-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Черезчур - это говорить о черезчур эпичности любого авторского произведения. И уж совсем черезчур говорить на моддерском форуме о правах мода на эпичность. Это даже не ИМХО. Но, как бы там ни было, ценность работы определяется отнюдь не этим показателем, ни в положительном, ни в отрицательном значении. Насчет претензий, вытекающих из описания: про смертный план, который могут стереть в порошок - это конечно, как ты понял, гипербола. На таком "эпичном" варианте описания я настоял. Другие вообще хотели аццки скромно написать про мод, даже не затронув сюжет. Конечно, более корректно с точки зрения раскрытия сюжета писать не об угрозе смертному плану, а о том, что смертный план становится ареной для выяснения отношений субъектов из другого плана. Но, конечно же, хотелось бы, чтобы претензии в гиперэпичности конкретно ED были основаны не на описании, а на впечатлениях от прохождения. Да и непонятно, каковы для тебя критерии эпичности. По поводу острого неприятия идеи "пойми своего врага", это строго личное. У ДримерсГилд такого, ей богу, немного. Эти строчки мне, почему-то, дико напомнили совсем свеженький ДАО с его многочисленными историями о демонах, которым очень интересен план смертных. О том как они умоляют ГГ дать им возможность пребывать в мире смертных. Впрочем, ТЕС не ДАО, а Мефала - олицетворяет коварство и обман. Тем более в женском обличье. ;)Про Аку ничего не могу сказать, а вот в упомянутом "Солстхеймском квесте" жалеть врага - это один из трех способов решения сюжета, если игрок склонен к доброте и его способности позволяют ему проявить жалость, если можно так выразиться. А вот тут вас вдохновляла не иначе как передача "Адвокатские истории", сериал "След" и прочие выкидыши жанра. Какая оригинальная идея! Не понятно чем плоха идея, но таких программ еще не было во времена выпуска/разработки упомянутых всуе модов. Претензия наивна. В любой игре/моде по сюжету мы можем делать только то, что предусмотрел разработчик (если мы говорим о прохождении сюжета, а не о фриплее). Есть более свободные эпизоды, где предусмотрено несколько вариантов действий, есть менее свободные. Нельзя убить ДаготУра мечем; нельзя допустить гибели невесты для ашхана; нельзя не подцепить корпрус и т.д. Если персонаж бессмертен или неуязвим для оружия в данном эпизоде сюжета, он должен быть неуязвим или бессмертен в данном эпизоде сюжета. Хотя, я бы не стал ставить 958495, просто 1000 и восстановление ХП через скрипт - это истинное бессмертие.
-
Собственно, сабж. Ваши впечатления от просмотра этого фильма. Мне понравилось очень. Эмоциональные ощущения от просмора чем-то схожи с первой Матрицей. Не протест, конфликт, лежащий в основе последней, а именно тема грани между реальностями, перехода из одного мира в другой. И конечно, волчок-то упадет, как считаете? -
-
Нет, новую игру не нужно начинать. Главное, чтобы были живы персонажи, которые указаны в РидМи =)
-
Ну это общее мнение. А что же все-таки конкретно вызвало столь стойкий негатив? Не понравился сюжет, образы персонажей, диалоги? Это ведь сюжетный мод. =)
-
Ссылка на мод в первом посте. Описание можно найти там же. Дненвник разработки тут.
-
В первую очередь, хочется обратить внимание на то, что это бета-релиз, что следует из названия топика. Мод прошел только предварительное тестирование. За что особое спасибо bi-666. Дабы ускорить финальный релиз мода из-за его довольно крупных размеров, мы приняли решение выложить бета-версию для открытого скачивания. Надеемся, что вы поможете нам довести мод до финального релиза и будете сообщать обо всех найденных ошибках. =) Если что, текст ошибки можно скопировать из файла Warnings.txt, который находиться в корневой папке игры. --------- Мод выпускается в виде 2 архивов. В одном ресурсы, во втором - мастер-файл мода (.esm) и файл справки. Последующие исправления к моду будут выпускаться в виде плагин-файлов (.esp) 2 Гриссом, пост удалил, топик находился в стадии оформления, ссылка в первом посте =)
-
гайку на 8 марта оставьте, а то быстро надоест. 3 или 4 сверху (на скрине) очень органично смотрятся
-
имхо, на скрине 3й сверху не привлекает особого внимания к себе и вписывается в цветовую гамму
-
для этого и нужны Правила, чтобы банить недобросовестные аккаунты.
-
Это к вопросу о том, что Описание не поддерживает гиперссылки - только текст.
-
Это не видимые теги, а мусор, оставшийся от переноса старой базы на новый сайт. Все эти и прочее нужно кому-то вычищать.
-
Попасть в базу они как раз очень даже могут. Правила и нужны для применения санкций и удаления такого контента в случае наличия обоснованных претензий автора. "По уму" тупо спрашивается согласье автора, редкие случаи, когда они против (есть ряд модов с лицензиями - строками в ридми, где авторы разрешают использовать свои ресурсы). "Не совсем по уму" - это когда не спрашивают, но хотя бы указывают автора, что не исключает возможных претензий и обвинений в нарушении копирайтов.
-
Ты не прав. =) Прочти Лицензионное соглашение к CS. Авторские права на мод (данные в esp/esm-файле), с рядом ограничений (например, требование строго безвозмедной основы распространения), принадлежат лицам их создавшим, с рядом прав Bethesda Softworks (например, использовать мод без дополнительного согласия атвтора). Права на перевод принадлежат локализатору. Права на комплектующие мода, созданные вне CS новые модели/текстуры/звуки - вообще строго только автору (при условии, что они новые).
-
Ну, чтобы без ключа не открыть достаточно поставить уровень замка 0, указав открывающий ключ. Звук будет. А мессаджбокс, конечно, опционально, но придется прописывать отдельный блок =)
-
Нужны "Правила загрузки файлов" (авторские права, вирусы, дискриминация и т.п.), наподобие правил на Nexus. При загрузке файла юзер ставит галку, что он согласен с правилами загрузки.
-
Еще "ID_существа"->SetFight 100 SetFight 100 Begin in_ferin_tomb short once if ( once == 0 ) if ( onactivate == 1 ) if ( GetJournalIndex "1Amulet_of_Teleportation" < 30 ) if ( player->GetItemCount key_ferin_tomb_door >= 1 ) Journal "1Amulet_of_Teleportation" 30 set once to 1 Activate endif endif endif endif if ( once == 1 ) if ( onactivate == 1 ) Activate endif endif end п.с. перенесите кто-нить тему в положенный раздел =)
-
Это осталось от переноса из старой базы. Описание теперь не поддерживает ссылки.
-
1. Надо пофиксить все ссылки на плаги в новостной ленте, сейчас они ведут к старым несуществующим адресам. 2. Тестовый файлик надо удалить иль скрыть хотя бы пока. 3. При заливке файлов название полей в инструкции и реальные названия полей местами не совпадают - причесать бы либо то, либо другое. 4. самые большие и жирные шрифты вроде хотели поменять?
-
В файловом архиве нужен отдельный раздел "Статьи и учебники". На перспективу: Между счетчиками и Архивом надо сделать еще одну менюшку с названием "Раздел справки" Туда по отдельным ссылкам разместить полезную справочную информацию. В чстности: "Как подготовить мод к тесту" - советы по чистке, упаковке в БСА (для моррика советы Барсика, Майка подойдут отлично), ссылки на РидМи-гены, проги по чистке и т.п.
-
До объекта aa_cont, точнее. Это родной баг Ризомы, он уже исправлен. =) Теоретически не вижу проблем.
-
Мои поздравления и самые лучшие пожелания! Пусть во всем сопутствует успех! =)
-
Присоединяюсь! Новых идей и их удачных воплощений! =)
-
Спасибо. :) Они по помещениям Форта разошлись, одни в Арсенале, другие в главных помещениях =)
-
Прошел "Касуми - украденная память". Вполне ничего себе. Нам предлагается примерить стильный черный костюмчик, посетить прием в шикарном особняке, насладиться живописным видом с балкона, потом быстренько взломать супер-защищенное хранилище, ну а потом... всех убить. Главное, что костюмчик оставили после миссии =)
-
Дополнение с Заидом Массани весит 450-500мб. =)