Перейти к содержанию

VertuoZ

Граждане
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VertuoZ

  1. Японске комнаты? Синяя, Красная, Зеленая, Белая? Хм, неплохая идея) Типа игрок засыпает, а просыпается в комнате и пока не саберешь слово счастье, домой не пойдешь))
  2. ЭЭээ.... А где ты видел веревки в обливе? Их по миру всего штук пять и писать сложный скрипт, резать модели опять-же Безсмысленныйпереводтворческогопотанциаламодмейкеров 2Deathruler А через звук идея прикольная, главное что бы все будтылки в округе не исчезли от такого)
  3. Смысл от этого не меняется, какой-то сумбур получается....
  4. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...tegory:Settings Вот, на этой странице, настройки гравитации стрелы начните с fArrowBowTimerBase и ещё десятку переменных вниз...
  5. Двемеры были недоброжелательные, но не на столько же! С тем уровнем автоматизации, что представленна в Морровиде они бы давно уже весть Тамриэль на раком поставили, и не использовали даэдра. Кстати Даедра тут не подойдут, так как они типа мир создали, они боги)
  6. Для этого на рассвете в любом плане обливиона нужно покасить blood-травы и принести на закате к статуе матери луны и звезды. Тогда возможно она поговорит с тобой и возможно научит тебя убирать траву. А если серьозно у самого такая проблема, в КС травы невидно :1anim_am:
  7. Хах,... как чувствовал - ДОЗОРЫнах) ЭЭээ вот через КС я ненашел твоего плагина. Опиши плиз что к чему
  8. Пфф. ну тебе ж ответили что нет? единственный выход не врубать хевик в редакторе! А в игре, пока ты до предмета не дотронешся хевик не врубается!!! И после выгрузки локации из буфера все ставится на место. А WallShelf, если ты их вдруг используешь - косые, сквозь них и действительно проваливаются предметы, это косые меши! Я предметы предпочитаю расставлять уже в игре, иначе когда расставленные в редакторе обьекты обнуляются, происходит много казусов и обидных ситуаций, когда вдруг появившаяся ваза, рушит твою башенку из поушенов)
  9. Охранники-лучники когда голодные - с..ко злые! Из за мяса убитого оленя они готовы друг-друга , с..ко, наказать! По среди леса над Брумой два охранника затели дуэль на луках после смерти одного, второй не вчем не бывало полшел дальше, а первый не встал, как это обычно бывает. В дальнейшем был обнаружен труп оленя. Видимо у охранников был обеденный перерыв и они решили пострелять оленей, когда олень был убит, првый, находившийся рядом подбежал к трупу за мясом и поймал стрелу второго, который стоял дальше и не подозревал что олень уже упал от стрелы товарища. Первый с мясом в руке и стрелой в заднице не перенес обиду, достал лук и запустил стрелу в напарника и пошло-поехало :1anim_bc: Вывод: Кароль Брумы карми сваю ахрану!
  10. 1. Нет. (копать xml, и то наврядле) 2. Можно сделать так, закрытые двери вышыбать(снимать замок) молотом, незалоченные заставлять распахиваться, можно заставить их и падать, но опять же если придумаем КАК на не actor вешать хит 3. Пытай EJ-12, пусть скажет ID столба или двери 4. Нет (без шансов) 5. Нет (оно тебя надо???? Жарку сделают, но явно не на открытом огне, а как в Морре) 6. Скорее нет, чем да (Весь мир придется обвешать скриптами,ёёё.....) 7. Только сами исчезают, веселее когда точно в лоб попадают стрелой или промеж ног :1anim_ah:
  11. Парень, Ты читать не умеешь. Ни кто не собирается предметы ронять, их придется бить я об этом уже писал... "Такое делать крайне опасно, так как мир постигет учесть посудной лавки после посещения слона.... ". в ХЛ2 от ронять предметы тоже не ломались. Ты видел, синтаксис другой теперь? Скрипт. При активации предмет исчезает. Морровинд Begin HitBottle If (Menumode==0) retun If (OnActivate ==1) disable endif endif end _____________________________________ Так выглядит тот-же скрипт для Обливиона scn HitBottle begin OnActivate disable end И никаких IF больше не надо, хотя если дописать в скрипт обливы If (OnActivate ==1) disable endif скрипт будет выполняться также И это,.....Тут есть небольшая разница Активаторы (Столбы твои магические)и Двери помойму считаются за Actors И на них очень хорошо действует комманда OnHitWith (название спелла, оружия)
  12. Игрок выдимо может садиться только на спину лошади, если оленя делаешь лошадью(класс животного-лошадь), то от оленя остаются рожки да ножки, а торс пропадает :1anim_ak:
  13. http://www34.brinkster.com/ghostwheel/tes4bsa.zip Читать readme ____________________________________________ Или купить пиратку на 2сд(эта ни рыклама) такая штука извлекает все файлы при инсталяции :1anim_ab: (по крайней мере у меня сейчас есть все файлы из всех bsa)
  14. Живой поушен :1anim_ag: Это тупом ИМХО. Такую штуку и поднять то нельзя будет. Нуу должна быть команда! Мне бы даже If'а хватило, не нужен не begin OnHit. Сделаю с дистанцией в 32в радиусе и менюмод==0 только найдите мне как можно ударить бутылку!!! В морре же было, значит и в обливе должна остаться!
  15. Эх, бесполезно. Перебрал разные комманды - OnHit, OnHitWith,OnActivate, if(IsAttacked ==1), if(OnActivate ==1)( :1anim_ab: ) На бутылке эля работает только последняя, к сожалению не подходящая
  16. Экхм, как не странно такой комманды нету. Эксперементирую дальше.....
  17. 2Kenny Такое делать крайне опасно, так как мир постигет учесть посудной лавки после посещения слона.... Ставишь ты вазу, поставил мимо, бабац нет вазы :1anim_ak: 2Deathruler Хех забавно, может воплатим такое для обливы? Сейчас гляну скриптец для морры и попробую переложить его на обливион, если ты конечно не против ;)
  18. Появилась идейка! Всякие склянки, поушены, кирамику и прочие вещи попытаться сделать бьющимеся. В скриптах морры был IF, который активировался при удрае. что-то типа: If (OnPcHitME == 1) Если сея штуковина осталась можно очень легко научить предметы разбиваться. В дальнейшем можно сделать чтоб предметы не просто исчезали со звуком разбитой стекляшки, но и на месте, скажем, поушена появлось три -четыре осколка такой-же бутылочки(модель предворительно следует презать в 3Dmax на куски). Как вам такая идейка? При падении предмет не будет разбиваться, по-этому массовое несознательное вымирание посуде не грозит, а вот сознательно можно будет перебить посуды и бутылок, скажем, после проваленного задания :1anim_ab:
  19. Парень, окно знакомое, да не то! Ето настройки местонах в мире обьекта. Что бы попасть куда надо нужно нажать кнопку Edit Base напротив BaseObject, а Peferense Editor ID лучше не трогать вообще!
  20. 1. Ставишь флаг на против [x]Continue if PC near Package Type: Follow Снизу на закладку [tagert] (*)Any Object Object ID: выбипаешь player Отделаться от такого NPC можно только убив его :1anim_ad: Если хочешь командовать то посмотри аналогию скажем с MazogatheOrc в Диалогах 2.Увы и ах. То место за которое цепляется оружее определяется его классом(Клеймора - заспину, нож - на пояс). Но у нас есть куча, достыпных для редактирования xml файлов, возможно в одном из них что-то и будет. 3. Уварот(Автоблок в морре) сознательно убрали-опять же выход - xml
  21. При выборе нужного плагина в КС слева есть кнопарь Set As Active File, тогда все изменения сохраняются в этот файл.(Как раз это имел ввиду Boblen) Телликинез на людей???? Да прибудит с тобой сила мысли, юный падаван.... Нет, вполне возможно что отдача где-то настраивается, но всему своё время, мой нетрпеливый ученик С магией, вообще тайна покрытая матом. Это в КС не исправишь....
  22. Оффтоп. такое можно и в личке спросить.... А вобще В под указательным пальцем - удобнее попадать ИМХО :1anim_ab:
  23. контуры обьекта + N сантиметров = расстаяния до другого обьекта + N Если придумашь как сделать N->0 то всё будет лежать по местам, но порой проваливаться сквозь пол :1anim_ab:
  24. И действительно! Установка в чистую папку помогла! :1anim_bf: Спасибо!
  25. У меня и 2СД была и ДВД достал, эффект тотже... правда ДВД я ставил поверх версии СД... :1anim_ah: надо проверить, проинсталлировать в отдельную папку...
×
×
  • Создать...