-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Потомучто не биотик, а мисс-совершенство, ей нельзя перенапрягаться со всякими-там барьерами. Я первый раз повелся на ее слова "любой биотик сможет" и потерял человека =)
-
Отлично идет: командир второго отряда Гаррус оба раза, труба - Тали/Легион, биотик Самара/Джек (Миранда не катит), со спасенными: Грант/Джейкоб/Заид. С собой - кто угодно, лишь бы все лояльны были.
-
Просто некоторые из тех, кто утверждает, что поджанра Экшн/РПГ не существует, называют иногда такие игры термином Rogue/Action. Только в этом значении я его употребил. =) Философия же ТЕСа заключается во фразе (примерно) "сначала мы хотели сделать экшн, но потом решили сделать РПГ" (это об Арене =)
-
Ну, тут желательно конкретно сказать что за квест или персонаж, а то так не получится. Про Эрена понял, поглядим. =) ---- Upd: У Эрена Сильного такой образ. Он герой из героев, смотрящий на всех с высока. Но чтобы исключить конфликт субординации он не будет членом Гильдии Бойцов, благо никакиго значения для квеста этот момент не имеет. =)
-
Прошел Overlord. Очень понравилось. Сочетает использование Hammerhead (предыдущая модификация с этим транспортом походу не требуется) и 4 пешие миссии. Новая красивая комбат-музыка, красивый боевик, сильный финал. =)
-
Kane, нет, там нет ошибки, просто разные блоки вразных местах Pretorius если скрипт стартовый, то есть помещен в StartScripts, он инициализируется при каждом запуске игры. Не исключено, что после остановки-перезапуска все переменные объявляются сначала, а следовтально равны 0. Попробуй запустить свой первый скрипт не через меню стартовых скриптов а в игре в ходе сюжета: в диалоге, с объекта, рядом с которым находиться игрок и т.п. либо если уж никак, то ставь проверку на индекс журнала, как условие для работы всех блоков скрипта: if ( GetJoutnalIndex, "1_1_1_3_b" < 5 ) ;все блоки скрипта endif В этом случае будет уже не важно что там обнуляется, а что нет =)
-
ОпенВорлд и разделение на локации - это не признаки какого бы то ни было жанра. Что до ТЕСа, то это Rogue/Action или Экшн/РПГ как больше нравится. Другой (под)жанр. Если же говорить о свободы в отыгрыше, в пути прохождения, то ее больше в Аркануме. Хотя Арканум сравнивать с ТЕС некорректно. Все равно что Фоллаут 1-2 с третьим. Или там КОТОР и Масс Эффект.
-
Ерунда, зачем так передергивать. Так можно про любую игру писать. Про Фоллаут автор бы написал - это изометрический шутер с элементами пошаговой стратегии, потомучто ненужные диалоги разбавляют часы перестрелок, а прокачка навыков - лишь подготовка к перестрелке. Сразу вспоминаю про 4 способа решить проблему с бандитами на мосту в Туманных Холмах.
-
Нельзя. Это лишь означает, что объект не имеет ни одной копии (Reference) в ировом мире. Однако игра может задействовать его в любой момент не только посредством скрипта, но также и посредством диалога. Если же игра не использует такой объект, то есть автор создал его но не задействовал, то и проблем никаких этот объект не доставит в игре.
-
Патроны с легендой про перегрев. А там разведчик (классовая способность к уменьшению перегрева) и с радиатором на пушке может минутами стрелять без перерыва. А можно наоборот настроить на увеличение мощности и ценой роста тепловыделения.
-
Это прекрасная игра с яркими образами персонажей, интересными диалогами, кинематографичными сценами, отличной игрой актеров. Дополнения просто добавляют что-то новое, а не доробатывают существующее. Ага, этакая развлекалочка. В первой части мы использует траснпортное средство в каждой сюжетной миссии и на каждой планете, куда приземлимся. =) Ну, в целом это как 2 серии одного фильма, причем первая знакомит нас с ировым миром. И мне одинаково нравятся обе. =) Как шутер, наверное, более проработана вторая. Хотя в первой вместо патронов был перегрев оружия и очень широкие возможности тюнинга оружия и брони, видов брони (которые были разделены на три класса: легкая, средняя, тяжелая) и марок оружия было выше крыши. То есть в этом плане РПГ-элементов было больше в первой. Во второй глубже раскрываются характеры игровых персонажей, а в первой больше раскрывается основной конфликт сюжата - нашествие Пожинателей. В ознакомительном плане пройти первую часть можно очень быстро, поскольку обязательных миссий всего 6.
-
2ОзаС все на торрентах, на тфайл, к примеру =)
-
Уу, тут 5 ДВД надо будет выпускать. Каждое дополнение с сюжетом/персонажем по полгига. Последнее почти гиг. Давненько уже. Передвигается на воздушной подушке, умеет разгоняться и прыгать. Стреляет ракетами. Первое дополнение, когда собственно был введен в игру Firewalker - довольно посредственное. Про недавний Overlord, где тоже нужно использовать этот транспорт пока сказать не могу. Больше всего не понравилось, что в отличие от Мако из первой части он не яляется полноценным элементом геймплея, то есть под него нужны специальные локации и миссии, вылезть и залезть можно только в определенных местах.
-
Чтож, мой прогноз о полугодии не оправдался. От дельнейших версий о времени выхода пока воздержусь, а лучше немного напишу о проргессе. =) В простенький квест "деревенский задира" про хулигана из Пелагиада, у которого постоянно чешутся руки, мы добавили две новые довольно забавные диалоговые ветки, позволяющие решить проблему с обидчиком мирного населения через диалог (а не через потасовку). Мы можем убедить хулигана отказаться от избиения прохожих или же, наоборот, довести его "до ручки". Так или иначе проблема будет решена при помощи языка, а не меча. Однако, для этого нужно иметь развитое красноречие. Также расширен квест с компаньоном-крылатым сумраком Сирин. Теперь с этой особой связаны три задания. После выполнения каждого из них те или иные способности Сирин будут улучшаться. =)
-
Насколько мне известно, существование черных дыр теоретически предсказано на основе теории гравитации. Но есть они или нет, это укладывается в современную картину мироздания, в отличие от кисельных берегов =)
-
Ну, основные законы логического мышления сродни законам математики, разве что их может быть больше или меньше, чем использует человек в своих мыслительных процессах. 2 + 2 = 4 на любой планете. =)
-
Я думаю, мы сошлись на том, что реплика о том, что в МЕ много разных рас и их характерные отличительные особенности хорошо представлены в игре, учитывая ее жанр (муви-экшн с РПГ-элементами) - это не лолъ. Естественно, о второй части в отрыве от первой в этом вопросе говорить глупо. =)
-
Нужны русские шрифты, чтобы играть в моды на русском языке. =)
-
ПатГриды лучше делать вручную, а не автоматом, машина понатыкает везде где увидит плоскость. А так проложил дорожки по нужным маршрутам и все ок. Для этого надо поставить галку Save User Points и расставлять их на карте, потом соединить меж собой, орудуя мышкой (Делит - удаляет точку). В конце нажать кнопку Save. Довольно быстро и никто не на что не натыкается. =)
-
Вот теперь понятна точка зрения. Образцом тру инопланетности и проработанности инопланетной расы для тебя является негуманоидные формы жизни, созданные авторами. Но непонятно почему так резко отрицается возможность развития гуманоидных (человекоподобных) форм в схожих с Землей условиях. В МЕ, впрочем, представлены как гуманоидные формы в основе которых лежит углерод и дышащие кислородом: зеленые человечки - саларианцы, синекожие азари с отростками в виде щупалец на голове, размножающиеся "слиянием разумов" с любым видом и полом, четырехглазые и острозубые батарианцы, перепончатоногие и с тремя пальцами на руках кварианцы. Негуманоидные прямоходящие: ящерицы Турианцы, волусы, в чьей основе лежит не углерод, а аммиак, рептилии кроганы с тройным набором всех органов, Ворка со способностями к быстрой регенерации. Негуманоидные непрямоходящие: Элкоры, общающиеся между собой феромонами, медузообразные Ханары, которых научили говорить (а может генетически совершенствовали) Протеане, разумные жуки-телепаты Рахни. Такчто достаточно во вселенной МЕ всяких разных вариантов. Что касается хранителей (еще неизвестно, является ли этот вид разумным) и коллекционеров - то это плод генной инженерии Пожинателей. А вот Протеане судя по статуям на Иле были прямоходящими гуманоидами с щупальцами на лице.
-
Под примерами я имел в виду не произведения, где авторы отображают свои мысли по поводу того какими могли бы быть представители инопланетных разумных видов, а какой-то пример в котором лично для тебя отображается граница между человеком и инопланетным разумным видом. Шупальца, хождение на 4-5 конечностях, общение телепатией, или иное невербальное общение, отсутствие системы ценностей и т.п. Просто у меня такой границы нет. Мой мозг допускает, что эволюция может пойти по-разному пути, и по схожим с нашей и по совсем другому. =) Легиона инопланетянином называть некорректно. Это искусственный интеллект, мыслящий, пользуясь законами математики (которую все идиотские произведения называют универсальным языком Вселенной), а инопланетянин - это результат эволюции, произошедшей на другой планете (в иных или схожих с Землей природных условиях).
-
Хорошо. А где же на твой взгляд граница человеческой и нечеловеческуй психологии и культуры у гуманоидов, освоивших межзвездные перелеты. Наверное есть какой-то образец для сравнения? Да и не могу вспомнить фантастическое произведение, где каждая инопланетная раса гуманоидов имела уникальное строение тела. =)
-
Забавно. Неужто проработанность рас создателями произведения прямо определяется наличием щупалец или отсутствием прямохождения? А психология, физиология, культура? Все это представлено в обоих частях. Про ханаров, рахни, элкоров и волусов я молчу. В том же "Вавилоне 5" у всех основных рас одинаковое строение тела, кроме варлонцев. =) Вспомнил цитату на тему (приблизительный текст):
-
Отличный образчик Андоран: Ось. Ну а ткже недавно у нас появившийся Эпическое подземелье кому-то весьма нравится.