Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. C Гербологией нет, если только кто-то сделает Гербологию под БС, хотя имхо некритично, 5 растений всего затронуто =) Только реплейсера? Хм... тогда встанет вопрос что к нему отнести, к примеру звуков для баннеров в стандарте нет, хотя они предполагались, или вот шалку, скелету, дреморе, скажем, в стандарте прикручен звук человеческих босых ног( той же судьбы удостоился и Клиффрейсер :D). Ветер в пещерках, как он щас сделан; уникальные звуки для заклинаний яда и огня - все это наверное тоже следует считать нововведением (хотя с другой стороны это просто доработка недоработанного разрабами). Просто плагин представляет собой некую единую концепцию, которую теперь трудно разделить пополам. Другой вопрос, что может кому-то отдельные элементы придутся не по вкусу, если таких отзывов будет достаточно много, то можно просто что-то убрать.
  2. Нет, это отособенностей звуковой карты зависит.
  3. А ты побегай с плагином в игре-то хоть несколько часов ;) ---- скажите мне плиз, как у вас с громкостью звука пасмурной погоды, (типа ветер дует) ато у меня на двух разных звуковухах была разная громкость почему-то. По задумке это фоновый звук и не должен иметь большую громкость.
  4. Итак, почти всеобщим тайным голосование группы решение принято. От апострофа полностью избавляемся, остается только Dreamers Guild по аналогии в ТЕСовскими Thieves Guild, Mages Guild.
  5. Ах, да. Забыл главное - среднестатистический игрок :D Потому что меню Regions не знает проверок ни на погоду, ни на время суток. :( Беру свои слова обратно, даже пробовтаь не буду. Потому что если и получиться, то с 8-10 звуками, не болшьше, а этого слишком мало. ------ В целом по поднятому вами вопросу скажу, пожалуй вот что: Я постарался провести границу между дневным и ночным амбиентом настолько, насколько это позваляет движок разумными средставми: -в городах создано два фоновых амбиента: дневной и ночной; -в диких просторах кузнечики днем/сверчики ночью; -создан специфический фоновый амбиент для ночного времени суток в погоду "Cloudy" (Облачно). В большинстве районах Вварденфелла этот тип погоды самый распространенный (исключение - это "мертвые" районы: КраснаяГора, МалагАмур, и Эшленд). Все это в совокупности ИМХО вооще отодвигает птичек ночью на задний план. =)
  6. Поверь, мне бы тоже этого очень хотелось, я бы даже сделал очень красивую подборку ночных птииц, в довесок к уже существующим ночным вариациям сверчков, и мне бы очень хотелось, чтобы движок моррика понимал стерео, тогда некоторые эффекты были бы на уровень красивее и т.д. =)
  7. Хм...пока не видел реальный пример, сказал бы, что это невозможно =) Хотя ближе к выходным, попробую кое-что. Раньше я даже не мог подумать сколь критично для некоторых, чтоб птички ночью "спали", в отличие от всей прочей живности, что встречается в игре, включая неписей. =) 2Menorra, ну, в тех районах, где есть пепельные бури птиц вообще нет, а в остальных... в грозу их практически не слышно - заглушают другие звуки, в дождь разве что =) В Вивеке можно убрать (чего я делать не стану =), но во всем Вивеке разом. Тогда будет странно, что в Вварденфелльском мегаполисе тишина и покой, а в Балморе, немного поживее обстановочка =)
  8. этого и не должно быть, они перестают стрекотать в дождь, грозу, перельную бурю. =) в версии 1.1. вообще мгновенно, как только погода меняется - сразу все умолкают (кроме птиц >:-] ) Это есть да, полагаю стоит еще снизить громкость, тогда гул будет еле слышным, как бы доносящимся откуда-то издалека, а не так, словно мы стоим в центре многотысячного митинга. :D В принципе именно такова была задумка. От громких звуков ухо быстро устает, поэтому-то я и спрашивал в начале у кого как с громкостью отдельных звуков.
  9. Птицы проигрываются в любое время суток и при любой погоде. Специально поставлены небольшие шансы на эти звуки, чтобы слишком часто не пели. Учитывая, что большую часть времени игрок проводит днем, нежели ночью - вполне оправданная жертва, в отличие от круглосуточной мертвой тишины, как то было в стандарте. Вобщем тут делема проста: либо с птицами круглосуточно, либо никаких птиц вообще. Выбор пал на первый вариант. =) 2Владимир, звук толпы постарался какраз занизить до уровня елеслышного фона, у тебя что очень громко слышно? если так, сделаю тише. Насчет того, что нет в реале той толпы неписей в Вивеке, блин, ты меня убиваешь, найди хоть одну игру, где есть такой же фоновый звук, и при этом разрабы создавали реальную толпу неписей? =) Также можно сказать: "зашел в таверну, там гул человеческих голосов, а неписи тупо стоят и молчат - нереалистично!" :D (повторюсь, сделан фоновый городской звук только в более-менее крупных населенных пунктах) а где тут нереалистичность? сам же сказал, что на границе. Если бы там был высокий забор, через который кузнечики не могут перепрыгнуть, то я понимаю, а если уж на границе Эшленда и Грейзленда произростает креш-трава или вивкит, то почему там кузнечики обжится не могут? (звуки кузнечиков прикреплены к растениям, где разрабы посчитали уместным вставить таковые растения - там есть и звуки =)
  10. Ну я думал все итак знают. Полуэльф из Арканума =)
  11. Бу-га-га, наверное этот и был, версия 1.0. :D (во всяом случае я других незнаю.) Общий звук удара, ужо заменили, в топике отдельно выложен. Звук удара по легкой броне вроде тотже, что и раньше =)
  12. Дамы и господа, и уважаемые тестеры, еще что-то будет или можно релизить?
  13. ну и шуточки у тебя =)
  14. Разыгралось =) там спящие, грезящие, почему-то переведенные Видящими, если мне память не изменяет --- по секрету, вообще имелась ввиду новая раса - Дримеры :D
  15. Ну насколько мне мои скромные познания позволяют судить, апостроф - знак сокращения слова Dreamerses (конструкция -eses вродь как не допускается) 2Menorra, вот и я к тому, что без апострофа никак
  16. Ну у LofZ еще сестра-филолог есть, спец по инглишу тоже, говорит еще Dreamer Guild тоже можно и типа смысл тот же...
  17. На переправе коней не меняют, контора эта вроде уже сдохла, и не слишком-то богоподобна, чтоб под неё косить, а коммерческую эксплуатацию сего бренда мы не планируем (я ведь прав?, ибо если кто-то планирует, то исков от этой ДримерсГилд не избежать=) такчто предъяв боятся не стоит. Для прояснения вопроса с апострофом задал вопрос трем человекам, которых считаю специалистами в области инглиша: Сантере, Риверу и Боблену. Сантера сказала следующее: остальных пока нет Иконки группы соответствуют общему стилю форума, там тока с апострафом вопрос порешаем потом и все. ---- а вот насчет употребления русского варианта названия стоит задуматься, ибо на 99% группа ориентирована на отечественную аудиторию.
  18. TJ

    TES IV: SneakingRealism

    Плагин обновился до версии 1.3. - TESIV_SneakingRealism_v1_3.rar Изменения: 1. Штраф на использование факела убран. В связи с тем, что движок итак "штрафует" игрока при свете, полагаю нецелесообразным нагружать скрипт лишними расчетами. 2. Увеличены множители атаки из режима скрытности: Новичок (навык "Скрытность" от 0 до 25 ) меч х5 (вместо 4) лук х3 (вместо 2) Ученик (навык "Скрытность" от 25 до 50 ) меч х6 (вместо 6) лук х4 (вместо 3) Специалист (навык "Скрытность" от 50 до 75 ) меч х8 (вместо 6) лук х5 (вместо 3) Эксперт (навык "Скрытность" от 76 до 100 ) меч х10 (вместо 6) лук х6 (вместо 3) Мастер (навык "Скрытность" более 100 ) меч х12 (вместо 6) лук х7 (вместо 3)
  19. 1. Формального руководителя нет. Если есть необходимость решения каки-либо вопросов, то контактировать можно со мной, с LofZ, либо с Xo_Dok'ом_13 2. Необходимо сменить название подфорума с "Вольные стрелки" на "Dreamer's Guild" и описание вместо "Форум независимой команды разработчиков плагинов" - "Форум команды по разработке плагинов к играм серии TES" 3. Возможно чуть попожжя обсудим вопрос о создании общей папки на бета-фуллресте для группы, покачто используем выделенную мне, этого хватает =) 4. Конечно =)
  20. :D ну вы даете, креативщики! Подобный проект мог бы обеспечить себе очень большую аудиторию. Рисуйте мультик, OST озвучит, только коротенький для начала ради эксперимента, а потом мультяшный сериал сделаем =))
  21. Поздравляю бессмертного даэдру, бесконечных тебе лет!! =))
  22. Было б неплохо, чтобы автор топика дал краткое описание сравниваемых плагинов, выложил скрины и дал ссылки на них, а то немного беспредметный разговор получается =) Что такое AWS я не знаю, из Natural Environments у меня подключен только лишь Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp. Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp - отключил из за птиц, кои в отличие от насекомых сделаны некачественно. Natural_Vegetation более обычной модификации далают деревья настолько большими, что края их стволов начинают вылезать из ландшафта. Особенно ярко это проявляется на склонах гор или холмах. Natural_Water_by_Max_Tael.esp - отключил. Ничем особо не улучшает качество стандартной воды (есть плагины получше, к примеру, Enhanced Water v1.5 HD) + резко бросается в глаза граница между водой и Distant водой Natural_Weather - совершенно не понравились текстуры облаков, похожи на нарисованные масляными карсками, стандартные больше похожи на настоящие.
  23. На неписе доспех отследить можно, но при условности понятия "доспех", отслеживать рационально токльо кирасу. Но вот как уменьшить урон, когда его исчисляет движок сопоставляя уровень защиты, характеристики стрелы (в нашем случае) и силу (?) атакующего? Самым простым для лучников явилась бы переработка баланса стрел и болтов, для того чтобы более отчетливо показать различия характеристик снарядов из различных материалов (типа небольшого плагина Arrows для Обливиона). MWSE я б не хотел использовать ибо это сиьно сужает аудиторию тех, кто будет плагин использовать. Хэдшоты ИМХО это уж слишком для РПГ =) Еще какие-то идеи если есть, не стесняйтесь. =)
  24. Псип =) Не могу точно сказать, ибо мало представляю ЧТО делать, нет концепции. Со сникинг реализмом было проще, там было сразу понятно, что необходимо. Если у кого-то есть какие-тоидеи, можно кидать их сюда. =) Цель проста - расширить возможности гейплея, сделать развитие персонажа в той или иной специализации более интересным, создание "перков" - то есть особых возможностей, доступных только на высоких уровнях развития навыка.
×
×
  • Создать...