-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Отчасти. Это даст список измененных оригинальных и новых звуков, которых не было до этого. Затем отправляемся в меню "Sounds" Каждый измененный или новый Саунд обозначен звездочкой *Sound ID там же можно посмотреть и путь к звуковому файлу. Сперва лично я бы посмотрел какие конкрено изменения вносит более маленький плагин. А затем сравнил с более крупным.
-
Я так понимаю, Вас интерисует перечень оригинальных Саундов, затрагиваемых плагином? В таком случае самым простым будет: Открыть КС, затем Data Files, затем выбираете Better Sounds.esp и нажимаете кнопку "Details" - появится полный список всех объектов, затрагиваемых плагином, те которые обозначены как SOUN - это и есть измененные Саунды. =)
-
Дорогие наши девочки, всех поздравляю. Без вас все теряет смысл, не покидайте нас. @}-->--
-
У Беседки этот злополучный рулет, походу, красной нитью проходит в каждой игре, в Обливионе он тоже упоминается вместе с тремя хулиганами. (Есть специальная реплика в озвучке у одного имперца в Скинграде) :D
-
Поздравляю! Всего наилучшего! =)
-
Теперь понятно, у вас стоит какой-то мод, который затрагивает стандартных NPC, Мертизи Андавель стоит как раз там, где должна стоять Дарваса Ведас. В то время как сам Мертизи должен стоять не в Аванпосте, а в Верхней Башне (Upper Tower). Может в этом моде Драваса перемещена куда-либо, или же вообще удалена.
-
Она находится именно в аванпосте башни, а не в каком-либо крыле. =)
-
Поговорите с Дарвасой Ведас в аванпосте, которая ухаживала за Энигмой, пока та была без сознания.
-
Поздравляю! Всего наилучшего, всегда крепкого здоровья и хорошего настроения! =)
-
Нет, ни в коем случае. Тогда уж точно не будет работать. Не понимаю тогда в чем дело. Если файлы лежат правильно, то игра должна их впоспринимать автоматически. Попробуйте после установки файлов сохранить игру и загрузить последний сейв.
-
2Selena, я подозреваю, что вы что-то не туда скопировали. Надо выбрать одну из трех стоек и скопировать папку "Meshes" в папку "Data", чтобы файлы анимации лежали примерно так: ...\Games\Oblivion\Data\Meshes\characters\_male\bowidle.kf Новые стойки будут видны при игре от третьего лица.
-
а версия последняя? 1.2.? можно скачать с тесолла архив целиком или esp только выложено в этой теме чуть выше (Power_dream_v1_1.esp) просто там какраз фиксил то, что в принципе могло бы к такому привести
-
сори за археологию =) Думаю, поклонникам варика будет любопытно. Вчера состоялся релиз крупного неофициального проекта "Way of Others" к WarCraft III: Frozen Throne от русскоязычной команды WoO Team. Первая часть дополнения под названием "Морлоки: Битва за свободу", на разработку которой ушло почти 5 лет, представляет из себя кампанию, состоящую из 23 игровых карт, с новой играбельной расой морлоков и новыми возможностями. Примечательным для ТЕС-коммюнити является то, что озвучку к проекту помогала делать Oblivion Sound Team, в том числе и я. =) Новость о релизе можно почитать здесь Подробнее о проекте можно почитать здесь Список зеркал на закачку - здесь (в том числе и на торренты) Размер архива 170 мб.
-
В этом нет ничего опасного.
-
не пойму как списки служб (хотя наверное полезно почитать) и утилитки для реестра связаны с отключением автозагрузки программ, установленных на компьютере. =) 2Кальян, я смотрю ты Каспера используешь, он у тебя тоже при старте системы включается?
-
2Кальян, то, что на скрине выделено, это софт в основном, который грузится при старте системы. Самое элементарное: Пуск - Выполнить - в командной строке набираешь: msconfig - выбираешь вкладку Автозагрузка и отключаешь все, что по твоему разумению не должно грузиться при старте системы. Затем ОК и "Выход без перезагрузки". При следующем включении компа в окне выбиаешь "Не выводить это сообщение в дальнейшем и не перезагружать комп".
-
Аа, ну они замечательные, их менять нет нужды =)
-
Насчет озвучки, я бы чуть уточнил. Процесс записи еще не начинался, благо это - завершающая часть процесса разработки. Однако основные реплики - то есть озвучка самих рас начнется в ближайшее время. Сейчас я занимаюсь написанием стандартных реплик. Что же касается отдельных личностей или квестовых реплик - то это вообще будет делаться только в самом конце работы над проектом. Несколько переосмыслен был подбор голосов по сравнению с тем, как это изложено в соответствующей теме. Мы решили сократить число уникальных голосов и несколько перераспределили роли. Так, например, реплики расы кимер мужчин буду читать я (постараемся чтобы они больше напоминали данмеров из локализации), двемер мужчин - Jeka. И Неревара и Ворина Дагота начитаю тоже я. Онибудут такими же кимерами, просто у них будут реплики, позволяющие отразить их характеры и статус. Что касается помощи в озвучке, то острой нужды на сегодняшний день нет. Но если вдруг появится опытный в этом деле человек, то будет приятно поработать. =)
-
2sonnenmensch, спасибо =) Вообще не планировали, но можно и обсудить. Что значит опциональных лиц? Вот Ритингусу, скажем, чисто теоретически можно было бы уникальное лицо сделать. А что касается Акаруи и Алесии - у них должно быть только по 1 лицу, ИМХО. Ведь это персонажи, а не манекены. =)
-
Ох, давно пылились скрины в папке...
-
да, есть немного, но работа качественная, что винтовки, что пистоли. А на "Дезерт Драгоне" даже ржавчина местами нанесена =) 2Странный, он имеет в виду, что они не "потертые"
-
В последних модах уже используется новая система наименования, которая обеспечивает уникальность каждого ИД. В старых она не изменялась, к сожалению. За исключением "Дара Ноктюрналь", там специально правили ИД Онера Дезерва. Да вобщем-то других конфликтов с ИД вроде не выявлялось. В Ризоме были замечания на потенциальную конфликтоопасность - это будет учтено обязательно.
-
Далее, 1) Better Arsenal Desert Eagles V5 - мод добавляет в игру пистолеты "Пустынный Орел" и "Пустынный дракон". На выбр несколько вариантов расцветки. Урон Дезерт Игл - 40, Урон Дезерт Драгон - 60. Требует специальных боеприпасов. Скрины: 2) RezMEup - Highrez Texture Mod - ретекстур нескольких видов оружия. Среди прочего снайперской винтовки в стиле оригинального Фоллаута. Лично мне не очень понравилось стекло прицела, со внутренней стороны. Черный цвет ИМХО удачней бы смотрелся. 3) Interface Mod - Revelation - интерфейс, приближенный к классическому 4) CLOSE TO FALLOUT - Return of the Talking Heads - интерфейсный мод, возвращающий "говорящие головы" в диалогах =) 5) CLOSE TO FALLOUT - Menu Screens - новые и "новые старые" загрузочные экраны. 6) Better Arsenal FN FAL V5 - мод добавляет 2 винтовки: FN FAL с запредельным уроном 254 и очень приятной скорострельностью, и винтовку L1A1, стреляющую поатронами калибра .308 с нормальным уроном. Скрины:
-
Ладно. Не знал. Вот она - это настоящая силовая броня. А то, что на всех - беседкина поделка.
-
Нет, а где ее можно найти? Я думал, что та, что на всех из братсва и изгоях - это и есть т51б =)