Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Подскажите пожалуйста. В проекте TR имеются квесты с ошибками. У них не выставлены окончания (видно по журналу в конструкторе). Не сказать, что это сильно мешает игре, но раздражает наличие ненужных записей в журнале. Можно ли принудительно закрыть квест консольной командой? Если да, то как правильно это сделать?
  2. У меня стоят на одном диске и ТР и "Расширенное издание" и ещё Arktwend. Работают все, не ссорятся. Очень советую ставить ТР - половина провинции еще в разработке, но того, что сделано достаточно для МЕГАудовольствия. Я уже полтора года скитаюсь по провинции. Карту открыл всю, но постоянно натыкаюсь на новые квесты. Очень нравится, что разработчики стараются следовать ЛОРу игры и не сваливаются в подмену жанра, как многие авторы модов. Баги встречаются, но жизнь не портят. А ждать, пока проект будет закончен, не имеет никакого смысла - он НИКОГДА не будет полностью закончен, просто потому, что творчество - процесс бесконечный. Недавно поймал себя на мысли, что ТР в этом смысле похож на онлайн-проект, только толпа нереваринов не мешает играть. Весь Мир мой! И ещё раз спасибо Вам за помощь - век живи, век учись.
  3. Да. Очень люблю новые земли. Страсть к путешествиям и подвела: перебил в разных пещерах и руинах ряд агрессивных неписей, а они потом понадобились. Теперь выискиваю такие накладки. Уже трёх воскресил - иначе квесты не двигаются. Правда, с командой получилось не совсем так, как Вы писали. У меня сработало такое: PlaceAtPC "ID непися" 1,1,1 (без запятых ерунда выходила и player не хотел отзываться). Видимо версия игры имеет значение. А вообще, игра гениальная, жду не дождусь когда выйдет обновление.
  4. Квест даёт архимаг Гиндман в гильдии магов Фаервотча. Даэдру зовут Ксивилаи Тато, а живет он (жил) недалеко от Нивалиса в Ямандалкале. Последнее решение помогло. СПАСИБО!
  5. Добрый вечер. Требуется Божественная помощь. Гулял мой герой по Морровинду, зашел в даэдрические руины, перебил всех даэдра (они же сами нападали!). А теперь, спустя полгода, вдруг получаю квест на встречу с одним из тамошних даэдр. Вернулся, а от того даэдры даже тела нет 😪. Как можно (если можно) вернуть убиенного даэдру из небытия? ID этого типа я найду, а вот что и как с ним делать? Помогите, люди добрые!
  6. Уважаемый Ёж. Снова спасибо. Разобрался со злыми ГМСТ. А что касается камней - сам дурак. В игре эти камни 2х сортов: нормальные и со скриптом. Со скриптом в списке первыми стояли, вот я их и выложил торговцу. Поменял на обычные и всё стало на свои места.
  7. Спасибо. С багом разобрался. На чистом Морре делаю по совету опытных людей "что работает на чистом Моорвинде, будет работать на модификациях". За неимением своего опыта поверил на слово. Но выявился еще один странный (глюк?). Выложил на стол торговца несколько стандартных камней типа рубина. Указал, что это его имущество. В одном из созданных квестов такие камни надо отдать неписю. Так вот: непись эти камни не видит, а купленные в соседнем магазине видит. Что бы это могло быть?
  8. Братья по разуму, помогите младшенькому, опозорился на весь интернет! Сделал плагин и даже опубликовал. Всё было вроде хорошо. Вдруг оказалось, что мой плаг портит меню торговли. Вместо кнопки "Все деньги торговца" появилась импортная надпись "Max Sale". Я ничего подобного не делал и даже не знаю, где в конструкторе эти меню находятся. Подскажите на понятном языке - как исправить диверсию?! (Громкие, безутешные рыдания 😭)
  9. Здравствуйте. Год назад нашел в гробнице Беранов в Тель Браноре выход в астрал. Подумал, что баг у меня (моды были). Сейчас (модов нет) проверил в конструкторе. Действительно, имеется дверь, ведущая в астрал. Дверь обычная, не телепорт. На скринах видно.
  10. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста как проще и правильнее подключить время. Ситуация такова: по итогам диалога непись получает предмет. При обращении к теме в следующей встрече он должен отчитаться за применение предмета. Надо, чтоб отчет состоялся не ранее, чем через сутки, а не просто следующим тыком. (Умную книжку от гуру Ёжика читал, но опять что-то упустил 😪.)
  11. Спасибо! Именно это и попробовал. Даже что-то получилось (коряво, конечно), но решил снять вопрос с повестки. Пусть уж торговец остается "при своих". Научусь больше, сделаю лучше. а пока так. Еще раз спасибо за науку.
  12. Вот я как ни пробовал: и в сундук ему клал деньги, и в карман, и в лапу совал... - не берёт (тварь неподкупная). Может кто знает как торговцу деньги дать? Помогите плииииз.
  13. Добрый день. Подскажите, почему не сработала команда. По итогам диалога торговец должен получить 5000 денег. В итогах дал команду: ID_торговца->additem "Gold_001" 5000. Деньги у торговца не появились 😥.
  14. Здравствуйте, друзья. Всех с наступающим Новым годом! Счастья и здоровья в Ваши дома и Ваши семьи! Вот такой вопрос: как по уму организовать, чтоб несколько неписей повторяли при обращении к ним одни и те-же фразы? Не то, чтоб я не мог одну пару фраз вписать 5 раз, просто думается, что должен быть какой-то рациональный способ. В плане повышения образования: переменная "choice" прикреплена к теме или к персонажу?
  15. Братья (старшие) по разуму, СПАСИБО! Идеи отличные. Осталось сообразить какую выбрать и проверить как сработает. Для начала ограничился просто 40 предметами - авось всё данмеры не раскупят 😉. Теперь попробую обеспечить обновляемость. Я вот про настройки конструктора интересовался, да видно опять не в той теме... 😪
  16. Скорее всего сработает, но дело в том, что в сундуке уже есть вещи и они в торговле. Это новый добавленный предмет, поступающий в продажу трудами героя.
  17. Добрый вечер. Возникло такое затруднение - в результате диалога у продавца в сундуке должны появиться предметы для последующей продажи. Хотелось, чтоб они возобновлялись. Дал такую команду: ID_сундука->additem "ID_предмета" -1 В результате предметы появились, но в количестве больше 65000. Если поставить положительное число, то предметы появляются сколько поставил, но не возобновляются. Как можно дать команду на "-1", или это из диалога невозможно?
  18. Простите за возможно тупой вопрос: есть ли способ сохранить свои настройки конструктора? Надоело кажный раз выставлять циферки. Как это можно сделать и где?
  19. Спасибо, сработало. А перебор выше 100 надо контролировать, или он автоматом остановится?
  20. Здравствуйте. Не понял и половины написанного. (Штанишки ещё коротки). Но стараюсь делать плаг так, чтоб он работал на чистом голом Морровинде, а это как я понял, во многом ограничивает. Теперь суть вопроса: квестик имеет 2 конца - выполнил и провалил. Какую команду надо дать по завершении квеста, чтоб поднять или опустить отношение NPS на несколько единиц? CemKey, Ваш скрипт сработал безупречно - спасибо и за скрипт и за науку.
  21. Т.е. работать надо с квестовым предметом, а не с диалогом? Я правильно понял?
  22. Здравствуйте. Опять нужна помощь, сам не разобрался. Как в результатах диалога дать команду поместить предмет в нужную локацию (чтоб он не появился раньше, чем герой получит задание)?
  23. Спасибо. Сам бы я до таких тонкостей не додумался. Уж куда только не тыкал. "Упдате ссылки" создает эти знаки, но они действительно не сохраняются. Да и Бог с ними, по addtopic работает и хорошо. Ноя тут ещё одну нескладуху нашёл. В плагине есть алхимические аппараты. В КС ставил им тип "Ступка/пестик" чтоб могли работать автономно. В M(FR) всё работает, на чистой море нет. Воспринимаются как простые предметы. Глянул в КС на ступки с пестиками - скрипты на них не висят. Вот и ломаю голову - как заставить мои аппараты быть аппаратами?
  24. Топики удалось внести по Вашему совету через addtopic по результатам приветствий и диалогов, но в тексте они как ссылки не появились. Плагин кину в личку. Спасибо за помощь.
×
×
  • Создать...