Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Да. Это очень интересное направление модостроя. =)
  2. TJ

    Район №9

    пасип, взял оттуда, качество отличное, гляну второй раз на досуге =)
  3. Ну оно работает как одно целое, но для этого надо делать новый сайт, действительно. Заморачиваться ради только одного голосования нерационально. Идея Дезрулера кажется наиболее рациональна при нынешнем устройстве сайта. =)
  4. на ресурсах, где аккаунт и его возможности распространяется не только на форум, но и на сайт сделано по принципу 1 аккаунт - 1 голос. Также владелец аккаунта может комментировать файлы, новости и т.п.
  5. Чтож, хотя особой интриги плагин не содержит, но для первой пробы сил потянет. К сожалению он актуален только лишь при начале новой игры. Теперь несколько технических вещей: Во-первых, надо все-таки привести пунктуацию в соответствие с правилами русского языка. Перед знаками препинания пробел не ставится. Во-вторых, топик добавляется записью: Топик добавиться сразу всем НПС, которые могу говорить на эту тему. Запись: приводит к вылету игры.Топик "Выгнать контрабандистов" обычным НПС не нужен. В-третьих, топик лучше добавить Селлусу Гравиусу после разговоров о свежих сплетнях, не задевая стандартный ЧарГенСкрипт. В-четвертых, надо сделать гиперссылки на топик "освободить" у рабов с помощью ModPrepare, В-пятых, почистить GMST с помощью TESAME.
  6. TJ

    Район №9

    откуда инфа такая?
  7. Раз топик не для подачи заявок, а какраз для обратных целей создан, лучше б его переформулировать, например "регулирование численности Фанатов Фуллреста", "лимит численности Фанатов Фуллреста". Сразу станет понятно для обсуждения какого вопроса он создан. А заявки, следовательно, надо будет считать оффтопом. А то по названию так кажется "оставляйте заявки в этой теме" =)
  8. Зачем компилировать? Когда жмем на сейв, новый/измененный скрипт компилируется и сохраняется. Зачем же из за нескольких скриптов все рекомпилировать. =)
  9. TJ

    Район №9

    Весьма хороший фильм, жизненный. Экшн + драма своего рода. Джексон молодец. Кто был со мной в кино и кто в зале - некоторым не понравилось, некоторые вообще жалели, что пришли, но это их проблемы. =)
  10. К сожалению это гораздо сложнее, чем можно себе представить. Одно судно "обслуживает" целая система связанных между собой скриптов.
  11. У меня было подобное в двух случаях. С интегрированной звуковушкой RealTek постоянный поторонний фоновый шум из-за кривых дров (я бы обновил дрова и ДриректХ). И еще на Creative Sound Blaster Audigy к удивлению фонил мик постоянно (т.е. не только в игре а вообще всегда) после того как я выставил опцию Boost (усиление микрофона) - сам мик подключен не был, просто порт активирован. Проблема вообще только при игре Обливион? Просто во время работы или в других играх нет поторонних шумов/помех? Если проблема носит общий характер и звуковушка отдельной платой, можно ее перевоткнуть.
  12. TJ

    РВ

    Поздравляю нашу умницу и красавицу, всего наилучшего. И я не оговорился, все равно будешь нашей, где бы ни была. Все сидим и ждем когда ты вернешься. =) С днем варенья! @}-->--
  13. Ну а смысл. Установишь те же моды и будет опять тоже самое. Если есть какие-то моды, меняющие анимацию от первого лица, то ChaseCamera вполне может с ними конфликтовать. Попробуй отключить ChaseCamera чтобы проверить так это или нет.
  14. у меня были проблемы с одновременно используемыми ChaseCamera и модом "Движения от третьего лица при виде от первого лица ". Удалил файлы от последнего мода.
  15. Кальян, друг, тебе бы лучше в отдельный топик по разработке сложить эти скрины, тут все-таки пейзажЫ =)
  16. Никак. Это не ограничение. Объект двигается не куда угодно, а куда мы его направим при помощи скрипта. Корабль движется вперед. Игрок может выбрать скорость и угол движения. Для перемещения по оси Z надо не снимать ограничения, а прописывать отдельные строки и давать игроку соответствующие дополнительные возможности по управлению передвижением по вертикали. Как, например, сделано в двемерской субмарине в "Рыбацкой академии" - она движется, хотя геморно: вперед + выбор угла движения, вверх, вниз.
  17. Это как понять? Корабли не перемещаются по оси Z =)
  18. Можно чуть отойти от оригинала и назвать, скажем, "Повелитель бурь" =)
  19. Открываем Лаунчер, программу запуска игры. Ищем там слово "Опции". В появившемся окне ищем слово "Эффекты" под ним ищем слово "Bloom" (если у вас обланское "Золотое издание", то ищем слово "Блум") и тыцаем мышой рядом, чтобы появилась галочка. Сохраняем настройку и выходим. =) А вообще странно. Может какой патч есть для ЗИ, который еще у вас не стоит?
  20. Да, о лошодях в свете темы "цель оправдывает средства" более предметно. Вдруг кто-то не в курсе. Мод со столь же ёмким, сколь и локаничным названием "Лошадь" Выдержки из РидМи, Боблену респект за такое смешное описание: и еще
  21. Ржунимагу)) Наверное несправедливо включать этот мод в анти-топ. Конечно ржачно, когда лошадь одевается на игрока как штаны, но ничего смешнее, чем фаллоимитаторы в качестве оружия я еще не видел. Представьте, вы с таким мечем проходите Трибунал, финальная битва с Альмой... про Дагот Ура я вообще молчу *ЛяФемм Армор от Беседки, кстати, я бы назвал антитоповым. =)
  22. Скрины ф студию! не у все могут туда зайти =)
  23. Ну надо взять его. Он фанат фуллреста в себе, а не себя в фуллресте, если вы понимаете о чем я. Готов поручиться за Дмитрия перед лицом Высокой комиссии, как за истинного, проверенного годами поклонника ФР. =)
×
×
  • Создать...