-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Мои самые наилучшие пожелания и самые теплые поздравления! =)
-
Я не буду рассказывать сюжет, сажу лишь что это только начало квеста в любом случае. И, да, вы правы, Энигмы не должно было быть там раньше времени...
-
Если вы каким-то образом уже прошли часть сюжета то нет. Можно попробовать пойти по сюжету дальше. После спасения Энигма должны была дать вам книгу "Сети мефалы" ее надо отнести Джобаше. Сюжет продолжится. Если книги нет, можно сделать так: в консоли: journal "1a_begin" 36 player->additem "a_bk_NetsOfMephala" 1 и к Джобаше
-
Ну тогда не будет слухов. Попробуйте взять более ранний сейв, до встречи с Энигмой
-
А о чем говорят НПС в таверне (включая бармена) на тему "свежие сплетни"?
-
Можно подробей, о каких зданиях идет речь. Из зданий с окнами могу вспомнить только дом кузнеца в сейда нин.
-
Не должно, ИД НПС в двух модах сейчас должны быть разные.
-
На данный момент должна совмещаться со всеми.
-
Чудеса. Ну тогда вычистите там же в МЕЕ изменения ландшафта в ячейке -1 -9 и сохраните изменения. Да, если вы проверяли результат изменений с сейва, то мог сохранится старый рельеф.
-
Нашел. Проблема проявляется только на последней 1.9. версии Texture Fix, на версии 1.8 (кторая у меня всегда стояла) все чисто. Такчто либо чистить вашу версию Texture Fix (удалить изменения в ячейке -1, -9), либо поставить версию 1.8. - на ваше усмотрение. ---- Вы знаете, проблема даже не в самой версии Texture Fix. Просто он подвергался чистке не очень хорошими редакторами типа TESAME (версия 1.9 с ФР). Для решения проблемы достаточно лишь открыть мод в MEE, нажать ОК в окне предупреждения, а затем на кнопку "Сохранить". И все будет хорошо.
-
Знаете, у меня нету такой проблемы. Может дело в каком-то другом моде? Но если у вас все дело упирается в Texture Fix, то отключением.
-
открываете консоль и пишете: player->additem "aa_omerrzliak_heart" 1 в инвентарь добавится сердце даэдры, можно поговорить с легионером
-
Вполне справедливое сравнение с точки зрения создания Экшн/РПГ на одном и том же движке разными студиями. Сравнение показывает самые большие слабости Беседки, заниматься исправлением которых никто не хочет уже много лет.
-
Поздравляю, всего самого наилучшего! =)
-
Четвертый выпуск подкаста Андорана: еще 4 голоса из состава команды озвучки и новые кадры из игры. Смотрим и слушаем:
-
Тоже присоединяюсь к опоздавшим со всеми наилучшими пожеланиями! =)
-
Супер! Всех поздравляю! Отдельная радость за Немезиду. =)
-
Коллега, в этот светлый день желаю всевозможных жизненных бонусов! =)
-
Поздравляю с очередным днем рождения! Вдохновения и побольше времени и сил для его выражения! =)
-
Единственная номинация, где я владею информацией для выбора.... =) Все молодцы, но Наогир Ркат... ваше радио - это очень смешно. Большое спасибо, мой голос ваш!
-
я не понял задачу... в реальном времени надо микшировать? "микширование в реальном времени" я бы попробовал. спец проги нужны. Или смонтировать звуковой файл из нескольких уже записанных дорожек (в т.ч. и с микрофона)? Это любой приличнй аудио-редактор может. звук из микрофона предполагается подавать конечному пользователю "как есть"?, нечищенным?