-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TJ
-
Еще немного... История одного клинка. Мне работа понравилась. Чисто на эмоциональном уровне, а это и есть задача искусства. Несмотря на явное пренебрежение к едва ль не основным именам собственным ТЕС 3, рассказ впитал в себя атмосферу Моррика и теперь делится ею с читателем. Высокие цели, амбиции, честолюбие, заочное соперничество и горькое чувство роковой ошибки пополам со сладким вкусом победы в финале – автору респект! Волшебный треугольник. Хм… очень… девичий рассказ. Из-за чего, честно, мне было тяжело его воспринимать. Главной героине следовало брать пример с блондинки и любить, а не страдать… фигней :D Она не разобралась между чувствами и амбициями и вот закономерный результат. Пожалуй, подтверждает истину, что настоящий некромант – тот, кого никто не любит и кому некого любить.
-
В ближайшее время я намерян выслать каждому финалисту письмо с извещением о возможной публикации работы в ЛКИ и предложением на (всякий случай) исправить мелкие ошибочки и очепятки. В срок до 20 ноября включительно. Каждаый автор волен отказаться от публикации, его место займет другой. =)
-
Спасибо за сообщение. Теперь я точно нифига не понимаю. У видящих (с Даготом я ничего не делал еще) поставлено условие для истины первой реплики - принести Вивеку клятву верности, у второй (обе одинаковые) - отдать какой-то инструмент Каю - элементарнейшие проверки. Вы этого не делали, а игра принимает как сделанное. У кого-то еще также? Можно, конечно, попробовать для этих двух событий ввести совершенно новый индекс журнала и поставить на него проверку...
-
Потихоньку начал играть. Пока не понял нравится мне это или нет. ИМХО по первым впечатлениям: диалоги написаны лучше, чем в Ф3 (хотя хуже особо некуда было) - не такие тупые и бессодержательные, персонажи показались более похожими на людей. Хотя, учтиывая опыт Обсидианов в КРПГ ждал несколько большего, но еще посмотрим. Дизайн Пустоши понравился больше, видимо из-за того, что больше напоминает Пустошь из оригиналов. Использование в игре глобального конфликта "НКР vs. Легион" тоже как-то оживляет обстановку, т.к. дает какое-то ощущение того, что в игровом мире что-то все-таки происходит, в отличие от Ф3. =)
-
Да, все верно. Поэтому в последней версии они обратно были переименованы в "Эльфийские" =)
-
Еще порция ИМХОв: №2 Немой Яркие образы персонажей, декорации – все это приносит с собой особую атмосферу рассказа. И это то, чем рассказ запоминается. Но эта атмосфера не напомнила мне ничего из ТЕС (могу судить только по Морровинду и Обливиону). Образ ведьмы и ее домика вообще ассоциировался с образами аналогичной профессии из Dragon Age (Морриган, Флемет и их домик). Особых событий в сюжете нет, сопереживать тоже не кому, поэтому мы просто смотрим на картину, нарисованную для нас автором. №12 Истинная магия Рассказ хорошо написан. Но это единственное, что я вынес после прочтения. Из образов кроме норда никто не запомнился, и то, потому что он большой норд с большой секирой – т.е. чисто по внешним чертам, а не по характеру. Конец красивый, но не естественный даже для магического мира ТЕС. Я не против самой идеи. Я за то, чтобы преподнести ее как-то чуть более логично (добавить какой-то элемент божественного или даэдрического вмешательства, какой-то артефакт, фокусирующий духовную силу героев и т.п.). Хотя бы преподнести как чудо из чудес, о причинах которого читатель может только гадать. Однако рассказ отрицает такую вероятность: «Заклинания, разные школы магии, зачарованные вещи – все это лишь сотрясение воздуха» - утверждая, что лишь сама по себе любовь без всяких чудес спасет мир. Прекрасная идея, но мозг спорит: «Любовь может спасти душу. Но как она может спасти тело?» - вот зануда! =) №15 Паломничество семи покаяний. В целом работа достаточно хорошо написана и могла бы мне понравиться, но… Казалось бы, рассказ о паломничестве и покаянии. Казалось бы, рассказ дает герою цель. Казалось бы, эта цель ведет героя вперед и нас вместе с ним к какому-то логическому концу (хорошему, плохому - уже детали). Казалось бы, герой благодаря характеру и воле, преодолевает все преграды на своем пути. Нет! Концовка переворачивает все с ног на голову. Все это только казалось. Все, что мы прочли до этого – лишь бред. Мой мозг спрашивает меня: «Зачем читали?». №29 Сказка о редгарде. Больше всего в этой работе мне понравились образы дедушки-босмера и его внуков – веселая компания, которая вызывает неподдельную симпатию. Приключения же редгарда, хотя и забавны, но (на мой взгляд) не обладают той оригинальностью, которой автор наделил зрителей и рассказчика этой сказки. То есть может быть даже оригинальные идеи погибают в неоригинальной концепции. Нельзя не отметить наличие в рассказе джинна из бутылки, исполняющего семь желаний, и называющего спасителя не иначе как «алмаз души моей». Если сам факт существования джиннов (существ с таким названием) во вселенной ТЕС еще можно доказывать. То образ взят целиком из арабских сказок без всяких изменений совершенно напрасно. На мой взгляд, меньше отторжения вызвал бы образ говорящего блуждающего огонька, исполняющего желания.
-
Это вина Беседки. Ф3 по календарю уходит на много лет от момента выхода людей на поверхность. Но по представленной атмосфере и обстановке - это была попытка ремейка фоллаута 1, когда люди только-только начали вылезать на поверхность. Анахронизм в основе целой игры. Новый Вегас, судя по всему, просто продолжает хронологию, предложенную беседкой.
-
Пока нет игры, к сожалению. Подскажите, есть ли в официальной локализации русская озвучка. И, если нет, то нет ли каких-то слухов о планах на ее появление?
-
Итак, круг финалистов окончательно определен, о чем сообщено на сайте конкурса. Некоторые пояснения: 1. Читателям. Голосование - это один непрерывный процесс, который начался 19 сентября. Все новые голоса будут прибавляться к старым. Только теперь вы можете выбирать из 16 финалистов (но можете также и ставить оценки работам, не попавшим в финал, если захотите). Изменять свой голос больше нельзя - тщательно обдумайте свой голос заранее. 2. Авторам. Большая просьба, до конца конкурса не раскрывать свое авторство и не публиковать свои работы в других источниках, чтобы не снимать их с конкурса. Так как среди непрошедших в финал работ также идет зачет по набранным баллам.
-
Для скачивания можно воспользоваться ссылочкой на бета-фуллрест Алексею просьба - чем подробнее напишите об изменениях, тем больше вам будет респектов. =)
-
Впереди еще целый месяц и решающий этап конкурса. Такчто пока подождем с выводами. =) Немного информации. Итак, отборочная стадия нашего с вами конкурса завершилась. Скоро мы узнаем круг работ-финалистов, которые будут бороться за звание победителя. Уже сейчас можно поздравить прошедшие по промежуточным результатам голосования пользователей работы: №1 Капризы магии: Исцеление №4 Возвращение в жизнь №5 Огни большого города №6 Альдмерис адонеи №12 Истинная магия №15 Паломничество Семи Покаяний №27 Слово некроманта №28 Великий Велкиндский камень №29 Сказка о редгарде №31 Волшебный треугольник №32 Время строить, время разрушать №33 Дилемма хаоса №35 Душа в мешке Теперь нашему уважаемому жюри потребуется какое-то время, чтобы решить будут ли они брать в финал какие-либо из непрошедших по очкам работы. Окончательный круг работ-финалистов мы объявим на сайте конкурса, такчто следите за новостями. Вместе с этим будет объявлен и состав жюри. Что нас ждет далее? Голосование пользователей будет продолжаться до 19 ноября включительно. Каждый пользователь может свободно решить: голосовать только за финалистов или выбирать, как и раньше, из 35 работ (соответвующие изменения в правила мы внесем). Рецензии и оценки жюри будут постепенно публиковаться на сайте конкурса, их можно будет легко найти. Каждому автору будет предоставлено право на апелляцию в случае несогласия с рецензей жюри по принципу "1 рецензия - 1 апелляция". Апелляции можно будет отправлять только на официальный адрес конкурса (тот же на который присылали работы). п.с. большое спасибо тем, кто принял активное участие в голосовании и обсуждении работ!
-
Хм... в архиве, к сожалению, только esp-файл. Все-таки вас не затруднит сопроводить его списком изменений в новой версией по сравнению с последней релизной версией? И сообщить о людях, которые над ней работали, в том числе тестеров, если это не закрытая информация.
-
Напомню, что сегодня (19.10) последний день отборочной стадии конкурса в которой определится круг работ-финалистов, которым, в свою очередь, предстоит бороться за победу в конкурсе. Если вам понравилась какая-то работа, но вы опасаетесь, что для попадания в финал ей может не хватить баллов - самое время проголосовать. =) Голосование происходит в этой теме
-
Ух, какая древняя тема. Вавилон-5 - один из самых любимых моих Sci-Fi-фильмов (в смысле, сериал = многосерийный фильм) и Sci-Fi-вселенных. Прежде всего очень понравилось как представлена вселенная (расы, технологии и т.п.), а также яркие образы персонажей, интересный сюжет, особенно когда на сцене появляются Тени. Лекса удалось посмотрет только несколько серий давным-давно. Помню только, что достаточно странный сериал. Я так и не увидел картины вселенной, где происходят действия или не те серии смотрел. Общее впечатление было, что больше фентези, чем Sci-Fi. Еще, кстати, был какой-то космо-экшн-сериал про космический флот, где человечество сражалось с некой неизвестной расой, потом вроде выяснилось, что это сколько-то лет назад человечество запустило ДНК на какую-то планету... и, типа, мы воюем со своими сородичами.
-
Не понравилось нисколько. Очень посредственно. Выкачивание денег из бренда.
-
[Для тех, кто еще не видел] Шеп-отступнег. Одна из самых прикольных видео-подборок. Отдельно насмешило как автор видео представил сценку "Wanna dance? Watch this!" (есть английские и промтовские русские сабы) =) http://www.youtube.com/watch?v=-PjTuSQNLI4
-
Хм.. Странно, что ни Сергей Жильцов, ни Сергей Акользин не сообщили народу эту прекрасную новость... Мой совет вам остается тем же: создайте в этом подфоруме отдельный топик с названием "Chaos Heart. Версия такая-то" и опишите там изменения в новой версии и кто над ними работал. Можно мне в ЛС кинуть ссылочку на любой файлообменник - я залью файл на бета-фуллрест, чтобы посетители форума могли качать уже сейчас. На сайт зальем и пропиарим тогда чуть позже. Если разработчики не желают обнародовать новую версию без официального релиза на сайте, то лучше написать Лорду Алексу (Lord Alex) или Владимиру. Будет лучше, если напишет кто-то из команды разработчиков. =)
-
Я так полагаю речь идет о неофициальной (т.е. не от разработчика) версии? Лучше создать отдельный топик в этом подфоруме и описать там какие изменения по сравнению с последней официальной версией 1.02 содержит модификация. Если ее размер архива до 25 мегабайт, вы можете залить ее прямо на сайт самостоятельно, для этого достаточно иметь учетную запись на сайте (только пометтье, что это неофициальная версия и кто ее автор(ы)), если более - выложите в топике ссылку на любой файлообменник для начала.
-
А что там паковать надо конкретно? И чем плох стандартный инсталлер и анлокер?
-
Еще в базе есть мод. "Двемерский споромет" - там используется такой же скрипт =)
-
Далее... №2 Могучий неудачник Забавная работа, без претензий на то, чтобы считаться смешной. Два добрых и непутевых героя, к которым почти сразу проникаешься симпатией. Правда, образ хаджита можно было бы чуть побольше раскрыть, т.к. судя по сюжету и, особенно, по концовке перед нами именно история о двух спутниках. Работа прекрасно раскрывает название темы «Капризы магии», т.к. именно капризы магической стихии в руках конкретного мага строят весь сюжет. №18 Как спастись от ассасина Работа интересно описывает процесс обучения магическому искусству. Впрочем, главный герой мне показался беспечным недотепой сверх меры, что в некоторых местах вызывало чувство раздражения, вместо симпатии к нему. Даже его вклад в спасение своей жизни я толком не смог оценить. Разве что время потянул. Хотя, может, все так и было задумано… №24 Свиток судьбы Сам замысел, начало и конец сюжета мне не понравились. А вот в середине было интересно читать о приключениях у костра. Мне, пожалуй, проще было бы принять работу, если бы сюжет описывал приключения пришельца из другого плана или другого материка Нирна, а не человека из нашей реальности.
-
Голосовать я не буду, а вот о некоторых работах буду потихоньку писать свое ИМХО =) №1 Капризы магии: Исцеление Работа очень понравилась старательным описанием атмосферы Альд’Руна с его скаром, вечным пеплом под ногами и мрачным небом над головой. Думаю, стоит посоветовать ее всем, кто хотел бы еще раз окунуться в атмосферу Морровинда. Тема корпруса, как ужасной неизлечимой болезни в судьбах обычных людей, заставляет сопереживать и сочувствовать главному герою. А конец произведения (к слову, достаточно резкий) оставляет вопрос о грани между спасителем жизней и кровавым убийцей. №6 Альдмерис адонеи Прежде всего, хочется отметить крайне приятный для чтения и красивый язык. Историческая тема «Восстания рабов» через описание жизней конкретных господ-айлейдов на краю гибели своей империи очень интересна и сама по себе, и в том числе, потому что почти не освящена в ЛОРе. №28 Великий Велкиндский камень Легкая, забавная, а местами очень даже смешная история с колоритными персонажами. Говорить о ней много смысла нет. Лучше просто прочитать, когда мозг устанет от обилия другого материала. Правда современный сленг неизбежно возвращает разум из мира событий в реальный мир. №9 Перезагрузка Работа сразу подкупает легким, изящным, и, если можно так говорить, милым языком. Главными действующими лицами являются персонажи не Вселенной ТЕС, а конкретной игры, Обливиона. Только не как НПС, а как чувствующие, думающие и переживающие герои, живущие в игре, которая является их миром и местом развития событий. Для моего неизбалованного литературного вкуса это в новинку. Миру ТЕС, конечно, работа не вполне соответствует, поскольку события происходят в мире Игры со всеми вытекающими. А вот с высказываниями, что не соответствует теме, не соглашусь, т.к. обряд инициации, определяющий судьбы главных героев, является магическим - отсюда и капризы магии. =) №5 Огни большого города Работа вполне могла бы быть написана писателем-фантастом из мира ТЕС. Что если бы однажды исчезнувшие двемеры вернулись в Тамриэль, принеся с сбой развитые за тысячи лет знания и технологии? Эта работа прекрасно раскрывает конфликт между магией и технологией, будущим и прошлым, столкнувшимся в одной точке. Она покажется особенно близкой и понятной каждому, кто хоть раз играл в «Арканум».
-
Прошел. Весьма понравилось. Но думал, что будет подлиннее, раз полтора гига. Красивые виды, довольно много болтавни (за недостаток которой критиковали другие ДЛЦ), есть занятная инфа о сопартийцах и событиях игры, присутсвует немного юмора и душевности. Хотя Лиара слишком зациклена на Сером Посреднике, а хотелось бы поболтать с ней и на другие темы. Музыка опять зачОтная. А вот как боевик, конечно, несколько уступает более динамичному Оверлорду. Тут больше позиционных боев в неочень удобных для позиционных боев условиях.
-
Вниманию всех! Всеобщий конкурс прозы о мире TES подходит к своей кульминации! После предварительного отбора 16 работ продолжают борьбу за победу. Этот топик посвящен голосованию пользователй FullRest.ru, а также отзывам и рецензиям на конкурсные работы. Оставлять отзывы может любой участник форумов (в том числе авторы, при соблюдении анонимности), голосовать могут пользователи, зарегистрированные не позднее 15.09.2010 и имеющие на счету 10 и более сообщений (в том числе и авторы - только не за себя). Последний день голосования: 19 ноября 2010 г. Почитать Конкурсные работы. + посмотреть рецензии о оценки жюри Посмотреть правила и порядок голосования в Регламенте (пункты 4.1. - 4.4.). Посмотреть как проходит голосование и обсуждение на других форумах организаторов: Anvil Bay, ElderScrolls.Net, Летописи Тамриэля, ХочуВБан. В теме для голосования на ЕСН вы можете отслеживать текущие результаты голосования по всем форумам. Обсудить вопросы, связанные с самим конкурсом можно в этой теме.