-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
C Гербологией нет, если только кто-то сделает Гербологию под БС, хотя имхо некритично, 5 растений всего затронуто =) Только реплейсера? Хм... тогда встанет вопрос что к нему отнести, к примеру звуков для баннеров в стандарте нет, хотя они предполагались, или вот шалку, скелету, дреморе, скажем, в стандарте прикручен звук человеческих босых ног( той же судьбы удостоился и Клиффрейсер :D). Ветер в пещерках, как он щас сделан; уникальные звуки для заклинаний яда и огня - все это наверное тоже следует считать нововведением (хотя с другой стороны это просто доработка недоработанного разрабами). Просто плагин представляет собой некую единую концепцию, которую теперь трудно разделить пополам. Другой вопрос, что может кому-то отдельные элементы придутся не по вкусу, если таких отзывов будет достаточно много, то можно просто что-то убрать.
-
Нет, это отособенностей звуковой карты зависит.
-
А ты побегай с плагином в игре-то хоть несколько часов ;) ---- скажите мне плиз, как у вас с громкостью звука пасмурной погоды, (типа ветер дует) ато у меня на двух разных звуковухах была разная громкость почему-то. По задумке это фоновый звук и не должен иметь большую громкость.
-
Итак, почти всеобщим тайным голосование группы решение принято. От апострофа полностью избавляемся, остается только Dreamers Guild по аналогии в ТЕСовскими Thieves Guild, Mages Guild.
-
Ах, да. Забыл главное - среднестатистический игрок :D Потому что меню Regions не знает проверок ни на погоду, ни на время суток. :( Беру свои слова обратно, даже пробовтаь не буду. Потому что если и получиться, то с 8-10 звуками, не болшьше, а этого слишком мало. ------ В целом по поднятому вами вопросу скажу, пожалуй вот что: Я постарался провести границу между дневным и ночным амбиентом настолько, насколько это позваляет движок разумными средставми: -в городах создано два фоновых амбиента: дневной и ночной; -в диких просторах кузнечики днем/сверчики ночью; -создан специфический фоновый амбиент для ночного времени суток в погоду "Cloudy" (Облачно). В большинстве районах Вварденфелла этот тип погоды самый распространенный (исключение - это "мертвые" районы: КраснаяГора, МалагАмур, и Эшленд). Все это в совокупности ИМХО вооще отодвигает птичек ночью на задний план. =)
-
Поверь, мне бы тоже этого очень хотелось, я бы даже сделал очень красивую подборку ночных птииц, в довесок к уже существующим ночным вариациям сверчков, и мне бы очень хотелось, чтобы движок моррика понимал стерео, тогда некоторые эффекты были бы на уровень красивее и т.д. =)
-
Хм...пока не видел реальный пример, сказал бы, что это невозможно =) Хотя ближе к выходным, попробую кое-что. Раньше я даже не мог подумать сколь критично для некоторых, чтоб птички ночью "спали", в отличие от всей прочей живности, что встречается в игре, включая неписей. =) 2Menorra, ну, в тех районах, где есть пепельные бури птиц вообще нет, а в остальных... в грозу их практически не слышно - заглушают другие звуки, в дождь разве что =) В Вивеке можно убрать (чего я делать не стану =), но во всем Вивеке разом. Тогда будет странно, что в Вварденфелльском мегаполисе тишина и покой, а в Балморе, немного поживее обстановочка =)
-
этого и не должно быть, они перестают стрекотать в дождь, грозу, перельную бурю. =) в версии 1.1. вообще мгновенно, как только погода меняется - сразу все умолкают (кроме птиц >:-] ) Это есть да, полагаю стоит еще снизить громкость, тогда гул будет еле слышным, как бы доносящимся откуда-то издалека, а не так, словно мы стоим в центре многотысячного митинга. :D В принципе именно такова была задумка. От громких звуков ухо быстро устает, поэтому-то я и спрашивал в начале у кого как с громкостью отдельных звуков.
-
Птицы проигрываются в любое время суток и при любой погоде. Специально поставлены небольшие шансы на эти звуки, чтобы слишком часто не пели. Учитывая, что большую часть времени игрок проводит днем, нежели ночью - вполне оправданная жертва, в отличие от круглосуточной мертвой тишины, как то было в стандарте. Вобщем тут делема проста: либо с птицами круглосуточно, либо никаких птиц вообще. Выбор пал на первый вариант. =) 2Владимир, звук толпы постарался какраз занизить до уровня елеслышного фона, у тебя что очень громко слышно? если так, сделаю тише. Насчет того, что нет в реале той толпы неписей в Вивеке, блин, ты меня убиваешь, найди хоть одну игру, где есть такой же фоновый звук, и при этом разрабы создавали реальную толпу неписей? =) Также можно сказать: "зашел в таверну, там гул человеческих голосов, а неписи тупо стоят и молчат - нереалистично!" :D (повторюсь, сделан фоновый городской звук только в более-менее крупных населенных пунктах) а где тут нереалистичность? сам же сказал, что на границе. Если бы там был высокий забор, через который кузнечики не могут перепрыгнуть, то я понимаю, а если уж на границе Эшленда и Грейзленда произростает креш-трава или вивкит, то почему там кузнечики обжится не могут? (звуки кузнечиков прикреплены к растениям, где разрабы посчитали уместным вставить таковые растения - там есть и звуки =)
-
вот это не понял, можно растолковать =)
-
Бу-га-га, наверное этот и был, версия 1.0. :D (во всяом случае я других незнаю.) Общий звук удара, ужо заменили, в топике отдельно выложен. Звук удара по легкой броне вроде тотже, что и раньше =)
-
Дамы и господа, и уважаемые тестеры, еще что-то будет или можно релизить?
-
Разыгралось =) там спящие, грезящие, почему-то переведенные Видящими, если мне память не изменяет --- по секрету, вообще имелась ввиду новая раса - Дримеры :D
-
Ну насколько мне мои скромные познания позволяют судить, апостроф - знак сокращения слова Dreamerses (конструкция -eses вродь как не допускается) 2Menorra, вот и я к тому, что без апострофа никак
-
Ну у LofZ еще сестра-филолог есть, спец по инглишу тоже, говорит еще Dreamer Guild тоже можно и типа смысл тот же...
-
На переправе коней не меняют, контора эта вроде уже сдохла, и не слишком-то богоподобна, чтоб под неё косить, а коммерческую эксплуатацию сего бренда мы не планируем (я ведь прав?, ибо если кто-то планирует, то исков от этой ДримерсГилд не избежать=) такчто предъяв боятся не стоит. Для прояснения вопроса с апострофом задал вопрос трем человекам, которых считаю специалистами в области инглиша: Сантере, Риверу и Боблену. Сантера сказала следующее: остальных пока нет Иконки группы соответствуют общему стилю форума, там тока с апострафом вопрос порешаем потом и все. ---- а вот насчет употребления русского варианта названия стоит задуматься, ибо на 99% группа ориентирована на отечественную аудиторию.
-
Плагин обновился до версии 1.3. - TESIV_SneakingRealism_v1_3.rar Изменения: 1. Штраф на использование факела убран. В связи с тем, что движок итак "штрафует" игрока при свете, полагаю нецелесообразным нагружать скрипт лишними расчетами. 2. Увеличены множители атаки из режима скрытности: Новичок (навык "Скрытность" от 0 до 25 ) меч х5 (вместо 4) лук х3 (вместо 2) Ученик (навык "Скрытность" от 25 до 50 ) меч х6 (вместо 6) лук х4 (вместо 3) Специалист (навык "Скрытность" от 50 до 75 ) меч х8 (вместо 6) лук х5 (вместо 3) Эксперт (навык "Скрытность" от 76 до 100 ) меч х10 (вместо 6) лук х6 (вместо 3) Мастер (навык "Скрытность" более 100 ) меч х12 (вместо 6) лук х7 (вместо 3)
-
1. Формального руководителя нет. Если есть необходимость решения каки-либо вопросов, то контактировать можно со мной, с LofZ, либо с Xo_Dok'ом_13 2. Необходимо сменить название подфорума с "Вольные стрелки" на "Dreamer's Guild" и описание вместо "Форум независимой команды разработчиков плагинов" - "Форум команды по разработке плагинов к играм серии TES" 3. Возможно чуть попожжя обсудим вопрос о создании общей папки на бета-фуллресте для группы, покачто используем выделенную мне, этого хватает =) 4. Конечно =)
-
:D ну вы даете, креативщики! Подобный проект мог бы обеспечить себе очень большую аудиторию. Рисуйте мультик, OST озвучит, только коротенький для начала ради эксперимента, а потом мультяшный сериал сделаем =))
-
Поздравляю бессмертного даэдру, бесконечных тебе лет!! =))
-
Было б неплохо, чтобы автор топика дал краткое описание сравниваемых плагинов, выложил скрины и дал ссылки на них, а то немного беспредметный разговор получается =) Что такое AWS я не знаю, из Natural Environments у меня подключен только лишь Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp. Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp - отключил из за птиц, кои в отличие от насекомых сделаны некачественно. Natural_Vegetation более обычной модификации далают деревья настолько большими, что края их стволов начинают вылезать из ландшафта. Особенно ярко это проявляется на склонах гор или холмах. Natural_Water_by_Max_Tael.esp - отключил. Ничем особо не улучшает качество стандартной воды (есть плагины получше, к примеру, Enhanced Water v1.5 HD) + резко бросается в глаза граница между водой и Distant водой Natural_Weather - совершенно не понравились текстуры облаков, похожи на нарисованные масляными карсками, стандартные больше похожи на настоящие.
-
На неписе доспех отследить можно, но при условности понятия "доспех", отслеживать рационально токльо кирасу. Но вот как уменьшить урон, когда его исчисляет движок сопоставляя уровень защиты, характеристики стрелы (в нашем случае) и силу (?) атакующего? Самым простым для лучников явилась бы переработка баланса стрел и болтов, для того чтобы более отчетливо показать различия характеристик снарядов из различных материалов (типа небольшого плагина Arrows для Обливиона). MWSE я б не хотел использовать ибо это сиьно сужает аудиторию тех, кто будет плагин использовать. Хэдшоты ИМХО это уж слишком для РПГ =) Еще какие-то идеи если есть, не стесняйтесь. =)
-
Псип =) Не могу точно сказать, ибо мало представляю ЧТО делать, нет концепции. Со сникинг реализмом было проще, там было сразу понятно, что необходимо. Если у кого-то есть какие-тоидеи, можно кидать их сюда. =) Цель проста - расширить возможности гейплея, сделать развитие персонажа в той или иной специализации более интересным, создание "перков" - то есть особых возможностей, доступных только на высоких уровнях развития навыка.