Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. В составе команды произошли изменения. Встречаем Мару ака Бельчонка, которая будет штатным бета-тестером команды. =)
  2. Ничего, ничего. В этом топике все отлично уместится. Спасибо за отзыв. =)
  3. Это должно касаться сугубо АР_мода. В Ризоме свои диалоги и свои гиперссылки. Другой мод не сможет их повредить. Есть небольшая вероятность, что одна реплика (из числа гритингов или в одинаковых топиках) может "перекрыть" другую. Но проблема может исчерпать себя, если выполнить задание или перейти к другой стадии квеста. С геймплейными в принципе не должно быть проблем. Конкретно про экономику сказать не могу. А так, как сказал выше Warm Summer Rain. Конфликт может произойти, если другой мод: а) серьезно перестраивает ландшафт б) в нем есть гритинги или топики, фразы в которых поставлены вверх списка (т.е. игра будет считывать их первыми) и при этом не сопровождаются проверкой на какую-то стадию квеста. Например, какое-нить дежурное приветствие, которое будет выпадать у НПС при любом условии и перекроет собой приветствие Ризомы со ссылкой на какой-либо топик. Проблема во втором случае решается изменением порядка закгрузки плагинов, т.е. Ризома длжна быть в конце списка. Или, соответственно, другой мод, который перекрывает Ризома, должен загружаться после нее.
  4. Попробуйте слить два плагина в один и посмотреть что выйдет. Все равно дургого способа нет. Только не понятно зачем сдалась функция АддТопик, если вы наладили гиперссылки - они гораздо удобнее для игрока.
  5. Хех. Довольно забавно. у Лосарильо был изменен ID, а в диалоге идет ссылка на старый. Установите этот фикс, он решит проблему (или можно перекачать мод и заменить esp-файл) - Rhizoma_SE_Fix01.esp Сам мод сейчас перезалью. Большое спасибо, что написали! =) Мод использует модели из Блудуна, поэтому дополнение в списке обязательных требований. Дальше завершение работы над Everlasting Devices, и еще один небольшой квестовый мод запланирован на ближайшее будущее.
  6. Итак, релиз, наконец, состоялся. Прошу качать. Кроме того опубликован небольшой мод, который может быть интересен тем, кто начинает новую игру - Учителя Морровнда. =) Мы бы хотели поблагодарить тех, кто помог отловить ошибки прошлой версии: Ao3, OzaS'у, al12, Николаю Мордору. Особый респект Маре за тестирование новой версии. А также KoTnoneKoT'у, благодаря которому у команды появилось лого.
  7. TJ

    SLAG

    Давай те поздравим нашего талантливого писателя и активного творческого человека с очередной его днюшкой. Пожелаем вдохновения и неиссякаемого энтузиазма, успешного сочетания высоких технологий и любви к не менее высокому искусству. С днем варенья!
  8. Кстати, на всякий случай, к списку требований прибавился Блудмун. Ну а теперь, немного скриншотов:
  9. Релиз мода состоится в ближайшие дни. Помимо исправлений и дополнений квестов оригинальной версии, нас ждет 5 совершенно новых небольших историй, а также сюжетное продолжение одного из квестов старой версии.
  10. TJ

    Mass Effect 2

    Выбираем действие отступника - http://www.youtube.com/watch?v=KBtv6KXtB-0 :D
  11. TJ

    Mass Effect 2

    Из 4х сюжетных ДЛЦ мой фаворит, все же, Оверлорд, как динамичный боевик с элементами драматизма. На втором месте, пожалуй, Логово Серого Посредника, на третем Касуми - тут хотелось бы чуток позаковыристей и многоходовей процесс взлома супер-хранилища. Музыка во всех трех отличная. Заид хотя миссией и не впечатлил, но сам чувак очень колоритный.
  12. эмм... а где Морровинд.бса? И почему беттер бодиз сразу два бса-архива зарегено?
  13. Присоединяюсь к поздравлениям! Успехов и удачи! =)
  14. Да, про это, записал тебя туда. ------------------ Можно мне вот по этому списку плуги, дабы вести их обслуживание: http://fullrest.ru/files/morrowind/sounds/better-sounds http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/lightwind http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/lightwind2 http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/powerdream http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/solstheim-adventure http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/paleniy-flin http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/nocturnalgift http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/sezonohoty http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/mysticism-n http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/shadowsofdaybreak http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/physics
  15. Я не спец в области копирайтов вообще и на софт-продукты тем более. Но, по-моему, формат не определяет правообладателя. Формат ведь отвечает за способ открытия/воспроизведения. Если я из .nif сделаю .fsb, вряд ли сменится автор содержимого. Я упомянул об этом. Это моральный вопрос и тут могут быть разные мнения. По мне так, спрашивать нужно, т.к. это логично, порядочно и т.п.
  16. Лицензия посвящена статусу "New Materials/новых данных", которые создаются посредством КС. Можно ли ее распространять на текстурки - не помню, но вроде нет. Это значит, что права на беседкины ресурсы принадлежат Беседке в обычном режиме. А моддеру принадлежит моддерово. Конкретно по Даркнату. Вообще тут есть тонкая грань между "изменением" и "обработкой/переработкой" (когда на основе исходного произведения создается новое - производное, например, аранжировка, перевод и т.п.). То есть, полагаю, смотря как товарищ Даркнат создавал новые текстурки. Ну, у нас теоретический разговор. Ладно если речь идет о ретекстурах. А если создатель сборки слил несколько esp-файлов в один?
  17. А что требуется? Закон отражает уровень развития общества, это обязательное правило поведения. То что морально спрашивать разрешения на изменение это "правильно" это кому-то понятно. Другому будет абсолютно не понятно. Потомучто мораль разная. =) Если автор сборки/переработки находит хороший контакт с автором - в этом есть выгода - автор поможет пропиарить эту сборку. Если же контакта нет - то автор одной работы может запороть всю сборку - неразумно.
  18. Ну вот как это решает российское законодательство. Статья 1266 Гражданского кодекса РФ (в принципе эта норма должна быть в праве почи любого государства):
  19. Это не совсем истина. У Беседки есть ряд привилегий на мод, но право на авторство все равно остается за автором. Внимательно читаем Лицензию к КС! Первый и второй вопрос затрагивает разные вещи. Суть сборника (сборки) не предполагает переработки каких-либо из них. Авторские произведения включаются в сборник "как есть". Право, не уверен насчет того, что авторское право не допускает создания сборника без предварительного разрешения автора. Вот чего точно нельзя делать, так это: а) публиковать сборник без указания имен авторов работ в нее вошедших б) изменять работу без разрешения автора Если при компиляции требуется вносить в работу изменения - то это уже переработка. Надо обязатеьно спросить у автора разрешения. При этом точно указать что будет изменено. Насчет того, что "другие будут править ваши ошибки" - тут грань очень тонкая. Есть элементы авторского замысла, которые могут быть сочтены другим человеком (который не в материале) за ошибку, упущение, недоработку и т.п. В итоге может получиться очень неприятная история.
  20. Итак, судя по обнародованной информации, нас ждет традиционный движок и опыт Беседки в Фоллауте 3. Получается, геймплей будет представлять из себя полу-экшн с РПГэлементами. Для меня ключевой вопрос - появятся ли в рядах разработчиков люди, умеющие писать вменяемые диалоги и придумывать интересные квесты. Теоретически, из опыта работы Обсидианов над Нью-Вегасом в этой области должны быть извлечены какие-то уроки.
  21. TJ

    Seatroll

    Присоединяюсь! Самые наилучшие пожелания!
  22. По моему не совсем корректно отображается дата и время во вкладке История - п.с. Попробовал перезалить один из файлов - очень удобно стало пользоваться системой - респектище!
×
×
  • Создать...