Перейти к содержанию

Kirill_Sergeevich

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirill_Sergeevich

  1. Ну это я по памяти сказал, видел что тут как то обсуждали квест с ней и говорили о багах, возможно более знающий человек ответит вам другое. Сам я его не проходил и точно сказать не могу 😃
  2. Нигде, гильдия пока не завершена, есть только момент вступления и вступительные квесты. На сколько слышал, квест не проходим, короче багованный вроде как
  3. Пока не ставил ни разу ТР, мега проект конечно, но многое там не доделано ещё, мне говорили что багов полно и многие квесты вообще нужно консольными командами закрывать, или продолжать. Пока не горит, подожду ещё до более цельной версии. Да кстати, в инете по разному пишут эту команду, то с запятыми нужно, то кавычки нужны когда ID пишешь, то не нужны, видимо версия игры решает да.
  4. Когда дистанд ленд генерируете, почти под конец вроде можно задать интенсивность травы, по умолчанию 100 стоит, пробуйте уменьшать, не скажу точно, так как без травы играю. А что за квест такой? что за даэдра такой, именной? Ну если знаете его ID попробуйте ввести ID и потом resurrect, типа воскресить, хотя если прошло много времени то врятли поможет. Тогда попробуйте второй вариант player->PlaceAtPC "СЮДА АЙДИ ВПИСЫВАЕТЕ" 1 1 1
  5. Отыграй в следующий раз узкопрофильного персонажа для большего отыгрыша и погружения да и сложности, к примеру Пиромант (маг огня) или Криомант (маг холода). Суть в том чтобы в школе разрушения пользоваться исключительно заклинанием своей стихии огонь или холод, смотря кем играешь, а в школе колдовства призывать только атронахов и только исключительно опять же своей стихии. Атакующие свитки и свитки призыва тоже юзать только по своей стихии, ну короче суть понятна 😃 И ещё расу выбирать тоже по принадлежности к классу, к примеру Криоманта взять Норда, у него 100 процентов резист к холоду, а маг холода обязан иметь защиту полную от своей же стихии, чтобы когда тебе отразили в лицо твой спелл, ты не слег 😃 Да, на старте даже если выбрать интеллект бонусом и взять знак с прибавкой на ману будет её маловато, сложновато будет, но потом раскачаешься и маны будет хватать очень даже. Пироманта выбрать конечно же Данмера, ибо там резист к огню 75 и потом дополняется до 100+ кольцом денстагмера. К примеру сложности игры за Криоманта это то что вся нежить имеет резист к холоду полный, придется гробницы чистить более затратными мощными заклами по типу "уязвимость к холоду 100 проц + удар холода (сколько то там)" и всех Нордов острова вырезать только так же. С Магом огня ситуация сложнее что все Данмеры резистны к огню, тож придется усилять заклы на уязвимость. Классно на самом деле, я Нордом Криомантом играл, прикольный опыт, Морровинд даёт возможности конечно крутые. В принципе такие билды можно самому себе придумать и с молнией, типа маг шторма какой нибудь))) или с уроном ядом, фантазия обширна. У меня вот сохранка с Криомантом есть, пока отложил её, попробовал, раскачался, пару гильдий прошел и отложил на время, основное прохождение бегаю за любимый класс лучник скрытный + кинжалы (бэки в спину каёф раздавать) 😃 Яды наносить на оружие тоже найс, если алхимию раскачал, то яды мощные варю ибо без ядов на сложности 100 + доп сложность "сумрак" иногда долго приходится ковырять даэдр всяких.
  6. Всем привет народ! Подскажите пожалуйста, кто шарит за настройки в МГЕ, что и до каких адекватных значений подкрутить можно чтобы объекты прогружались раньше более удаленно. Ну к примеру взять мобов, допустим наших любимых скальных наездников, иногда бывает бежишь, смотришь он достаточно далеко от тебя и просто завис не двигается, начинаешь подбегать ближе и анимации начинают работать. Получается со статичными объектами всё нормально вроде, а с живыми иногда вот так, количество ячеек стоит 10, но это не из-за ячеек зависит, там чё то другое я не помню уже что подкрутить можно. Оно вроде и не критично, но хочется чтобы двигались более удаленно. Хотя статичные объекты я тоже подкрутил бы, к примеру на нынешних настройках, ну по факту стандартных, если стоять в Балморе у особняка совета Хлаалу и смотреть далеко на другую сторону реки, где дом Косадеса, то на некоторых домах двери не всегда видны и прогружаются уже поближе когда начинаешь подходить.
  7. Привет, давно проходил этот квест, точно не помню, но вроде камней должно быть больше чем 4, по памяти около 5-6. А так реально забыл что там в квесте было, прям из головы вылетело, помню да в подземельях бегал где ещё пауки жуткие. Хмм пройти его что ли, на текущем сейве этот квест не делал, помню только что начинается он с момента как ты исцеляешь в Тель Море на улице девушку от болезни, правильно же? Что прям ни одного глобального сейва не делали за всё прохождение? У меня всегда привычка делать минимум 3 сейва глобальных, какая бы супер стабильная сборка не была 😃
  8. Впервые о таком слышу, видать багануло что-то прям хорошечно =))) Помню давно давно на другой версии сборки у меня был баг с маной, тут же стоит мод на дополнительный прирост маны каждые 4 уровня вроде. В один момент на хай лвл у персонажа было к примеру 1к маны, а потом в момент слетало до чуть ли не 100-200, но это давно поправили, а с ХП никогда не баговало...
  9. Перчатки Клагиуса находятся не в Когоруне 😄 Он же даёт наводку где искать и там далеко не Когорун!
  10. Сколько играю в сборку сам до сих пор не понял для чего она, единственное применение её вижу это таскать с собой и где угодно создавать собственные заклинания, вот это удобно да.
  11. Ну вот такая нелогичность, вот тебе награда, но при ординаторах не носи её, разве что только на продажу 😄 На сколько помню ординаторы, при разговоре с ними, агрятся только если на вас надета кираса либо шлем либо обе части, а на другие доспехи сета им пофигу. Только когда станете главой храма, тогда они перестанут агриться, вообще индорильские доспехи такое себе в плане внешки, вроде и красивые, а вроде никогда и не нравились. По большей части из-за наплечников которые сильно выпирают, не люблю сеты доспехов у которых наплечи как крылья самолета, у высших ординаторов Морнхолда так вообще разгон берешь и в космос полетел. Есть мод который уменьшает "крылатые" наплечники, но не все выглядят даже после мода гармонично, на любителя, я взял с этого мода только уменьшенные модели костяных плечей Гах-Джуланские и Армун-Анские.
  12. Да, круто придумали, я в первый раз когда наткнулся на них даже и не понял почему они на меня бочку катят 😃 Не играл ещё в ТР, но у одного стримера видел этот посох, имбища конечно имбовая имбовейщая, этож капец какие зачарки на постоянный эффект можно сделать даааааа 🤗
  13. В другие провинции? может быть в другие локации? Морровинд это и есть провинция, в игре в оригинале доступен только остров Вварденфелл, как часть Морровинда. Дополнение Тамриэль ребилд добавляет ещё материковую часть, не всю правда, а то что готово сейчас, может он у вас не подключен? Зайдите в лаунчере в нижнем левом углу в "настроить МФР" там установите ТР и будут новые территории. Только потом заново дальность прорисовки сгенерируйте в МГЕ.
  14. Они члены ГВ и их убийство является по сути прохождением за темную сторону. Если уже будучи главой ГВ туда заявиться, они пальцем вас не тронут, ну и Айдис не даст вам квест данный при таком раскладе, ну выше я уже всё расписал. Так как Айдис уже на тот момент на вашей стороне и не даёт вам убивать своих соратников. А когда вы ещё не мастер ГВ и Жора пока живой, Айдис соответственно под давлением Камонна Тонг выдаёт вам этот квест и специально врет что это агенты телванни. Собственно с "кодовой книгой" всё аналогично, когда Айдис уже в наших лапах, то и квест на книгу ей не нужен.
  15. Закрой его просто консолью, чтобы он у тебя из дневника пропал, это же не на что не повлияет, главы останутся живы, просто висяка к дневнике не будет. Вообще цепочки квестов ГБ и ГВ иногда можно и запороть, так как они местами очень взаимосвязаны. К примеру вы взяли и выполнили квест ГБ от Айдис "кодовая книга" и на момент не являлись членом ГВ, то в ГВ вам потом уже не попасть, но если числились в обеих фракциях, то нормально. Или ещё есть такой интересный момент, если вы являетесь главой ГВ и ещё не проходили квесты Айдис, то начав проходить, она вам никогда не выдаст квест на кодовую книгу и квест на убийство агентов телванни, которые этими агентами естественно и не являлись. Так как при прохождении ГВ вы её уже подмазали на свою сторону, продуманно всё. По сути чтобы пройти цепочку квестов ГВ и ГБ правильно за хорошую концовку, нужно в первую очередь пробежать квесты ГВ и стать главой, а потом уже проходить ГБ, когда Жора лежит лицом в пол и не дышит, а все его бывшие сподвижники теперь ваши союзники. А если проходить за плохую концовку, то в ГВ можно даже и не вступать, конечно начальные квесты пробежать можно в Балморе, Альд-Руне и Садрит-Море, но смысла нет из-за дальнейших квестов на устранение всех глав и самого Джима Стейси. А если уже завалите Джима Стейси, то гильдия точно повиснет, мастером воров вы уже никогда не станете.
  16. Да вообще все хорошие, а так если выделить, то квесты Клагиуса запомнились, новые квесты в Тель Мора, экспедиция назад в Скайрим. Но больше всего понравилось что расширили квесты ГМ и добавили в отделение Кальдеры. Арена, тоже числится как новый квест, хотя это как отдельная фракция целая, очень круто на арене помериться силушками. Ну про Огонь Ануднабии я уже отписался, квест Эндина в пещере Сейда Нина такое себе, этот смехотворный шлем-яйцо конечно улыбнул, да и в принципе не несет этот квест ничего особенного. В первый раз его прошел, потом отключаю всегда.
  17. Как достигнете звания Бригадир то можете сами просто заходить в эту локацию, про эти жилища никто не говорит. Когда проникнете в это убежище со стороны улицы под силт страйдером, позже найдете и второй проход 😉 Очень атмосферно и круто сделано, сам в первый раз удивился. А, всё, понял, встречал да, просто не обратил внимание на название монстра, либо забыл Нет, я так понял что это не квест, просто новая локация атмосферная с дреугом-боссом и всё, тоже не нашел никаких дальнейших зацепок по этим запискам, видать так для антуража сделали. Крутая локация да, в первый раз когда проходил её, тоже кайфанул, круто сделали, молодцы! Начинал когда-то проходить в одном из забегов в эту сборку, но так и не закончил, не помню по какой причине точно. Видел на форуме иногда по этому квесту тут были вопросы и у народа не всегда всё получалось. А вообще я потом прочел где то и понял что скорее всего наградой за всё станет броня даэдрическая, НО с моделью Скайримовской. Я так посмотрел, подумал и понял что в Морровинд она не очень вписывается, да и к сожалению вся броня, которая добавлена была со Скайрима в сборку, не очень мне понравилась как выглядит на персонаже. Персонаж какой то весь как в 2 раза шире становится, модели брони вообще не по размеру модели персонажа, не красиво по мне и сильно выбивается внешне на фоне ванильной брони. Вот Обловское и Скайримовское оружие круто вписывается, не всё, но большинство, а броня нет, короче я этот квест не прошел до конца и я его отключаю всегда.
  18. Что это за монстр такой, сколько в сборку играю никогда не слышал, да и сейчас персонаж 75 лвл и в помине таких врагов нет. Где встретили, в какой локации?
  19. Станете в гильдии воров более высшего ранга и проход вам откроется. Короче это уникальное жилище для героя, которые есть в каждых гильдиях, после определенного ранга, в той или оной фракции, везде вам становятся доступны такие уникальные жилища. Кстати этот люк имеет и второй вход 😉 Да, это чисто квест дома Телванни
  20. 1. Вивек - поселение Редоран - каналы, там есть маленький алтарь 6 дома, около скелета лежит даэдрик кинжал. Главное духа предков оббежать, ну или убить, даже на 1 лвл это легко. 2. Обломки корабля к западу от Тель Бранора либо к востоку от руин Бал Фелл, в трюме в сундуке находите даэдрик вакидзаси. Это правда квестовый вакидзаси по квестам одного из домов, но сути халявы не отменяет. 3. Яичная шахта Маэса Шаммус, приходим на гору Ассарнибиби к алтарю и от него к востоку чуть чуть на право будет шахта, в конце которой есть мертвое тело авантюриста с даэдрик дайкатаной, вот просто так лутаем с тела топовую пушку =))) Да конечно надо будет запастись зелками невидимости, если на 1 лвл идти, там просто шахта моровая и все обитатели агрятся. 4. Даэдрик руины Мелкашиши, бежим от порта силт страйдеров Маар Гана чуть чуть на северо-запад через горы, если дальность прорисовки не как в оригинале, то верхушка этих руин будет видна даже с порта страйдеров. Бежим спокойно по горам этим, потом аккуратно скатываемся на балкончик этих руин, заходим и там левитируем чуть чуть вверх и находим скелет с даэдрик луком и бонус даэдрик ростовой щит. Изи? Изи! =))) 5. Пещера Вассир-Диданат, находится недалеко от Балморы и яичной шахты, где по квестам ГБ надо было яичных браконьеров карать, чекните в инете где она точно находится если не знаете. Короче находим её, заходим и по сути можем сразу же выходить, затем находим в Вивеке в округе святого Олмса персонажа Драма Беро, говорим с ним на тему этой пещеры и получаем на выбор награду в виде даэдрик пушки. Единственно внимательно, если вы выберете дробящее оружие, то вам дадут не молот или булаву, а посох. Ну вот как то так =))) И это на самом деле не все места с халявным даэдриком, просто это самые лёгкие способы для начальных лвл.
  21. В Морровинде существует как минимум три - четыре способа хоть на первом уровне почти без запарки заиметь даэдрическую пушку. Это конечно имба, но если играть с модом на требование определенного уровня навыка владения типом оружия или доспехов, то вполне норм 😃
  22. Было такое раньше в старых версиях, давненько убрали. А характеристики с нуля это был режим выживания.
  23. Так же делаю частенько, стараюсь не пользоваться даэдриком и всякими артефактными штуками, а если и пользоваться то по минимуму против совсем сложных противников. Сейчас вот играю, сложность 100 плюс "сумрак", персонаж 73 лвл и бегаю в обычных шмотках типа хитина или стали и с обычными пушками типа серебра, стали итд, с небольшими зачарованиями на урон какой нибудь, дабы совсем 200 лет не ковырять противников. А всевозможные плюшки в виде усилений можно добиваться кастуя на время защитную или усиливающую магию, куда интересней и разнообразней геймплей, чем ты закован в фулл сет даэдрика или артефактных шмоток с имбовыми артефактными пушками в руках. Это всё конечно касается больше Вварденфелла, на том же, к примеру, Солстхейме далеко не разгонишься в простом эквипе, там враги гораздо жёще ну и в Морнхолде плюс минус так же усилены, за материковую часть не знаю, ТР ниразу не устанавливал ещё и не бегал там. К слову о железном эквипе в игре, почему вы говорите что оно пропадает со временем? В игре даже на очень больших уровнях весь лоу лвл эквип остаётся в игре в огромных количествах, что в продаже у торговцев, что у нпс разных, включая врагов. Это не Подливион, ой простите, Обливион, где с его великим автолевелом каждый бандит потом бегает в даэдрике. Из-за этого кстати я Обливион проходил на первом уровне всегда 😄
  24. По поводу торговли всё просто, не торгуйтесь вообще когда продаёте или покупаете ни на 1 монету в плюс или в минус. Не качайте торговлю, сделайте для себя просто такой челлендж ограничение, я так давно уже играю.
×
×
  • Создать...