Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Ну, если условие для выпадения топика не выполняется, то после аддтопик он не появится у НПС. Поэтому я и подумал, вдруг у тебя в диалоге выставлено условие CK_PC_Sex = 0. Но раз у тебя нет в топике "Исследования" проверки на эту переменную, то вообще загадочная ситуация. Тогда, я бы либо выставил переменную, через скрипт после проверки на индекс журнала, а аддтопик - в резалте диалога, либо наоборот (а можно и оба даействия через скрипт). Если не работают гиперссылки на отдельные топики, причина может скрываться в том, что текст топика недостаточно уникален, к примеру он может совпадать с данным из .top-файлов Морра, Триба или Блада (не с самими топиками в игре, а словами, которые ассоциированы со стандартными топиками игры) - в таких случаях гиперссылки не работают и надо переименовать топик.
  2. Итак, вести с полей. Разработка мода завершена и он отдан на тест. Если кто-то хочет поиграть и потестировать его до релиза - пишите мне в ЛС. =)
  3. Это очень странно, а каковы условия для появления топика в окне диалога? Осуществляется проверка этой самой глобальной переменной? как выставлено условие? На какой-то определенный топик или вообще на все топики? Если второе, то что-то неверно делаешь. Мод, подготовленный в мод-препаре для игры достаточно лишь 1 раз сохранить в КС, чтобы убить все гиперссылки.
  4. Присоединяюсь, с днем варенья, всего наилучшего!
  5. TJ

    Stranger

    Присоединяюсь, всех благ!
  6. TJ

    TJ

    Спасибо всем :)
  7. Подробнее пока не хотелось бы. Сюжет не очень длинный, не хотелось бы слишком спойлерить. =)
  8. Эта тема посвящена новому небольшому квестовому моду от команды Dreamers Guild под предварительным названием «Солстхеймское приключение». Мод можно скачать по ссылке Сюжет мода разворачивается на Солстхейме. Покинув свой дом, пятеро друзей решили основать на заснеженном острове филиал Гильдии Бойцов. Однако, вместо начала новой жизни, судьба сталкивает отважных приключенцев с их давним врагом. Противостояние этих сил грозит пробудить древнее могущественное зло, способное превратить весь остров в царство льда и смерти... Для игры вам потребуются Морровинд, Трибунал и Блудмун. Уровень должен быть порядка 50, поскольку сам по себе Солстхейм - очень опасное место. В разработке принимали участие: Сценарий - Демон25, LofZ Интерьеры, скрипты, квестописание - LofZ, TJ Модели - Icewerg, + Korana (используются с разрешения автора некоторые материалы) Звуковые эффекты - TJ Контакты - Kalian
  9. TJ

    TJ

    Вам не за что извиняццо, господа. Большое спасибо за ваши поздравления! =)
  10. TJ

    TJ

    Всем большое спасибо =)
  11. TJ

    Mass Effect 2

    Хех, для тех, кто не в курсе, на правах оффтопа. Подведены итоги межгалактического голосования на русурсе the Escapist по выбору самой любимой в народе компании-разработчика (из предложенных). Оставив Близардов в полуфинале, БиоВары в финале уступили Вальве всего 186 голосов (без моего, было бы 187 =) при 26 тышшах голосовавших. Беседка же отвалилась еще в 4м раунде =)
  12. Шлема меня тоже напугали =) Лучше модификации закрытых шлемов, без окуляров и тряпок, имхо. Красные шарфики - вполне может быть (хотя появился ли красный цвет после Красной горы или был исконным в доме Дагот - тема для размышлений) Щит тоже вызывает опасения. У них ведь исконный символ - шалк, может щит, напоминающий очертания шалка будет более исторически оправдан?
  13. TJ

    Mass Effect 2

    Я слежу за новостями вот тут. Кстати с 6го апреля анонсирована еще одна участница команды - Касуми. Говорят сюжет займет 2 с лишним часа. =) Молотоголовый транспорт конечно забавный, но мне Мако все расвно нравиться больше.
  14. TJ

    Ej-12

    Итак, он усердно скрывалсо и инвизилсо. Не многие знали, и еще меньше из тех кто знал - помнили, что у Ёжика сегодня день рождения. Так поздравим же его с этим замечательным днем и пожелаем всего лучшего, что мы только можем ему пожелать! С днем варенья!
  15. TJ

    Arcanum

    не обязательно на арену идти или лезть в окно. В упор не помню, но вроде еще пара путей есть. Уболтать полуогра-охранника вроде можно или какой-то квест выполнить. Пошарься там, поболтай с людьми. ==== Упдате: Вот что говорит прохождение:
  16. Ну, в рыбацкой академии можно брать матроса на корабль, он будет стоять на палубе, но наверное скрипт должен знать ID НПС и обрабатывать его. Такчто со случайным компаньоном из какого-то мода это не сделать. А вот трюмы и каюта должны быть отдельными локациями. Если туда затащить компаньона, думаю, он там останется.
  17. TJ

    Книга Илая

    Красивое кино, именно атмосферной постапокалиптической картиной мне и понравилось. Сюжет слаб, он лишь повод для того, чтобы показать постапокалиптический мир. =)
  18. Пока можно взять звуки отсюда. Папка "Cello" из архива должна лежать по следующему пути: Morrowind\Data files\Sound\Vo\. В ближайщее время архив будет перезалит в базе.Cello.rar
  19. Правильно, почему во втром блоке ты опять ставишь скрипт начинается опять с первого блока и так далее до бесконечности.
  20. Хм... Вообще мод использует стандартные звуки НПС из оригинальной игры. Большая просьба, когда появляется сообщение о ненайденном звуковом файле - скопировать сюда текст этого сообщения из файла warnings.txt, что находиться в корневой папке игры.
  21. TJ

    Mass Effect 2

    Третьей части ждать долго. А вот в конце марта обещают транспортное средство на воздушной подушке и 5 миссий к нему. А через год обещают "нечто крупное". Ну и еще ходят слухи о новом компаньоне (человек, женщина, мастер-вор), у которого, естественно, должна быть миссия лояльности =)
  22. TJ

    Озас =)

    И я тоже поздравляю, всего наилучшего! =)
  23. Скрипт в начале верный, только разве что после AiTravel не надо запятой. Я бы попробовал тщательно проверить координаты (в том числе и по оси Z). Может, Актер не может следовать, потомучто цель является недостижимой. Работоспособность АИтревел можно проверить в самом начале игры, когда стражник ведет Игрока по кораблю к верхней палубе. А фаргот будет ходить, только если в Таверне взять квест, связанный с его "кладом". Второй раз слышу о такой странной проблеме. Я как-то заставлял кричеров ходить с использованием АИТревел. У всех они ходили, а у одного человека - застывали на месте. Причину так и не удалось понять. Щас посмотрел синтаксис Беседки (что иногда бывает крайне критично), так он вообще разнообразный: AiTravel -26 -660 -750 0 - без запятых и с пробелами (и с индексом) Fargoth->AiTravel -11468.595,-71511.531,173.728 - с запятыми и без пробелов AITravel 185, 174, 170 - с запятыми и пробелами А кроме чистого моррика какие еще комбинации версий игры использовались? Морр + Трибунал + Блудмун? Если удасться найти решение - просьба написать как.
  24. Присоединяюсь, мои наилушие пожелания!
  25. Спасибо за позравление! =)
×
×
  • Создать...