Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. За 100-250р можно купить нормальный речевой микрофон. Дороже смысла нет, если это не проф. оборудование. Но в этом диапазоне цены очень многое зависит от удачи. Впрочем, микрофон - это лишь половина вклада в качество. Очень сильно влияет звуковая карта. =) -------- УПД: Мой мик называется Trust, недавно купил в М-Видео за 250р, примерно. Выбрал его из 4х закупленных образцов, т.к. он лучше проявил себя в полевых испытаниях.
  2. Всех с наступающим! Новых вершин и новых свершений!
  3. Отличная идея, респект! Идея с фоновой музыкой хороша, т.к. речь воспринимается лучше. Забавно, месяца полтора назад я обсуждал возможность "положить на звук" какой-либо рассказ со Всеобщего конкурса прозы. Жаль времени не хватает. =) п.с. Если в будущем нужно будет начитать небольшие игровые роли (в смысле реплики героев, а не рассказчика) - пишите в ЛС.
  4. На сайте выложено интервью с Мастером Ёдой, Марфой и Викартом о "Прологе" и несколько наисвежайших скриншотов. Читаем, смотрим!
  5. Что такое опасный плагин и кто такой ВСА? Тему бы в форум по Сердцу Хаоса... SLAG, Если эта функция работает на этом диске.
  6. Этот сркипт не поможет вам. Вам нужно запускать звук днем и останавливать его ночью. Посмотрите примеры скриптов с описаниями тут.
  7. Звучит несложно. Момент закрытия квеста - это момент завершения обмена вещи А на вещь Б? Наличие предмета А проверяем функцией GetItemCount Наличие предмета Б в локации я бы проверил, наверное, функцией GetDistance - if ( GetDistance, "Объект_Б" Скрипт весишь на какой-либо уникальный объект в локации (не А или Б). Обе проверки применяешь в одном скрипте как условие для повышения индекса журнала. Оба объекта должны иметь галку Reference Persist. На объект Б весишь скриптик со строками: if ( onActivate ) if ( GetJournalIndex >= 100 ) ;индекс, при котором квест считается сданным return endif endif чтобы после сдачи квеста объект Б нельзя было забрать.
  8. Я только залил. =) 2Ao3, а какая у тебя ссылка на профиль на сайте? Я бы в списке автора ее вставил...
  9. Гхм... ну если в голосе слышится пафос, то это точно неудача. До слов "...Но есть один" рассказчик читает тревожным тоном. В тоже время он наполнен гневом по отношению к тем слепцам, кто не хотел верить и принять какие-то меры. Со слов "Но есть один" - огонь надежды и вера в спасителя.
  10. Спасибо за сообщение. Посмотрим. =)
  11. Однако! Первое "Тьфу" за всю многолетнюю актерскую деятельность. Этот день должен войти в историю))))
  12. Спасибо) К сожалению, в плане собственно музыки, исходное качество выложенное в блоге Беседки было совсем не очень. С другой стороны, хорошо хоть такое дали. =)
  13. Эмм... к своему стыду, не имею ни малейшего понятия об AR-mod'е... Это геймплейный или тоже квестовый мод? А можно ссылочку на обсуждение вопроса? Если вы имеете в виду "не против ли мы переработки Ризомы под другие моды" - тот тут зависит от необходимой глубины этой переработки. Ризома - сугубо квестовый мод - небольшой набор новых объектов (персонажей, вещей, монстров и т.п.), а также большой набор скриптов, топиков с диалогами и журнальных записей. Совместимость ее с другими модами - это, прежде всего, обеспечение того, чтобы не было совпаденией ID объектов с такими же в другом моде. Сейчас большинство объектов и значительная часть скриптов имеет сложный уникальный ID, который вряд ли будет совпадать с кем-то. Если есть пара-тройка пересекающихся - теоретически, я мог бы запросто поправить это на стадии разработки. Совпадение топиков, теоретически, не должно вызвать больших проблем, т.к. игра должна считывать данные по топику из каждого мода. Хотя, если какая-то реплика не сопровождается проверкой на журнальную запись или ID говорящего, она может перекрыть собой какую-то квестовую реплику. Ну, еще, если мод меняет стандартный ландшафт или переставляет кпупные статики - нет гарантии, что выставленные Ризомой объекты будут корректно стоять в игровом мире. ------------ Если же говорить о новостях, то благодаря большой работе, проделанной Марой у нас проходит очень продуктивный бета-тест. Найденные ошибки поправлены и в данный момент я занимаюсь правкой очепяток (опять же благодаря Маре). Папаллельно идет разработка новых квестов. Прогноз о релизе в период новогодних праздников сохраняется, произойдет это к самому НГ или в первых числах января мы еще порешаем в ближайшие дни.
  14. Серьезно? Хм... это в какой-то из локализаций так читают? Всю жизнь про себя ставил ударение на первый слог. =) А драконорОжденный верно, или надо было драконорождЕнный? Я не умею, если зальешь - гранмерси =)
  15. Пока создам топик тут... Сопсно, сабж Что скажете? =) 3 версии видео: -HD-версия переключаемые рус/англ дорожки + русские субтитры. -SD-рус -SD-англ с вшитыми сабами. Перевод мой собственный, приоритетом было сохранение ритма оригинала и, по возможности, рифмованность. п.с. Большое спасибо Владимиру за помощь в сборке видео! ...и подкасту блога Беседки за выложенную музыку =) Это же на Ю-Тубе: обычное качество хорошее качество
  16. Я полагаю, речь идет о реплейсере анимации, где кастование происходит щелчком пальцев из нашей базы. Воистину странная проблема. А если удалить реплейсер, то стандартная анимация работает корректно?
  17. TJ

    Mass Effect 3

    Ссылку не дам. Сцена перед взрывом базы коллекционеров между голограммой предвестника и главным коллекторо. Предвестник: Вы облажались. Мы найдем другой путь. Отключение контроля.
  18. TJ

    Mass Effect 3

    В смысле нельзя? Потерять-то можно всех, включая самого Шепа...
  19. TJ

    Mass Effect 3

    Эмм.. все-таки Протеанский ВИ говорил, что это протеанские ученые попали через Канал на Цитадель после ухода Жнецов и прифигачили на Хранителей устройства, благодаря которым они и не ответили на зов Властелина в следующем цикле.
  20. TJ

    Mass Effect 3

    Эмм.. это к скафандрам вопрос? Не знаю кто такие Далеки. Мне лично эта гипотеза не нравится, т.к. Жнецы позиционируют себя именно как корабли-членистоногие даже в голограммах (что Властелин, что Предвестник или как его там).
  21. TJ

    Mass Effect 2

    Эмм... кончено у каждого свое ИМХО, но не понял. Юношеского максимализма, детской непосредственности или подростковой импульсивности не хватило?
  22. TJ

    Mass Effect 3

    Если Землян считают самыми крутыми, то логично атаковать Землю. Чего щас удивляться этому? Вообще. Что-то мне не хочется верить, что будет просто вариант "собери всех и айда на войну". Встреча с Властелином показала, неэффективность физического противостояния Жнецам. Пока не был побежден Сарен защиту Властелина вообще никто не мог пробить. Отсюда по крайней мере основная масса Жнецов должна быть уничтожена иным способом. В этой связи все очень часто вспоминают упомянутые в первой части "могилы существ света, которые были созданы для защиты от машинных дьяволов" и выращенный генетическим путем био-дредноут "Левиафан Дита", которому миллиард лет и который заграбастали батарианцы. Это та причина, по которой я не поверил версии ИДИ о способе размножения Жнецов. Впрочем на одном форуме я видел гепотезу, которая пытается объяснить, что все жнецы - членистоногие непрямоходящие машины: сначала делают сопсно Жнеца, который внешне похож на прототип органической расы. Затем сажают этого жнеца в креветочный "скафандр", в коором он и "живет".
  23. Пришел Герой и исправил несправедливость. =)
  24. Беседка не умеет и не будет делать тру-рпг. Диалоги - вообще самое слабое ее место. За образец для экш-рпг, которые любит делать Беседка, лучше брать диалоговую составляющую Нью-Вегаса, как лучше всего реализованную на текущем движке. Но чесгря, не верю.
×
×
  • Создать...