-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
нет, это для ТЕС3, но этот плаг на тест не кидался, а в базе лежит древняя версия "Физика" ей уж больше года...
-
на тест вроде кидал, а в базе вроде нет
-
угу, это и есть ТЕС3, восстановил страничу после бэкапа =) конечно на тест!
-
Работы Фрилансеров будут опубликованы в журнале! 28 августа 2007 года в сентябрьском (№9) номере журнала «Лучшие Компьютерные Игры», на втором диске DVD-приложения будет опубликован небольшой сборник плагинов работы Вольных Стрелков. В состав сборника войдут 6 плагинов для Морровинда: 1. Ризома; 2. Мистика; 3. Паленый флин; 4. Дар Ноктюрналь; 5. SneakingRealism; 6. PhysicalRealism.
-
Через нехитрые изменения в настройках геймплея, плагин делает более реалистичными (на мой взгляд) некоторые физические параметры мира Elder Scrolls. TES III: PhysicalRealism 1.2. - PhysicalRealism.rar Плагин - продолжение более раннего "Физика" (Physics) если он стоит у вас - отключите. Вот полный перечень изменений: 1. Падение с большой высоты теперь крайне опасно не только для здоровья, но и для жизни, особенно на низких уровнях (будьте осторожны); 2. В то же время увеличена высота, падая с которой игроку будет причиняться вред; 3. Увеличена минимальная и максимальная скорость полета стрел и болтов (они летают так, как должны летать, а не в час по чайной ложке 4. Увеличена минимальная и максимальная скорость полета метательного оружия (но, все равно медленнее стрел); 5. Увеличена скорость полета магических заклинаний (проще попасть по врагу, но труднее увернуться от вражеского заклятия); 6. Увеличен шанс вытащить стрелу или болт из трупа жертвы. Вы сможете вернуть стрелу в 80% случаев, так как некоторые из них, к сожалению, ломаются о доспехи и панцири. 7. Дыхание можно задерживать под водой дольше (35 сек. вместо 20); 8. Однако урон от удушья под водой более значительный (10 очков здоровья вместо 3); 9. Увеличены штрафы загруженности. Чем большим количеством всякого барахла вы будете набивать свои карманы, тем медленнее вы будете бегать, поворачиваться и ниже прыгать. Разница между легкими и тяжелыми доспехами станет более ощутимой:) 10. Немного сокращен разрыв между базовой минимальной и максимальной скоростью бега игрока и НПС. Подавляюще число НПС обладает очень низкой скоростью, в то же время игрок, обладающий скоростью 100 бегал быстрее ветра. Теперь минимальная скорость станет немного быстрее, а максимальная - немного медленнее. В результате чего немного сократиться разрыв в скорости бега между Игроком и НПС. 11. Монстры (Creatures) теперь бегают и летают быстрее. Убежать от них теперь труднее, а самые быстрые из них, смогут догнать и напасть на вас, даже если вы обладаете скоростью 100. 12. Предпринята попытка кардинально изменить систему усталости. Теперь вы не будете уставать от бега, напротив, силы даже начнут немного восстанавливаться. Однако махание мечем, блокирование ударов, прыжки, плавание будут отнимать значительно больше сил, чем раньше. Требования: Морровинд, новую игру начинать не нужно Авторство: TJ П.С. Жду отзывов насчет изменений в усталости, не слишком ли сильно устает игрок в бою на разных уровнях.
-
Представляю вашему вниманию и прошу опробовать маленький плагин, посвященный реализму в использовании режима скрытности, еще одна попытка сделать геймплей Морровинда более интересным The Elder Scrolls III: Sneaking Realism v3.0. - Ссылка Плагин вводит в игру 5 ступеней мастерства скрытности, а также систему штрафов и бонусов к навыку "Красться", которые будут влиять на эффективность скрытного передвижения. Чем более опытными в искусстве скрытности вы будете станоситься, тем меньше будет штрафов и больше бонусов. Вот более подробные сведения: -------------------------------------------------------------- I. 5 Ступеней матерства скрытности: ---------------------------------------------------------- 1) «Новичок» (навык «Красться» до 25) Использование Кирасы: Тяжелый доспех -9, Средний доспех -5, Легкий доспех -3 Использование ботинок: Тяж. -6 Сред. -4 Легк. -3 Если вы достали оружие из ножен: *Маленькое одноручное -4, **Среднее одноручное -6, ***Массивное двуручное -9 2) «Ученик» (навык «Красться» от 25 до 50) Использование Кирасы: Тяж. -8 Сред. -4 Легк. -2 Использование ботинок: Тяж. -5 Сред. -3 Легк. -2 Если вы достали оружие из ножен: Маленькое -3, Среднее -5, Массивное -8 3) «Специалист» (навык «Красться» от 50 до 75) Использование Кирасы: Тяж. -7, Сред. -3, Легк. -1 Использование ботинок: Тяж. -4, Сред. -2, Легк. -1 Если вы достали оружие из ножен: Маленькое -2, Среднее -4, Массивное -7 4) «Мастер» (навык «Красться» от 75 до 90) Использование Кирасы: Тяж. -6, Сред. -2, Легк. 0 (Не влияет) Использование ботинок: Тяж. -3, Сред. -1, Легк. 0 Если вы достали оружие из ножен: Маленькое -1, Среднее -3, Массивное -6 5) «Грандмастер» (навык «Красться» от 90 и выше) Использование Кирасы: Тяж. -5, Сред. -1, Легк. +1 Использование ботинок: Тяж. -2, Сред. 0, Легк. +1 Если вы достали оружие из ножен: Маленькое 0, Среднее -2, Массивное -5 ------------ *Маленькое одноручное: метательное, короткие клинки. **Среднее одноручное: Одноручные длинные клинки, Дробящее, Секиры; Луки. ***Массивное двуручное: Двуручные Длинные клинки, Дробящее, Древковое, Секиры, посохи; Арбалеты -------------------------------------------- II. Не зависит от уровня навыка "Красться": --------------------------------------------- Если вы крадетесь без кирасы +3 всегда Если вы крадетесь босиком +2 всегда Если вы крадетесь со щитом: Тяж. -10 Сред. -8 Легк. -6 --------------------------------------------- III. Влияние погоды и освещения вне помещений (внутри помещений этих факторов нет): --------------------------------------------- Утро (с 5:00 до 8:00) -5 День ( с 8:00 до 19:00) -10 Вечер ( с 19:00 до 21:00) -5 Ночь ( с 21:00 до 5:00) +5 Влияние погоды: Ясно, Облачно, Туман, Пасмурно: 0 (не влияет) Дождь: +2 Гроза: +4 Пепельная буря, Снег, Буран: +6 Таким образом погодные условия могут увеличить ваш бонус или уменьшить штраф в зависимости от времени суток, когда вы крадетесь. ---------------------------------------------- IV. Скрытная атака: ------------------------------------------------- Множитель критического удара х10 (это гарантирует мгновенную смерть врага, если вам удасться нанести удар, подкравшись незамеченным) ------------------------------------------------- Вопрос-ответ: -------------------------------------------------- ВОПРОС: Что нужно делать в игре, чтобы плагин работал? оТВЕТ: Ничего необычного, подключите его, а дальше просто крадитесь и все=) Никаких приемчиков,сочетаний клавиш, консоли и прочей дребедени ненужно, вы просто продолжаете играть как и раньше. ВОПРОС: Как я узнаю о том, как при моих способностях эти факторы влияют на мои способности к скрытности? оТВЕТ: Когда вы достигнете следующего уровня мастерства, автоматически появится меню подсказки, в котором будет указано, какие штрафы и бонусы вы можете получить на вашем новом уровне мастерства. Но будьте внимательны! Меню появится лишь ОДИН РАЗ!!! Кроме того. можно сделать следующее: Посмотрите на свой навык «Красться», затем в режиме скрытности посмотрите еще раз. Так вы узнаете, насколько понизились или повысились ваши способности к скрытному передвижению. ВОПРОС: Штрафы или бонусы даются один раз и навсегда? ОТВЕТ: Нет. Штрафы или бонусы будут действовать на вас только пока вы крадетесь, как только вы отпустите кнопку ваше обычное значение навыка восстановится. Конфликты: Пока не известно Требования: Морровинд и Трибунал Новую игру начинать не нужно. Авторство: TJ Идеей для создания плагина послужила система «сника» Oblivion и плагин для Oblivion «More Realistic Sneaking» от Polycrates
-
Где-то в этой теме я написал несколько фраз, которые могут служить пробникам...голос у тебя не плохой, над подачей надеюсь поработаешь еще тренируйся=) (не в файле, а на форуме написаны они текстом :D
-
Да, конечно! Блин, не мучайся, выложи на файлообменник и дай ссылку вот и все=) п.с. попрошу модераторов почистить тему от флуда
-
ну ничего тренируйся, в этом деле опыт очень важен=) П.С. в выходные постараюсь выложить примеры кандидатов на роль Неревара, Альмалексии и двемеров (если последние выздоровеютъ=) ...и Ворина Дагота, если выздоровею=)
-
Ну я думаюменьше, чем СХ :D
-
Объясняю. Все события плагина будут происходить в замкнутом пространстве - крпепости Неревара под названием Куртейн (скорее всего а-ля 1 квартал Морнхолда). Время событий Первая Эра примерно 668 год за несколько дней до начала войны между кимерами и двемерами. Основное население крепости - кимеры обоих полов (с игровой точки зрения - новая раса, которая нуждается в собственной озвучке, (то есть в стандартном наборе реплик - Hello, Attack, Idle, Hit и т.п.) таже самая картина с двемерами, правда их, я думаю, будет поменьше. Они будут озвучены новыми голосами, озвучка от 1С тут вообще не будет использоватся. Если в плагине будут персонажи из стандартного Морровинда (а они будут) то они, естественно, будут говорить как и прежде, озвучивать их нет никакого смысла. И будут еще квестовые персонажи и исторические деятели. У них будет свой голос, и свой специальный набор реплик (стандартная озвучка от 1С здесь так же не будет использоваться). Конечно глупо когда один НеПиСь говорит двумя разными голосами (мы ведь не в Готику играем > в Даготурине этого не будет.
-
Всем людям, которым я предлагаю поучаствовать в озвучке я объясняю какие есть образы и даю несколько пробных реплик... К, сожалению, у людей зачастую нет времени, им проще описать образ, чем давать все смотреть самим=) Скоро будут первые примеры голосов)) Думаю примерно так должен выглядеть Неревар (озвучивать скорее всего буду не я, это так, пробник=)
-
Дык, так и должно быть=)
-
Мы с ЛофЗ послушали твои записи - голос у тебя хороший, но тебе нужно работать над подачей. С микрофоном работать не так просто как кажется на первый взгляд ;) здесь помимо прочего очень важна практика, у меня где-то полгода ушло на то чтобы освоить это дело как следует. Короче, тренируйся - ты принят на скамейку запасных!
-
Неревар был блестящим дипломатом, который без войны сумел объединить разрозненные Дома-Кланы и Двемеров в одно государство - это факт Нет ни одного упоминания, чтобы Неревар использовал военную силу для решения каких-либо вопросов, и к войне с двемерами его "вынудили" судя по всему...Трибунал и представители Великих Домов... Я думаю он отнюдь не мягкий, но и не жестокий. Ну а к рабам он мог относится как все велоти или чуть лучше, с уважением=)
-
Итак, всякий, кто хочет попробовать себя на роль в озвучке Даготурина, запишите, пожалуйста, эти несколько фраз (или любых других по вашему выбору). Пробу можно выложить где-нибудь или прислать на ivan111@atnet.ru (TJ) или natalymn01@pochta.ru (LofZ). Желательно если запись будет в формате мп3, Моно =) Я видел(а) много крепостей. Куртейну равных нет! (гритинг с восхищением) Будь верен клану и духи предков хранят тебя (гритинг, нейтрально) Мы рады видеть тебя в Куртейне, странник! (гритинг, восклицание или учтиво) Хотите что-то купить? Или вам нужна информация? ( фраза торговца, услужливо) Судя по вашему виду, вы нуждаетесь в лекаре (обеспокоенность состоянием здоровья) Ты в доме Лорда Неревара, веди себя достойно. (фраза стражника, строго) Я не хочу говорить с тобой! Уходи! (в гневе или раздражительно) Умри! (атака)
-
Доподлинно известно, (книга "Предки и Данмеры") что ДАНМЕРЫ считали (а моноги до сих пор считают) людей (Нордов, Имперцев...), Орков, Аргниан, Хаджитов животными или недалеко ушедшими от животных тварями. Из такого отношения - держать в рабстве таких "животных" у данмеров никогда не считалось зазорным, как и ставить над ними некромантские опыты. Второе доказательство - одна из сказок Маробар Сула про рабыню-аргонианку, события которой близки к Первой Эре. и опять же у данмеров есть чуть-ли не традиция устраивать набеги на Чернотопье за новыми рабами. Думаю из этого можно сделать вывод, что рабство - это давняя традиция, идущая "из покон веков", тобишь от кимер. Думаю в крепости Неревара вполне мог бы быть даже рынок рабов. Айлейды или хертландские Высшие эльфы держали рабов - людей, но те в Первую Эру подняли восстание и освободились.
-
Конечно! запиши что-нибудь пробное в стиле морровских гритингов, тогда и буим думать ;)
-
что подтверждает мои слова - если исход диалдога будет различным в зависимости от пола, то конечно, гораздо интереснее, когда к тебе обращаются с учетом оного =)
-
Вот сегодня получил предварительную порцию реплик и сразу возник вопрос: как правильно произносит КуртЕйн или КуртЭйн ?
-
ИМХО разделение на диалогов на для М и для Ж уместно только там, где итог такого диалога может быть разным в зависимости от пола игрока, во всех остальных слечаях нет необходимостьи проделывать двойную работу, лучше заменить "Я поняла" на нейтральное "Понятно". Русский язык как тут было сказано могучий, вот, скажем, реальный пример, относящийся к диалогам Обливьона: дефолтный вариант: "Опасность, говоришь, и ты пришел сюда, чтобы сказать мне это?!" измененный вариант: "Опастность, говоришь, и ты здесь только для того, чтобы сказать мне это?!"
-
Может немного модифицировать данмерскую крепость, поставить городские стены, как в Морнхолде, левитация ведь будет отключена?
-
раньше был специалный человек, который решал, кому это мешает, а кому не мешает >:-]
-
Раз уж зашла об озвучке речь, то по порядку. Во-первых,ее количество должно быть пропорционально масштабам проекта. Если будет много персонажей, много квестов, то тогда и озвучить нужно основательно, а если всего по чуть-чуть ,тогда и озвучки только слегка, чтобы оная не перегружала объем плага. Я уже вижу следующие роли как минимум: - кимеры мужчины - кимеры женщины - двемеры мужчины - двемеры женщины - Неревар (кимер) мужской голос - Сота Сил (кимер) мужской голос - Вивек (кимер) мужской голос - Альмалексия (кимер) женский голос - Ворин Дагот (кимер) мужской голос будем стремится к тому, чтобы все эти роли были озвучены разными голосами :1anim_ad:
-
Спокойно, товарищи, приложу все усилия к тому чтобы с озвучкой проблем не было, будет 2 новых расы обеих полов - это уже 4 голоса + отдельные исторические личности постараюсь затащить OST в озвучку Даготурина (за Жеку могу ручатся точно, он всегда готов) главное чтобы своевременно появились образы и реплики ;)