Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Вот представляю плаг, немного изменяющий вампиризм. Сделал я его в прцессе ознакомнения с вампирами в КС))) Теперь у вампиров появился закл: Трансформация. С помощью него они могут превратиться почти в человека(т.е. будет человеческая рожа) Будет сопротивление параличу, нормальному оружию, болезням и будет уязвимость к огню и понижение многих характеристик на 10. При повторном использовании закла, вы превратитесь обратно в вампира на 4 уровне озверения, но без бонусов к характеристикам и навыкам и без способностей, которые у вампа появляются с озверением. Вас только будет бить солнце + сопротивление параличу, болезням, нормальному оружию + уязвимость к огню. Также изменена способность: Глаз Охотника. Теперь вам не нужно будет ее постоянно кастовать. Один каст - включение, другой - выключение. ЗЫ: Т.к. я не хотел лазить в сердце вампиризма(т.е. в скрипте Вампиризм) изначально у вампира появляется только способность Трансформации. После трансформации в человека и обратно появится Глаз Охотника. ЗЫЫ: Оставляйте отзывы и предложения. А также складывайте сюда свои моды тоже модифицирующие вампов. Мы их обьединим и получим супер-мод :1anim_ad:
  2. Что мне нравится в Обливе: можно новые миры размером с Киродиил создавать. Не то что один экстерьер в Морре. Там до любого места доплыть можно было. Так что для создания, например, Хамерфела надо было воссоздать весь Тамриель)))
  3. Интеллект в Обливе классный. И правильно сказал Боблен: как на западе люди ленится должны были, чтобы и половины возможностей интеллекта не использовать. Я вот сейчас эксперементирую над неписем, который сам ходит по пещерам и собирает там лут)))
  4. Если обрыва нет, то куда я там все время проваливался?))) Пройду чуть подальше-гоп через землю)))
  5. Там часть материка, а потом пустоши, затем что-то вроде обрыва)))
  6. Ой насмешил... :1anim_ag: Географию Тамриэля поизучай сначала))) Тамриэль-материк. Разделен на провинции: Киродил(собственно, там в Обливе происходит действие), Валенвуд, Морр, Скайрим, Хаммерфел, Скалистые Земли, Эльсвейр и Черные топи. Еще есть остров Саммерсет. Как я уже сказал, действие Обливы происходит только на Киродильщине. А другие земли прикрутили для достоверности))) Ведь, если бы действие игры было, например, в России, то обязательно прикрутили бы и часть Китая, ведь, подойдя к границе, нужно же увидеть то, что за ней. Не пустоте же там быть)))
  7. Классный плаг: http://www.tessource.net/files/file.php?id=3063 Изменяет левельную систему. Все почти как в Морре. На 1 уровне вчера стекло нашел!!! Только для этого пришлось с помощь свитков перебить нескольких мощных некромантов. Но качайте-не пожалеете!
  8. А у меня реальность в Обливу прорвалась: Бегал я в районе Имп Сити, тут чувствую: душно(это у меня газ горел, а форточка закрыта)) А рядом вода. Вот я скинул с перса одежду, прыгнул и сначала удивился: почему это не освежает. И тут дошло: я же играю :1anim_ag:
  9. Викарт

    Скрипт

    Как написать скрипт, чтобы монст с определенным ИД телепортировался в определенное место. Это место с игроком не связано(т.е. игрок, например, в импер. сити активирует предмет, а монст в Бруме оказывается) И еще: как сделать проверку, находится и определенный монстр рядом с игроком(на расстоянии от Х до У)
  10. Хоошо, что бесплатно. Но я уверен, что пираты возможность не упустят))) Так что следите как следует)))
  11. Ну вот... :1anim_ak: Создание ролика застопорилось, проблема описана здесь: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=7822 Т.к. ролик предназначлся в основном для того, чтобы показать новый остров, если проблема не будет решена, ролик я врятли выпущу :1anim_ak:
  12. Можно сделать раздвоение. И от удара будет сильно отличаться)))
  13. На корабле можно кататься??? :1anim_ai: ЗЫ: Плаг 4 мега весит.
  14. Именно. Скриптами это не очень сложно сделать. А еще можно ввести эффект раздвоения изображения при приеме наркоты.
  15. Например, я. Облив и Морр даже рядом с Даггером не валялись))) Но Облив, кстати, по духу ближе к Даггеру, чем Морра
  16. При создании ролика возникли проблемы. См. эту тему: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?sho...=0entry128457
  17. Было, ой как было... Я сам это прожил, своими глазами видел))) Морр некоторые Даггерцы хаяли покруче, чем Еж Обливу :1anim_ad: Так что не надо))) ЗЫ: Эту тему закрывать не надо, здесь голосование. А вот подобные темы в других подфорумах стоило бы...
  18. 1. Посмотри на форуме, гдето есть ссылка на такой плаг 2. Не знаю, кому как... 3. Извращенец))))
  19. Главное-будет ли мод совместим с модами на улучшение боевой системы?
  20. Емое... У тебя на скрине он зовется: обожание болельщика :1anim_ag: Ржунемогу! :1anim_ag:
  21. Посмотрел, попробовал-нифига! Может я что-то не так делаю???
  22. Не того похоронили))) Обливион - вот, живой и целехонький))) И не надо доказывать, что он, оказывается, умер))) :1anim_ad: ЗЫ: Насчет оскорблений: совет я понял))) Спасибо))) Но фраза до него звучит не очень. На оскорбление похоже))) Просто, прошу, не надо так выражаться))) :1anim_ad:
  23. Факты есть, но их можно повернуть как в +, так и в -. Может, кому-то нравится объединение клинков и кинжалов, топоров и молотов и превращение посохов в стреляющее оружие(мне, например, нравится 1е и 3е. Меня всегда удивляло, почему это я, владеющий на 100 клинками, не могу попасть по врагу кинжалом. Да и о стреляющих посохах всегда мечтал)
×
×
  • Создать...