-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
В опрос добавлен варинат "Солстхеймское приключение" =)
-
Точнее делаем, и еще будем делать другие моды. Сначала выйдет ED, потом Ризома и только потом Даготурин...
-
Ну, по этому скрипту: If ( GetJournalIndex "1_1_1_1" >= 10 ); загрузка после заданного события enable else disable endif нельзя заставлять объект появлятся или исчезать кадый фрейм. Для этого используют функцию GetDisabled: GetDisabled == 0 disable endif GetDisabled == 1 enale endif Далее. Вижу что локальная переменная trigger уже в втором фрейме установится в 1, но не вижу где она установиться в 0. Пока этого не будет, скрипт будет выполнятся лишь 2 фрейма. Кроме того я не вижу в скрипте того отправного момента, когда начнется отсчет времени. Обычно какие-то важные сюжетны потасовки начинаются после диалога. А вообще, можно было сделать проще: if ( combatOnce == 1 ) ; на 1 выставляем в момент, когда драка началась set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 10 ) if ( GetTarget, Player == 1 ) ;можно использовать и другие типа Player->GetHealth > 0 ModFlee 50; ИМХО лишнее SetIntelligence 0 set combatOnce to 2 endif endif endif этого достаточно чтобы отсчитать от начала драки 10 сек. и проверить жив ли игрок если жив - выполнить нужные действия. Впрочем можно даже не проверять жив игрок или нет. Потомучто в случае смерти вылезет меню конца игры. Возможно стоит подумать над тем, чтобы условием ослабления была достаточно близакая дистанция между игроком и монстром. А то вдруг игрок тупо спасется бегством. а через 10 сек получит ослабленного бегом противника. :D Хотя тут по ситуации. onDeath наверное лучше заменить на GetDeadCount >= 0 ибо она более корректна
-
Действительно, в моде не было гиперссылок в диалогах. Можете пока отсюда взять исправленный esp-файл. В ближайшее время мод будет перезалит в базе. =) VA_WMIndoril_Armour_1C.esp
-
На столе в центре Лабораториума лежит недописанная книга. Оттуда можно понять, что делать с призраками. Затем, если следовать записке на другом столе Лабораториума, нужно тщательно обыскать локации на предмет тайников. =)
-
Присоединяюсь, желаю интересных идей и их красивых воплощений! =)
-
С удовольствием сообщаю, что мод увидел свет. Предлагаю всем пройти на страницу закачки. =)
-
Никак не думал, что до этого дойдет, но... представляю вашему вниманию и предлагаю опробовать версию 3.0. мода - ссылка. Выкладываю только esp-файл, пока бета-версия (впрочем, у меня работает корректно). Если кто-то опробирует и отпишется, буду очень признателен. Как просили многие давным-давно, я сделал зависимость штрафов на сник от вида оружия в руках. Чтобы не сорить цифрами, я условно разделил все 11 видов оружия на 3 категории: компактное одноручное (метательное, короткие клинки) начальный штраф 4 (по мере роста мастерства уменьшается до 0) среднее одноручное (длинные одноручные клинки; Дробящее, одноручное; Секиры, одноручное; Луки) начальный штраф 6 (по мере роста мастерства уменьшается до 2) массивное двуручное (Длинные клинки, двуручное; Дробящее, двуручное; Дробящее, посохи; Древковое; Секиры, двуручное; Арбалеты) начальный штраф 9 (по мере роста мастерства уменьшается до 5) Если проверка на броню, ботинки, щит и уличный свет выполняется только при нажатии на кнопку "Красться", то смену типов оружия скрипт отслеживает постоянно. Раньше был штраф 1 если красться с отмычкой, щупом или рукопашной - убрал, как лишнее на мой взгляд. Вообще, это все обсуждаемо и легко изменяемо теперь. Можно хоть уникальный штраф для каждого вида оружия поставить (только значение штрафа не должно быть меньше 4). Такчто, если есть альтернативные предложения - высказывайтесь. =) Также внесены небольшие корректировки в границы между временем суток дня при определении освещения: Утро (с 5:00 до 8:00) -5 День ( с 8:00 до 19:00) -10 Вечер ( с 19:00 до 21:00) -5 Ночь ( с 22:00 до 5:00) +5 ========= кто поставит мод взамен старой версии, при загрузке игра выдаст предупреждения об ошибках - не обращайте внимания, загрузите игру и потом сохраните.
-
ух! новый топик не могли начать? ------------ Поздравляю с днем варенья, мои самые наилучшие пожедания, в сей светлый день! =)
-
Почему? Если украсть и прочесть в инвентаре - то и будет тоже что просто взять из инвентаря НПС. Вот если выложить на пол и активировать с пола - то ничего не произойдет. При желании можно отследить оба варианта в зависимости от того, что произойдет ранее (активация или экипировка). =)
-
Перенесите топик кто-нить. Подобный сркипт можно было бы найти и в MFSD. Он позволяет осуществлять действие когда игрок не активирует лежащую книгу, а "экипирует" ее в инвентаре на себя. Begin MyNoteScript short once short OnPCEquip short PCSkipEquip if ( OnActivate == 1 ) Activate endif if ( once == 0 ) if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 ;делать что-то set once to 1 return endif endif end
-
Хоть он почти и не бывает, давайте поздравим с круглой датой этого хорошего человека. Пожелаем всяческих благ и успехов, а также побольше свободного времени, чтобы иногда заходить на ФР.
-
Мои позравленья в день варенья, Море счастья и везенья! =)
-
Присоединяюсь, желаю немного всемирной славы. =)
-
Ну, игр таких немало. Только в этой игре озвучка ГГ играет более важную роль. ГГ здесь в том числе и благодаря озвучке обретает собственный образ наравне с остальными персонажами игры. Именно поэтому для меня МЕ - это история конкретного командора Шепарда, как Ведьмак - история Геральта из Ривии - трудно представить (заставить себя играть) другую внешность, голос и т.п. Пробовал женским персонажем играть - не смог =)
-
В резулте ты ставишь индекс 2 и добавляешь топик "Исследования", а в топике "Исследования" проверяешь >= 5 ? Как так? =)
-
Вроде бы ничего страшного, на первый взгляд. Хотя Atmospheric Sound Effects и, если не совру, Windows Glow отличаются тем, что сильно грузят машину
-
Гритинг - это не топик. В топике "Исследования" у первой реплики (если их там больше одной) какие условия?
-
Нет, его надо прикрепить к НПС, с которым происходит диалог. А какое стоит условие для первой реплики в топике "Исследования"?
-
С днем рождения! Удачи и успехов во всем! =)
-
Ну в этом случае проблема не в этом. Т.к. ты сказал, что если не выставлять глобальную переменную, то топик добавляется. Если бы был конфликт с данными топ-файла, то только гиперссылки бы не работали, но АддТопик бы работало. А вообще топик будет более уникальным, если назвать его "исследования того-то" (например, исследования двемерской культуры) или "такие-то исследования" добавит топик без всяких предварительных условий Begin AddTopicScript short once if ( once == 0 ) Addtopic "имя топика" set once to 1 endif end добавит топик только после обновления журнала Begin AddTopicScript short once if ( once == 0 ) if ( GetJournalIndex, "1JT_quest" >= 2 ) Addtopic "имя топика" set once to 1 endif endif end