

VertuoZ
Граждане-
Постов
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VertuoZ
-
Японске комнаты? Синяя, Красная, Зеленая, Белая? Хм, неплохая идея) Типа игрок засыпает, а просыпается в комнате и пока не саберешь слово счастье, домой не пойдешь))
-
ЭЭээ.... А где ты видел веревки в обливе? Их по миру всего штук пять и писать сложный скрипт, резать модели опять-же Безсмысленныйпереводтворческогопотанциаламодмейкеров 2Deathruler А через звук идея прикольная, главное что бы все будтылки в округе не исчезли от такого)
-
Смысл от этого не меняется, какой-то сумбур получается....
-
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...tegory:Settings Вот, на этой странице, настройки гравитации стрелы начните с fArrowBowTimerBase и ещё десятку переменных вниз...
-
Двемеры были недоброжелательные, но не на столько же! С тем уровнем автоматизации, что представленна в Морровиде они бы давно уже весть Тамриэль на раком поставили, и не использовали даэдра. Кстати Даедра тут не подойдут, так как они типа мир создали, они боги)
-
Для этого на рассвете в любом плане обливиона нужно покасить blood-травы и принести на закате к статуе матери луны и звезды. Тогда возможно она поговорит с тобой и возможно научит тебя убирать траву. А если серьозно у самого такая проблема, в КС травы невидно :1anim_am:
-
Хах,... как чувствовал - ДОЗОРЫнах) ЭЭээ вот через КС я ненашел твоего плагина. Опиши плиз что к чему
-
Пфф. ну тебе ж ответили что нет? единственный выход не врубать хевик в редакторе! А в игре, пока ты до предмета не дотронешся хевик не врубается!!! И после выгрузки локации из буфера все ставится на место. А WallShelf, если ты их вдруг используешь - косые, сквозь них и действительно проваливаются предметы, это косые меши! Я предметы предпочитаю расставлять уже в игре, иначе когда расставленные в редакторе обьекты обнуляются, происходит много казусов и обидных ситуаций, когда вдруг появившаяся ваза, рушит твою башенку из поушенов)
-
Охранники-лучники когда голодные - с..ко злые! Из за мяса убитого оленя они готовы друг-друга , с..ко, наказать! По среди леса над Брумой два охранника затели дуэль на луках после смерти одного, второй не вчем не бывало полшел дальше, а первый не встал, как это обычно бывает. В дальнейшем был обнаружен труп оленя. Видимо у охранников был обеденный перерыв и они решили пострелять оленей, когда олень был убит, првый, находившийся рядом подбежал к трупу за мясом и поймал стрелу второго, который стоял дальше и не подозревал что олень уже упал от стрелы товарища. Первый с мясом в руке и стрелой в заднице не перенес обиду, достал лук и запустил стрелу в напарника и пошло-поехало :1anim_bc: Вывод: Кароль Брумы карми сваю ахрану!
-
1. Нет. (копать xml, и то наврядле) 2. Можно сделать так, закрытые двери вышыбать(снимать замок) молотом, незалоченные заставлять распахиваться, можно заставить их и падать, но опять же если придумаем КАК на не actor вешать хит 3. Пытай EJ-12, пусть скажет ID столба или двери 4. Нет (без шансов) 5. Нет (оно тебя надо???? Жарку сделают, но явно не на открытом огне, а как в Морре) 6. Скорее нет, чем да (Весь мир придется обвешать скриптами,ёёё.....) 7. Только сами исчезают, веселее когда точно в лоб попадают стрелой или промеж ног :1anim_ah:
-
Парень, Ты читать не умеешь. Ни кто не собирается предметы ронять, их придется бить я об этом уже писал... "Такое делать крайне опасно, так как мир постигет учесть посудной лавки после посещения слона.... ". в ХЛ2 от ронять предметы тоже не ломались. Ты видел, синтаксис другой теперь? Скрипт. При активации предмет исчезает. Морровинд Begin HitBottle If (Menumode==0) retun If (OnActivate ==1) disable endif endif end _____________________________________ Так выглядит тот-же скрипт для Обливиона scn HitBottle begin OnActivate disable end И никаких IF больше не надо, хотя если дописать в скрипт обливы If (OnActivate ==1) disable endif скрипт будет выполняться также И это,.....Тут есть небольшая разница Активаторы (Столбы твои магические)и Двери помойму считаются за Actors И на них очень хорошо действует комманда OnHitWith (название спелла, оружия)
-
Игрок выдимо может садиться только на спину лошади, если оленя делаешь лошадью(класс животного-лошадь), то от оленя остаются рожки да ножки, а торс пропадает :1anim_ak:
-
http://www34.brinkster.com/ghostwheel/tes4bsa.zip Читать readme ____________________________________________ Или купить пиратку на 2сд(эта ни рыклама) такая штука извлекает все файлы при инсталяции :1anim_ab: (по крайней мере у меня сейчас есть все файлы из всех bsa)
-
Живой поушен :1anim_ag: Это тупом ИМХО. Такую штуку и поднять то нельзя будет. Нуу должна быть команда! Мне бы даже If'а хватило, не нужен не begin OnHit. Сделаю с дистанцией в 32в радиусе и менюмод==0 только найдите мне как можно ударить бутылку!!! В морре же было, значит и в обливе должна остаться!
-
Эх, бесполезно. Перебрал разные комманды - OnHit, OnHitWith,OnActivate, if(IsAttacked ==1), if(OnActivate ==1)( :1anim_ab: ) На бутылке эля работает только последняя, к сожалению не подходящая
-
Экхм, как не странно такой комманды нету. Эксперементирую дальше.....
-
2Kenny Такое делать крайне опасно, так как мир постигет учесть посудной лавки после посещения слона.... Ставишь ты вазу, поставил мимо, бабац нет вазы :1anim_ak: 2Deathruler Хех забавно, может воплатим такое для обливы? Сейчас гляну скриптец для морры и попробую переложить его на обливион, если ты конечно не против ;)
-
Появилась идейка! Всякие склянки, поушены, кирамику и прочие вещи попытаться сделать бьющимеся. В скриптах морры был IF, который активировался при удрае. что-то типа: If (OnPcHitME == 1) Если сея штуковина осталась можно очень легко научить предметы разбиваться. В дальнейшем можно сделать чтоб предметы не просто исчезали со звуком разбитой стекляшки, но и на месте, скажем, поушена появлось три -четыре осколка такой-же бутылочки(модель предворительно следует презать в 3Dmax на куски). Как вам такая идейка? При падении предмет не будет разбиваться, по-этому массовое несознательное вымирание посуде не грозит, а вот сознательно можно будет перебить посуды и бутылок, скажем, после проваленного задания :1anim_ab:
-
Парень, окно знакомое, да не то! Ето настройки местонах в мире обьекта. Что бы попасть куда надо нужно нажать кнопку Edit Base напротив BaseObject, а Peferense Editor ID лучше не трогать вообще!
-
1. Ставишь флаг на против [x]Continue if PC near Package Type: Follow Снизу на закладку [tagert] (*)Any Object Object ID: выбипаешь player Отделаться от такого NPC можно только убив его :1anim_ad: Если хочешь командовать то посмотри аналогию скажем с MazogatheOrc в Диалогах 2.Увы и ах. То место за которое цепляется оружее определяется его классом(Клеймора - заспину, нож - на пояс). Но у нас есть куча, достыпных для редактирования xml файлов, возможно в одном из них что-то и будет. 3. Уварот(Автоблок в морре) сознательно убрали-опять же выход - xml
-
При выборе нужного плагина в КС слева есть кнопарь Set As Active File, тогда все изменения сохраняются в этот файл.(Как раз это имел ввиду Boblen) Телликинез на людей???? Да прибудит с тобой сила мысли, юный падаван.... Нет, вполне возможно что отдача где-то настраивается, но всему своё время, мой нетрпеливый ученик С магией, вообще тайна покрытая матом. Это в КС не исправишь....
-
Оффтоп. такое можно и в личке спросить.... А вобще В под указательным пальцем - удобнее попадать ИМХО :1anim_ab:
-
контуры обьекта + N сантиметров = расстаяния до другого обьекта + N Если придумашь как сделать N->0 то всё будет лежать по местам, но порой проваливаться сквозь пол :1anim_ab:
-
И действительно! Установка в чистую папку помогла! :1anim_bf: Спасибо!
-
У меня и 2СД была и ДВД достал, эффект тотже... правда ДВД я ставил поверх версии СД... :1anim_ah: надо проверить, проинсталлировать в отдельную папку...