

Xrd
Граждане-
Постов
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xrd
-
Тут кому что нравится мне важно чтоб не страдал здравый смысл а когда я вижу такие пируэты в тяж броне и с рельсой в руках... Неплохо все же делать как раньше, чтоб это все было опционально.Ну и стоит учитывать что скорей всего не менее половины игроков в моды на морровинд не восприминают как образец новые экшн рпг. Ведьмак как по мне одноразовый , я и половину не прошол - надоел. А наиболее интересная боевка как по мне была в готике 2,но там тоже надо допиливать.
-
Поиграл в новую версию и согласен с Zios что нпс через чур сильны.При одинаковой броне оружии тебя просто переезжают более слабые нпс а у меня 30 лвл и навыки брони оружия 100. Я и в предидущих версиях считал что скорость атаки у нпс с двуручным оружием слишком быстра а щас они еще бьют больней.Да и такое ощущение что они даже в тяже неплохо уворачиваются. Много ударов не доходит. В общем хз как по мне это перебор. В последний раз играл в 3 32 и там только вопрос к скорости двуручников был.
-
Да мы уже подобное с блоком проходили ,если использовать все что доступно наверно так и есть.Но скорей всего большинство играет как в обычный мор и я такой же) без техник,проточек и тп.Техники как по мне не особо вписуються ,а проточки хорошо но пару раз ,потому как постоянно этим заниматься лень. Да и о каком танке идет речь?Береш за основу сил +вын+соответ статы и у тебя все бесплатно а остальных перков хватает чтоб взять все физ плюшки+еще чуть магических для бафов.И даже в таком случае центурион это сейв лоад.А если их 2 то это 100 % загрузка. Опять же может эти особенности с мфр тянутся ,большинство мобов я привел к норм состоянию,но у центурианов очень частая атака и бьют они сильно и как править скорость атаки я хз.Скорость бега тоже не уменьшить правится только скорость хотьбы. Но с другой стороны должны быть враги которых стоит всегда избегать.Благо в двемер руинах почти нет ничего важного.
-
Молот не помогает.У центурионов очень быстрая атака тебя просто заспамивает 1 центурион. Тк я не играю чистым милишником убивал просто призывом а так да слишком сильные. Да и за чистого воина от брони мне кажется не пройти может через уворот но я не пробовал ,без брони неинтересно а легкая мне не нравится). Пока вспомнил неплохо бы для средних и легких доспехов придумать какие то топовые сеты потому как вообще не вижу смысла зачем играть через средне легкую броню.Не к чему как бы стремится. Правда щас и тяжелые доспехи артефакты сомнительны да и кольца тк щас из за ограничения кол зач предметов надо влаживаться в то что нужно а там везде куча эффектов которые тебе не нужны,и пользуш только у которых 1 эффект. И это странное решение как по мне тк в игре куча артефактов но в основном бесполезных.
-
Переводил простые моды с помощью ESP-ESM TRANSLATOR все было норм пока не полез в более крупные и обънаружил что ссылки переводятся просто как текст и ничего не работает . Возможно ли с помощью него это или может есть другие переводчики? Ямпт пробовал но нет подробной инструкции а соответственно нет уверенности что делаешь то что надо и пока пробовал тоже не увидел чтоб там как то ссылки выделялись.
-
Мод на большую квестовую линию камонна тонг 2022 года(40+квестов). Фишка в том что можно присоединится чужеземцем но неофициально. (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50740?tab=description) Не переведен но щас гугл перевод может почти любой сделать.Но проблема ,не могу запустить.Все требования вроде выполнил но не стартует.
-
Есть проблема с привязкой характеристик к навыкам. Для динных клинков,меткости и древкового оружия нет такого как у коротких и топоров ,булав. Те береш в главные сил+вын у тебя беспл перки тяжа,булав ,топоров,щита,кузнеца. Береш ск+лвк легк броня,кор клинки может еще что. А вот средние доспехи,длин клинки,меткось,древковое выглядит бесполезным на их фоне.Придется сильно много перков бахнуть в эти ветки. Получается играбельный билд только через тяж и слегка через лайт тк уклонения хорошо но этого мало.
-
Идея как еще немного усилить нпс со щитами,сделать чтоб при утрате щита они перехватывали одноруч в две руки.Тк захватить например золотых святош со щитом в разы проще чем с двуручем,выбиваешь щит и они уже ничего противопоставить не могут. Просеял нексус и нашол вроде интересный мод ( Weapons and Armor Diversity Overhaul ) пока не пробовал но как мне кажется без доработки с балансом чима не сработает.Может упрощенную версию сделать.Но хз я и сам не уверен что оно надо).
-
Набрался некий отчет ). Самодельные заклы все еще не достаточно ограничены. Как пример отобрать силы кастушь ,опонент падает ,пинаеш и по кругу. Невидимость . Неплохо б сделать чтоб все нпс,мобы слышали, нюхали и тп в паре шагов.Потому как сейчас любым воином ты играешь так чтоб тебя не замечали а под невидимостью тебя сейчас ограничуют только двери.Если их нет проходишь делаш что надо и все. Парализация не сбалансирована и нужно как то менять сам принцип хотя б чтоб было как с молнией. Даедрический молот имеет меньший урон чем молот 6 дома хотя остальные статы одинаковы а главное их вес. С уменьшением урона двуручных молотов и секир они стали бесполезны а с парированием их парируют в 70 проц.Щас только одноруч в две руки и тогда все норм , двуручи просто теперь чтоб лежать в балморе. (за мечи не пробовал тк билда под них не нашел) Щиты тоже бесполезны тк легко пропускают у быстрых противников,а это почти все. Во вторых ,анимация у одноручного оружия слишком затянута и быстро убивать не получается а значит тебя замечают и пинают толпой а щит как бы тут не помошник. Он щас помогает только в одном ,чуть проще захватывать золотых святош с двуручным оружием. Есть какая то проблема с частотой атак у двуручного оружия при вкл увеличения частоты атак в меню.Если заспавнивается сильная даедра с двур оружием включается стиль вентилятор (скорость как у ножа) ,особенно это забавно с двур. молотами.И получается увидел что двуруч, убежал, вызвал гроз атронаха и победил воином 90+ лвл). (без этой функции слишком медленно так что тоже не вариант все остальное оружие норм) Нпс с кор клинками а после какого то значения и с длин мечами если ты играешь в тяже перестают быть опасными.С одной стороны вроде норм с другой их много и как бы становится скучновато,может стоит им добавить небольшой шанс на крит там 30 проц хп?Чтоб всегда была опасность и именно для нпс. В тяже если убрать заклинаниями перегруз все равно пригаеш как бы с перегрузом.Мелочь но раздражает постоянно на любом бардюре использовать левитацию. Убрать бы дедроту масс яд тк сложно использовать в закр помещениях. Может так было всегда но на поздних этапах игры мобы тебя хуже замечают ,раньше как то уже к 50 лвл я заканчивал).И возможно ли сделать чтоб после там 50 лвл всяких мелких мобов не было или стало мало ? К этому времени уже горит от куч мобов. Перк бег быстрей по прямой сделать медленней но чтоб и в сторону а так ощущение как будто инвалидом играешь.
-
А у кого искать заклинание манащит? В балморе не нашол. Это не правильно что нельзя собрать достаточно сопротивляемостей а надо только мана щит .По крайней мере у меня не получилось чего то собрать толкового, а еще и горение и тп налажуется друг на друга и вообще ни о чем эти защиты.Только возникает вопрос зачем эти артефакты с+ 10% 20%резиста и потраченых кучу перков если толку почти нет?