Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Ну, загружать чисто теоретически способен любой активный представитель Академии искусств, если ему(ей, им) выдать права в админку галереи или типа того =)
  2. Да, и неплохо бы подумать о создании галереи в рамках сайта или форума, где разместить работы всех участнико и первого и, надеюсь, будущих конкурсов. А то с фйайлообменников потрутся со временем.
  3. Летуны и кентавры (любимцы Создателя) - результат экспериментов Создателя с использованияем ВРЭ. Если помните, сам Создатель был результатом смешения сразу нескольких разумов (человек) и даже компьютера. Что касается анатомических строений, то хз, но критическому урону они подвержены как и любые другие противники. Вообще разумного объяснения я не нахожу и на голодисках его тоже нет, в них рассказывается лишь о том, как рабочие, расчищавшие завалы из-за испарений вируса стали мутантами. Фолл - игра многогранная, здесь есть буквальные вещи, есть и пасхалки и пародии. В данном случае мне кажется что это пародия на фентезийные рпг, возможно дьябло или что там было в те времена модным. На такой вывод наводят слова торговца оружием из Нью-Рено, который говорил что захаживают к нему извращенцы, которым мечи да луки подавай. =)
  4. Правильно, с молотом (с Weapon) разве может быть коллизия? Разве что могут быть какие-то специальные настройки нифа, которые позволили бы сделать оружие коллидирующим. думаю можно попробовать и без MWSE сделать скрипт на передвижение (толкание) предметов как например в "Call of Ctulhu"
  5. Поздравляю Tomih с победой, и спасибо всем за талантиливые работы! Отличное начинание! Победителя бы на главной страничке почествовать, ИМХО.
  6. Лично я предпочел бы, чтобы люди так или иначе связанные с модостроем не отягощали себя дополнительными общественными функциями, в частности, Апельсин, Кальян и Демон25. Если Дез не выставит свою кандидатуру, то ФФ - единственный в списке, кому можно доверить ЛОР-раздел (по моему скромному наблюдению).
  7. В настоящее время, к сожалению, почти никак, отложено в пользу других проектов.
  8. ух... прикрутили бы фоллу такую же возможность выболра размера текстурок и разрешения =) Я так понял, это неофициальный проект, побегал минут 20, убили 2 раза. Пока вобщем-то делать нечего кроме как мочить кого-то или умирать :D
  9. Я бы сказал, что это маловероятно, ведь Вулфхарт находится у подножия Красной Горы, в то время как Игрок - под ней.
  10. TJ

    Light Wind

    2boeny спасибо за сообщение) а возможно как-то тот сейв еще раз загрузить и посмотреть, болен был или может вампиризмом страдал персонаж? а текст реплики "Убирайся отсюда, мразь!" - дословный? --- посмотрел все гритинги по нему, что-то подобное только в 9м гритинге есть (гритинги - реакции на отношение непися к вам), вообще-то ну никак такого не должно было произойти =) на всякий случай подниму немного перваначальное отношение Акаруи к игроку...
  11. TJ

    olol

    Присоединяюсь! Удачи во всем!
  12. TJ

    Light Wind

    Сложно что-то обещать. Могу сказать только, что работа практически завершена. Потом сразу начнется тестирование.
  13. TJ

    Light Wind

    Небольшой анонсик. =) Команда Dreamers Guild решила дать вам повод еще раз пройти "Лайтвинд". В настоящее время завершается работа над новой версией плагина. В ней сюжет мода станет более продлжительным. Путь из Пшельны станет более сложным. Мы создали нечто вроде нового сюжета внутри основного, который имеет два варианта концовки, в зависимости от выбора, который вы сделаете. Кроме того, как известно основной сюжет мода имеет две концовки "плохую и очень плохую". В новой версии мы добавим еще один вариант финала. Насколько он хуже или благополучнее остальных вы решите сами.
  14. Угу, когда пройдет 10 лет после выхода :D
  15. Нет. Тут все жестко, Умирает и все тут. ИМХО, раз уж форум отдельный сделали, лучше бы сделать топик для впечатлений, и топик для вопросов по прохождению =)
  16. Симпатичный, атмосферный шутер, но ничего общего с Фоллаутом не имеет. В целом впечатления больше негативные. Игра выглядит как стилизация под Фоллаут, местами переходящая в пародию. Как был так и остаюсь при своем мнении - игра не стоит своего названия. Сюжет, персонажи, диалоги - скучные. Кроме стрельбы и вспомнить-то нечего. Если кому нечего почитать, то подробнее впечатления описал тут Я убивал, попытки с 4й. Тут как в хорошем вестерне, надо нажать на курок быстрее, чем тот успеет вытащить.
  17. На этот вопрос нам дадут ответ в следующей части. :D А если серьезно, то ничего противоестественного в этом нет. И правительственные эксперименты это одно, а человеческая психика - это другое. Представьте, люди жили несколько поколений в замкнутом пространстве, организованной социальной системой с иерархией, быт налажен и т.п. За многие годы постепенно возникают воросы: выйти? а что мы там будем делать? тут у нас все есть, а там что? и т.п. в результате разум (как правило, разум лидера, который отвечает за каждую жизнь) постепенно дает четкий ответ, что тут лучше, чем там. Мне вспоминается какой-то фильм, где люди в современном мире жили посреди лесов как XIX веке и пугали детей разными страшилками о том, что нельзя покидать свой дом. А все потому, что лидеры решили, что замкнутой общиной им жить лучше, чем во внешнем мире. А, и еще вспоминается фильм как раз про убежище, которое сама семья для себя построила и, по ошибке, в 70е, решив, что началась Третья мировая, укрылась там. В 90е, когда закончилась еда - сына послали во внешний мир. Хотя отец за долго до этого знал, что наружу выходить можно.
  18. Да, беги покупай, во многих городах седня уже начали локализацию продавать =)
  19. если я правильно понял это следует понимать, как "пока нет", что не означает ни "да" ни "нет" в будущем, но точно "нет" сейчас это иная игра, в другом жанре, юзающая мир фолла во все места как написано на оф. сайте:
  20. Вниманию всех интересующихся или работающих над проектом "dwemeri underwater base" Топик dwemeri underwater base был перенесен в раздел Разработка и публикация плагинов -> TES III Morrowind п.с. спасибо, Дез =)
  21. Угу, такчто, если у кого есть, просьба выложить тут для сравнительного анализа =)
  22. во Франции был переведен и озвучен точно, в Германии был переведен, но насчет озвучки не в курсе
  23. С праздником! Все наилучшие пожелания! =)
  24. Ну такова авторская концепция. =) Хотя мне тоже более симпатична система, оставляющая свободу выбора "мультиклассовый персонаж vs. узкоспециализированный персонаж", так сказать, выбор "вглубь или вширь". Как, к примеру, ролевая система NWN, основанная на D&D, в которой при желании можно развивать мультиклассовых персонажей, однако более искуссным можно стать в определенном мастерстве, если уровень за уровнем развивать только определенный класс.
×
×
  • Создать...