-
Постов
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FatCat
-
и это избавит от телепортов на материк? есть еще вопрос про Бэрил - зачем ее "спрятали" в Вивеке? может было бы как-то логичнее поместить ее в Балморе, например в Южной стене ... (и лечение она начинает даже не будучи компаньоном) и еще про глюки/баги: при классическом старте капитан не реагирует на справку об освобождении при первом разговоре, а забирает ее только со второго раза
-
у меня почему то с дневником невозможно совершать действия, он просто лежит и на гамаке только через player->additem
-
не силен в механике и математике зачарования, помню только как аксиому - для постоянных эффектов нужны самые ёмкие камни душ и предметы. имелся ввиду ghost_head_dn cо значением soul=200, т.е. ловиться он только в великий камень или звезду Азуры значит получается что для зачарования с постоянным эффектом необходимо иметь значение soul не менее 400, т.е. как минимум золотой святоша или крылатый сумрак ... нашел кстати еще одного "специалиста" по двемерам - Бреннан, так у него не получаеться ни прочитать, ни взять лежащий на гамаке дневник (bk_BrennanJournal) как то не очень приятно при ошибке в диалоге быть однозначно убитым (хотя в воде с постоянным водным дыханием сидеть взаперти несмертельно), может имеет смысл все таки свести к бою? и еще про него вопрос: кроме квеста от галантерейщика Бреннан еще где-нибудь участвует?
-
заметил еще один глюк или баг: при заключении в звезду Азуры головы призрака при попытке создания зачарованного предмета нет возможности выбрать постоянный эффект
-
про квест "Пропавший путешественник" ранее уже писалось и все нормально проходится - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-66?do=findComment&comment=1006629 если бы еще и ролик добавить с видом птичьего полета над Скайримом - было бы просто чудесно неявный намек про Баладаса - это еще мелочь по сравнению с тем, что без построенной Вороньей скалы можно до посинения носить головы неизвестного существа ... https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-72?do=findComment&comment=1006934 или я что-то не так понял в конструкторе?
-
мне было сложнее найти сундук в закутке с паутиной - привычка ходить вдоль стены и еще парочка вопросов: 1) то, что Калию можно вооружить дубинкой скелета (оружием мертвых) - это нормально? или просто постоянный вызов скелета дает вылеты? 2) у Нереварина, дважды пообщавщегося с Азурой, которая обещала решить проблемы с погодой, все равно самопроизвольно начинаются пепельные бури (наблюдал неоднократно при путешествии в районах Эшленда и Красной горы) и может стоит все-таки убрать из игры книги заклинаний про пепельные и моровые бури во избежание искушения?
-
у меня "Кровавая чума" стартовала нормально, начальными условиями являются выжидание нескольких дней и появление у горожан диалога о возникновении болезни с отсылкой в Храм, после чего уже Нериль Андарен и дает квест у меня при этом квесте был другой глюк: оглушенный по словам хаджитки ординатор не лежал тихо у люка, а спокойно стоял рядом
-
про Призрачный страж писалось много и разного, но можно прояснить такой вопрос: почему сейчас при убийстве Вивека(vivec_god) невозможно забрать обломок (misc_wraithguard_no_equip), который лежит у него если верить конструктору? (ну просто для коллекции хочется иметь левую и правую перчатки)
-
это только мне кажется, что тема о будущем MFR плавно переходит в обсуждение лорности и спорности добавляемого контента? если я, так сказать, "старый" игрок и для меня информация по оригиналу это https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind то меня просто мучает вопрос, где найти информацию по новым локациям, квестам и т.п. , при этом я не собираюсь критиковать авторов, а наоборот стараюсь исследовать новый мир и насладиться проделанной ими работой, но свои мысли и вопросы куда при этом девать? как пример, рассмотрим святилище Вермины: из readme: прочитав описание плагина https://www.fullrest.ru/files/VerminasSanctuary начинаем искать святилище, ключевые слова при этом - "изменен способ попадания в святилище" все прекрасно, вход найден, святилище пройдено и квест закрыт, но есть несколько замечаний и пожеланий (небольшая грамматическая ошибка) примечание про "низкоуровневых персонажей" - это тонкий намек про необходимость владения левитацией, водным дыханием, поиском зачарованных предметов и ключей ... надпись большими буквами "ТЫ ТУТ НЕ ПЕРВЫЙ" - это очень хороший стимул для того, кто падает в глубины разума и подсознания выход из святилища - телепорт в воздухе как раз к северо-востоку от Тель Браноры, выглядит очень нелогично (или просто недоделанно). еще можно вспомнить про Умбру, как писалось что он обзавелся новым жилищем и квестом - про квест абсолютно не согласен, это скорее просто игровое событие с сообщениями, а не запись в журнале это я пишу все к тому, что в будущем желательно не забывать и ставить в список первоочередных задач работу над мелкими ошибками и приведение уже созданной игры все к более-менее завершенному виду (вид подразумевается как с точки зрения игроков, так и разработчиков)
-
как я понял из всего вышесказанного, разработчики как раз и пытались определиться и донести так сказать свое видение, но после общения с пользователями эмоции начинают преобладать ... все плагины собраны в модуле MFR.esm и было сказано почему и для чего это сделано - так зачем опять вспоминать модульность и ее удобства? и потом еще объяснять много раз почему глючат или не грузятся сейвы, как удобнее и легче ловить и исправлять ошибки ... пожелания и предложения (и прочие хотелки) по содержанию - это уже другой вопрос и не надо стремиться ставить его впереди всего, спрева надо доработать (подправить) то что есть. я бы попросил (точнее мне так кажется), чтобы тот же Хорксаар был бы немного доработан, например: - хоть кто-то в Дагон Феле упоминал бы про остров на севере - обеспечить бедного драугра на острове какой-нибудь норкой типа гробницы, чтобы он не просто внезапно появлялся из воздуха а вопрос про информацию и readme иногда мне кажется просто начинает очень раздражать некоторых, так хотя бы сказали-подсказали где и как это удобнее делать, а не задавать вопрос и прятать ответ под спойлер, если его еще дождешся ...
-
если речь не идет про старые дисковые/кнопочные телефоны, то это в теме https://www.fullrest.ru/forum/topic/41586-mfr-openmw-android/ обсуждается наверное только если сходить к кому-нибудь в гости как мимнимум с флешкой на 16 Gb
-
cпасибо, помогло - теперь маска на даготе смотрится намного красивее квест Умбра нормально не закрывается, после его убийства чтобы появилась последняя запись в дневнике и закрылся квест необходимо вручную набить в консоли: journal ms_umbra 60исследование его жилища и нахождение созданного им щита к квесту не относится, но дает очень интересный эффект это намного круче, чем брать Разделитель и Разрубатель без Призрачного стража и еще непонятный момент - почему после отбытия Кая Косадеса и назначения начальником Клинков право собственности на жилище и вещи в домике в Балморе не меняется?
-
Стрела божественных искр (silver_Arrow_Gods_Shock) - боеприпас не подходит к луку при походе к Дагот Уру, вход в Пещеру комплекса сыплет warninngs.txt TES3Stream Warning: Model "Meshes\r\XDagothr.NIF" tex not found "textures\eva\crt\tx_dagoth_umask_e.dds"! TES3Stream Warning: Model "Meshes\r\XDagothr.NIF" tex not found "textures\eva\crt\tx_dagoth_umask_e.dds"! TES3Stream Warning: Model "Meshes\r\XDagothr.NIF" tex not found "textures\eva\crt\tx_dagoth_umask_e.dds"! Texture Load Error!: textures\eva\crt\tx_dagoth_umask_e.dds
-
а что такое массовая аудитория? конкретного пользователя с таким ником вроде нет, а так у каждого свое мнение ... (и еще вопрос сколько пользователей из упомянутых где-то ранее 11к есть тут на форуме) один из главных багов и старой игры и любого репака - глюк с левитацией и телепортацией после Красной горы не думаю что кто-то и когда нибудь исправит - это уже просто фича. я не спец и не знаток, чтобы рассуждать про лорность и прочие соответствия, но все таки скажу свое мнение - очень не хватает так сказать информационной базы, как пример - в Морнхольде есть хороший музей, можно прочитать книжку про артефакты, так почему в игре начинают встречаться вещи равнозначные или превосходящие по свойствам вещи практически без предистории и упоминаний? ни тут на форуме, ни в поиске по нету иногда вообще ничего не получается найти, как пример - Мзунфилефт: как попасть, как выбраться и как работает эта кузница вообще?
-
у меня MGE а общение с даготом, когда он угостит бренди и предложит поделиться закуской - это просто песня: ели мясо мужики, пивом запивали (после этого наверно будет логичнее вообще убрать сообщения о подделке и заставить испить из всех найденных кубков) к вопросу о багах и неточностях: как то некорректно выглядит запись в журнале после прочтения тома: вызов драугра использование заклинания не работает: в списке эффектов иконка появляется, а самого драугра нет, как нет и шкалы здоровья компаньона после так сказать "зачистки" лагеря миролюбивых Эрнабенисумов можно обзавестись мечом "Клюв наездника" (racerbreak) и топором "Ветер Ахаза" (Wind of Ahaz) - хитиновое магическое оружие, которое почемуто не действует на некоторых мобов (типа духа предков, огненного атронаха, огрима ...)
-
кнопочку "Применить" случайно не забыли нажать? у меня выбрано "Только для ..." и все прекрасно вроде показывает
-
настолько информативно, что ничего не понятно - в руки оружие вообще не берется? к простому оружию вообще то нет никаких требований, все определяется умениями/ навыками ... я насчет Когоруна хотел предложить - может выделить его прохождение в отдельную тему? а то ньюансов и вопросов много разных ... (и еще медаль выдавать за прохождение ) по сравнению с оригиналом все намного интереснее и красивее, но и одновременно запутаннее ... я первый раз забегал туда по квесту Храма за власяницей, убежал еле живым. Вместо трупика за углом - колокольный звон по ушам, и алтарь с демоном в центре. (низкоуровневым без лечения там просто делать нечего, также желательно иметь взлом на все 100) чтоб не мучил звон надо нейтрализовать звонаря - это колокол над собором Дремлющей плоти (то здание, где обычно стоят пропильоны) шпион Хлаалу в домике рядом - еще тот провокатор, отсылает искать чашу в трапезную (Зал Торо). Хоть бы кто подсказал, что негативные эффекты при взятии поддельной чаши снимаются заклинанием лечения обычной болезни. Зал Бдительного Прикосновения и комнатка с тайником (подозрительныя пепельная статуя) уже выше упоминались. Гонг об который ломается молот - это как раз активатор, после него кучка песка осыпается и становится виден Свиток Шестого Дома (хотя он и так виден, но совсем немного) и все равно баг с порчей сохранений остается Подскажите, комнаты с 3 трупами мертвых героев где-то по сюжету упоминались? Ранее в оригинале там лежала клеймора "Ярость", а теперь только нашел 2 обломка: лезвие и рукоять и непонятно что, где и т.д. ... Залежи обсидиана и плавильня в глубине наводят на некоторые мысли, но пока крафт вообще не изучал. Там же (Когорун, Кровоточащее сердце) нашел пепельную статую Морвейна - 2 шт., вообще то насколько помню она должна быть одна в Альдруне по квесту Редоран ... еще кстати полезно изучить "Усмирить животное" и не просто убивать даготов, а сперва попробовать пообщаться с ними (еще один вариант прохода к Красной горе)
-
а можно еще узнать под спойлер для чего в зале Фисто стоит гонг, об который молот ломается? также похоже на баг или непонятный глюк - в том же зале Фисто в куче песка лежит Свиток Шестоко дома, после его взятия происходит порча сейвов, т.е. вылет при попытке загрузки (Unable to locate Ehchanting "текст произвольный")
-
вопрос про скриншоты - почему не всегда скринятся описания? (предмет выделен, описание на экране есть - а на скриншоте отсутствует) например очередной амулет не на столе, а в столешнице (Когорун, Зал Бдительного Присутствия) и там же еще рядом есть непонятная комната типа тайника со скелетом - как нормально попасть не понял сохранение игры в Когоруне, Зал Маки при загрузке вылетает с критом в Warnings.txt: Unable to locate Enchanting 'h*TA2T~C'.
-
при загрузке сохранений в Вороньей скале (идет процесс строительства) вылетает Warnings.txt: Invalid Location on REFR 'Darkness_Mist'. Setting to position (-755, -1002, -644). Invalid Location on REFR 'Darkness_Mist'. Setting to position (-755, -1002, -644).надеюсь что это не критично .. не надо так сильно увлекаться торговлей а так это просто перегрузка скриптов, попробуйте еще поиграть как саммонер - напризывайте кучку существ и пошлите в бой, после 10-20 призыва переглючит шкалу компаньонов и вылетит игра ... чисто технически можно, но не нужно - как раз наоборот, ибо каждая вещь должна по идее иметь своего хозяина, а бесхозные просто создают непорядок.
-
скорее всего это Настройка модов -> Индикатор принадлежности или имеется ввиду что-то другое? про предметы и текстуры уже много упоминалось, но все-таки интересно это только у меня так ключ Короля Червей спрятан: Око Гидеона - хорошее кольцо, а tcl - великое заклинание