобы окончательно убедиться давайте попробуем использовать новую версию вообще без ДистантЛенда даже не трогая его, запарывает ЕХЕшник или нет? если ДА, то мот это и к лучшему, если МВСЕ, нада придумать, как дезавуировать МВСЕ, ибо для ДситантЛенда он нафиг не нужен ЛИБО пасть в ноги Таймслипу и умолять сделать специально для русскоязычных елдерскрольщиков версию МГЕ с новым ДистантЛендом и старым MWSE =) надо выявить конфликтующий элемент. К примеру в прошлой версии, если помните, конфликтовала анизотропная фильтрация и так же запарывала ЕХЕшник... щас видно еще что-то... если найдем эту заразу, то уже будетясно, с чем боротся...
  8. Чем кроме изменений в ДистантЛенде эта новая версия отличается от 3.0.3.?? сперва нада установить, точную причину конфликта и што там товарищь Timeslip говорит про MWSE, нипонил?
  9. Владимир, архив битый, залей плз, сюда http://zalil.ru/ или на худой конец сюда http://www.mytempdir.com/ :1anim_ak:
  10. народ! во имя Девяти, выложите новую версию на файлообменник какой-нить, а то нимагу никак на тессурси зарегится :(
  11. хм... пока своими глазами такое не увижу - не поверю, больше верится в то, что кто-то взломал ФПС-Оптимизер и ввел неприлично большое значение дистанции обзора :1anim_be:
  12. Пытаемся чиркнуть! без вариантов! По-моему у товарища Баклажана процессор перегрелся, он слишком много времени проводит в англоязычном инете, такого нагородил, что хоть стой, хоть падай. Какова бы ни была русская версия, другого не дано, по понятным причинам, и надо думать, что с этим делать, а он пусть, если хочет, и дальше играет в свое золотое "большинство английских модов", с такими паникерами нам не по пути. ниче-ниче, у нас ведь статья про версию 3.0.3. гы-гы, к тому же, там внятная инструкция по использованию, так что сидим-ждем хм... странно, как ему удалось добиться такой детализации удаленных объектов, поглядите на деревья и прочую статику. Это больше похоже на бесконечную дистанцию обзора, чем на ДистантЛенд (кстати, индекс ФПС тоже заставляет задуматься: на какой машине интересно эти скриншоты сделаны?) ...и еще поглядите на скрин в Балморе, там моста через реку не хватает, зато двемерские развалины в километре - как на ладони, странно... и неписи уж больно на большом расстоянии обрабатываются/видятся - чудеса какие-то ей богу...
  13. я тоже верю, жду, надеюсь... мы свою работу сделали, дело только за РВ и ВТ Мысль хорошая, но видимо будет наоборот :ag: Присоединяюсь :1anim_ai:
  14. Ну я думаю у обоих зверушек в настройках AI Attack должно быть 0 Hello 60-80 а потом уж либо Setfigt 100 либо упомянутая StartCombat на Нага:) в таком случае, я думаю, для стражников обе твари будут мирными, а когда змеюка нападет - сразу станет вне закона, Жучка, в теории, так и должна остатся для стражников мирным существом:)
  15. а можно узнать, почему аддон не сделали в мастер-файле?
  16. Прошу поменять мой ник в списке нубишш и презренных отщепенцев-изгнанников, лишенных избирательных прав с "Иван" на "TJ"
  17. Товарищи, нимагу понять, а почему весит только 23мб? говорили, что 60??? П.С. :1anim_ai: срочно побежал к Алексу.... интервью-то не опубликовали до сих пор :1anim_ai: П.П.С. Ура-а-а!!!
  18. О, кстати, давно хотел спросить... что за штука Hight map to normal map converter в разделе Tools, а?
  19. угу, главное, чтоб каждый чайник понял, как все поставить, сгенерировать удаленный ландшафт и настроить все))) а вот насчет ссылок нада еще подумать, если весь журнал будет в ПДФе, а именнго так оно и будет, то все будет как картинка... может сделать приложение в ДОКе, где будут все ссылки? хз...
  20. готово, потом пришли мне назад, а я РВ предупрежу и перешлю ей...
  21. 2Владимир, есть предложение: я тут давным-давно написал статью для ВТ, в которой коротко рассказывается про основные возможности МГЕ и подробно разбираются все обнаруженные достоинства и недостатки ДистандЛенда в сравнении с аналогичной системой в Обливионе и там еще коротко о системных требованиях... так вот, давай я те пришлю ее на мыло, ты просто дополнишь статью подробной пошаговой инструкцией по установке МГЕ и ДистандЛенд и бум надеятся, что это дело таки опубликуют в ВТ. Что скажешь?
  22. О-О, круто! Даешь удаленные здания и удаленные деревья и тогда картина будет что называется полной! Еще бы пофиксили удаленную воду, как обещали... Ой, кстати о фишках, я тут недавно заметил, что при нажатии Tab можно крутить колесико и камера будет удалятся от персонажа, но только при обзоре "персонажа" через Таб , это не МГЕвская штуковина? :1anim_be:
  23. Нужен человек со средним знанием английского, нормальным англо-русским словарем, средним знанием компьютерной графики и 2-3 свободными часами, и тогда можно перевести справку, и залить "локализованный" МГЕ на фулл, что может быть проще? ...или труднее? Найти етого человека. =)) Астерот
  24. хоть и не зарегистрирован в списках избирателей, но всеж буду громко орать, чтоб РВ дали орден +1
×
×
  • Создать...