Перейти к содержанию

VertuoZ

Граждане
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VertuoZ

  1. Что б я ещё хоть раз послушал тебя P@RTYzan :1anim_ab: Lamonor - cleaned walls version Значит текстурки поменял, с потолком не возился, там нужно рисовать текстурки, а это ох как лень :1anim_au: В одном месте немного лажанулся, это даже видно на скрине одном, впрочем не так уж и видно http://boxmail.biz/constructor/img/276425.jpg http://boxmail.biz/constructor/img/276426.jpg http://boxmail.biz/constructor/img/276427.jpg Скачать здесь Я думаю, если народу понравится, то можно наверно в архив плагинов кинуть на сайт :1anim_ah:
  2. Тоже думал на эту тему...но чем? Я в этом плохо разбираюсь СКОПА(NifSkope) умеет?
  3. Вот состряпал такое темное-темное жилище. Чуть правее CloudRulerTemple http://boxmail.biz/constructor/img/276381.jpg http://boxmail.biz/constructor/img/276382.jpg http://boxmail.biz/constructor/img/276383.jpg Кто хотел пожить в развалинах - превед, тьфу, тоесть вперед! Скачать здесь
  4. *Readme.txt* Плагин Oblivion Plane бу Ramses (Dob) Данный мод добавляет к северным воротам Брумы торговца, который за тысячу империалов продаст вам свой остров в Обливионе. На острове находится большая цитадель, вокруг и внутри гуляют дружелюбные кланфиары скампы и пауки-даэдры. Вернуться обратно через ворота не получится, они не сработают. Нужно обратиться к привратнику, он телепортирует в нужный город. Внутри цитадели всё как обычно, за исключением того что для перехода на уровень выше не требуется ходить по тёмным коридорам, дверь приводит к двери :) На верхнем уровне находятся покои, там трон, кровать, письменный шкаф с книгами (90% из них написаны на дреморском и нечитаемы), шкафы с одеждой и едой. Короче место где всегда можно отдохнуть от странствий. Кроме главной цитадели есть ещё и склад. К нему можно перейти через мост из цитадели. Внутри склада немного недружелюбных монстеров, в самом низу хитро заныкана шкатулка. В шкатулке лежит кольцо. Оно позволяет из любого места переместиться в обливионские покои в главной башне :) Если плаг надоест - всегда можно забрать камень и закрыть врата :) Как всегда присутствует пасхалка, но её ещё нужно найти :) Итак, теперь недочеты #1 DeskClutterUpper02, CupboardFoodUpper, DungOblivionBossClawInt01 - respawn галка стоит на контейнерах #2 Exterrior надо подправить чуть-чуть, незачем такую длинную дорожку делать от ворот до входа, удручает( #3 Помойму кто-то забыл об Ambient, Directional и Fog! В обливских интерерах палитра в красных и коричневых тонах)) И в целом хорошо, но как-то скучновато, надо добавить деталей.
  5. Даже если разгробили, то должны предметы в мире быть! Мало того, нектороые неписи как раз говорят о том, мол - сколько веков прошло, а в развалинах досихпор есть чем поживиться... Замечательная идея,.... для мега мода :1anim_ac: Сколько ж нужно будет перелапатить, а сколько сделать! :1anim_be:
  6. Меня давно мучает один вопрос! Вот в Морровинде были Двемеры, после них остались сувенирчики: Копеечки, Камушки, Железки, Гаячки, Книжки, Картинки. Все было пронизано атмосферой загадочности, можно было часами сидеть в двемерской библиотеке читая книжки про былое... В Обливионе аналог Двемеров - Странные эльфы ходившие в мифриловых доспехах, оставившие после себя не мение странные постройки из белого камня (мрамор, известняк? откуда они его взяли??) с трудно произносимым названием - Ayleid. Что мы собственно видим заходя в эти харомы? Правельно - ГОЛЯК, не каких призднаков ушедшей цивилизации кроме больших синих и белых камушков?? Ни манеток, ни письменности, ни следов культуры...неужели эти эльфы были такие жадюги, что забрали всё подчистую с собой?? :1anim_ak: НЕПОРЯДОК! Так и хочется какие-то фигурки из белого камня, монетки, книжки, рисунки, вобщем культуру... З.Ы Лору я знаю плохо, так что не ругайте если написал ерунду :1anim_ad:
  7. Угу можно её ПЛАНом сделать... Гы-гы "самолет славянского забвения")
  8. Указатель цеплается то к выходу из замка, если в замке, то к входу в Анвил если вне и всё тут...
  9. Первые два квеста почти не глченные, с третьим запарка, не могу найти где это подземелье некров или кого-то там и стрелочка не указывает( С позволения автора, если он этим не будет заниматься я обтисаю сооружения, мебель там, вейпоинты и прр...
  10. Fr0st Ph0en!x, этот плаг пока - сырец, как большой кусок эбонита, а превосходный доспех ещё предстоит сделать)) Интерьерчик подправить, соорудения построить, диологи прописать, неписей нарисовать, дорожки для неписей навести. Люди! За место того что бы, простите, языком чисать, скачайте плагинчик, и подробно опишите все квесты! Не дожидайтесь пока это сделаю я! :1anim_bg:
  11. 2P@RTYzan там...и только в Анвиле делать гильдии данмеров нечего Вампов не пускает, видимо не истенные данмеры)) 2Dob Место есть, давай встретемся у северных ворот Чейдинхола, я покажу где :1anim_ab: Квесты не плохие(первые два, дальше не проходил) Только надо сделть диологом началом, а не при разговоре.
  12. Скачал, пока не тестил, я думаю стоит убрать такое критичное отношение к DB всётаки бывшые одноверы) И ещё данмеров-вампиров пустит? Или вампир перестает быть данмером?
  13. World\Regions выбираешь нужный регион снизу в окошечке ставишь левой кнопкой точки - рисуешь зону, желательно не большую, а то повиснет все к чертям) Далее вверху на подкладку Objects, [v] Enable This Type of Data Далее накидываешь нужные деревья, камни, и Т.Д Можешь скопировать с другого региона, но не все регионы "работатют" некоторые пустые. Далее, на местах выше уровня моря, при нажатии Generate Now появятся рандомно обьекты вот и все. Звиняйте если поздно)
  14. Уезжаю на три недели, так что не смогу делать плагин. Будет замечательно если по преезде выйдет 1С версия, продолжу делать на ней.
  15. Дак и правельно там, в окне телепорта миры не указываются, а только Cell'ы с дверями, причем с не занятыми ещё. Возможно Cell с дверью твоей назван Wildness(x;x) его и надо искать. Или выполняй строго по пунктам. 1.(этот шаг можно и пропустить, но прочитать стоит)Залетаешь в свой мир и cell ,где стоит твоя дверь, переименовываешь cell в котором стоит дверь. Тобишь в окне Cell View по нужному cell'у(легче всего в Render Window долететь прямо до двери, а потом выделенный cell...) двойным разрывным кликом, что бы можно было переписать имя. И называй "11111" для простоты. 2.Дверь в этой локации(11111) твоего мира у тебя уже стоит, если нет поставь. 3.Лети в конечнй пункт назначения открывай телепорт и ищи 11111 дальше выбираешь нужную дверь и все. 4. Если понадобится, можно подправить маркеры, иногда они косовато ставятся А можно было сделать ещё вот-так: 1. Из двери своей локации найти нужную дверь на другом конце и ВСЁ :1anim_ab:
  16. Помести любую дверь в своем мире и тогда все будет ОК В Обливионском КС переходы делаются только от двери к двери, т.е без двери на другом конце телепорт сделать нельзя
  17. Stomoped, разные здания - это нечто из раздела фантастики... Занимаюсь Парком, пока даже мне нравится..может скриншоты покажу, как через игру зайду
  18. Идеи замечательные!!! Но к сожалению все это в IC не влезет....как не старайся... Можно попытаться по максимуму воплатить.... Почитаю ещё, все хорошенько обдумаю, и отпишусь
  19. Если ты насчет этого http://boxmail.biz/constructor/img/270641.jpg То меня это на данном этапе не волнует: 1. Сначала нужно сделать сам плагин, а потом голову ломать, в конце концов и без этого можно прожить 2. Всему свое время. Уверен что через месяц-другой эта проблема будет решена. А теперь маленькое шутошное предупреждение всем. Ещё раз услышу подобное "ха" или кто-либо усомниться в том, что я гений КС - примет смерть от ножа и кинжала :1anim_ah:
  20. Властной рукой ВертуоЗа сегодня были снесены стены, и воздвигнуты горы! Прошу оценить - два новых района(или даже три) http://boxmail.biz/constructor/img/270639.jpg http://boxmail.biz/constructor/img/270640.jpg Как только будет одобрено - начну делать "внутырь"!! по какой-то странной причине ни на одной из двух картинок не отобразилась стена маркета....но на самом деле она есть, я с ней ничего не делал))
  21. Полетал я тут полетал...вот что надумал....даже разметил...только вот файл не лепится......11кб маловато Канализацию устроим.... Максим аську дай) Вот и картинка: http://hiland.h16.ru/New.jpg Место отмеченное стрелками решено поднять и выстроить стенку по контуру, района два поставить....
  22. Сам IC трогать нет жилания....хотя добавить жизни в город надобы..... Я не удивлюсь если 1C Oblivion даже не станет ругаться при запуске игры, если наши умельцы не станут править сам мастерфайл, а только переведут - все будет чики-пуки. За Текстуры, по крайней мере я не возьмусь, боюсь на пол-пути брошу.... Озвучка? Нужно людей с голосами хорошими и четкой дикцеей, кой я не отлечаюсь) Насчет расширения острова....сейчас полетаю над городом........ гляну-что-к-чему...с какой стороны можно колобку ножки пределать :1anim_ad:
  23. О боже, кашмар....скажите новым королем стал циркач или клоун? :1anim_am: Я потихоньку начал делать плагинчик...пока создал один палаточный лагерь, подле входа в город...понравилась идея Максима, она эволюционировала и скрестилась с идеей создать райончек жилой,.... подземлей :1anim_ah:
  24. Best, я с тобой полностью согласен! Парой просто убивает "тишина" столицы. Как выйдет официальная локализация можно будет заняться. Я готов посодействовать, как в моделировании жизни, так и в непосредственном воплащении всего в КС :1anim_bf:
×
×
  • Создать...