

Erhog
Граждане-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Erhog
-
Ясно, будем ждать и верить. Надеюсь, с прокачкой самого крафта тоже будет придумано какое-то хорошее решение, сейчас его прокачка сравнима с ручной прокачкой ремонта, но сам ремонт вообще не обязателен и в игре миллион кузнецов, а вот крафт, чтобы оценить его, как часть контента, качать придётся, а в данный момент эта прокачка больше напоминает гринд в типичной корейской ММО, нежели интересную активность.
-
Тут уже писали, но хотелось бы тоже добавить про комнату архимага: 1) Алтарь 6 дома, пепельные статуи, гобелены 6 дома на шкафах - Требониус культист или просто поехавший? Если первое, то это рояль в кустах, если второе - то это, конечно, многое объясняет, но тогда и все, кто входил в эту комнату, а в ней предусмотрены посещения и даже что-то вроде званных обедов(об этом ниже) могли бы заметить эти его наклонности и сдать нафиг ординаторам, благо его в гильдии никто не любит, а тут еще и повод такой шикарный. Кроме желания автора впихнуть их "для красоты" этого не объяснить внутриигровой логикой, но даже и в этом всё плохо - они там даже в общую атмосферу никак не вписываются. 2) В гильдии магов запрещена некромантия под страхом казни своих же членов, в ней уличенных. Зачем тогда архимаг держит у себя в комнате типичные атрибуты любого деревенского некромана? Если же он наркоман(в принципе, он выращивает даже светящиеся грибы в комнате), то почему этот импровизированный алтарь находится где-то в угловом проходе? Если же говорить чисто с эстетической точки зрения - то всё еще хуже. Есть 2 прохода, в одном из которых есть жаровня и палки с черепами, а в другом вообще казан. Он там плов готовит? 3) У архимага в 2 комнатах есть 2 рабочих стола. Зачем? Он так сильно занят, что порою приходится работать за 2 столами сразу? Ну типа там посидел-пописал, прошелся в спалью и там посидел, записал что-то в дневник? У Вас в доме тоже так? Удобно? 4) Зачем архимагу 2 набора для алхимии? Причем, судя по оригинальному дизайну, более дорогой и качественный стоит рядом с камином, а в постоянной работе используется хоть и хороший, но более простой. Зачем? А еще зачем ему 2 стола для этого? Он проводит много исследований параллельно, ставит сложные алхимические опыты, что ему не хватает одного? У архимага синдром патологического накопления? Это бы многое объяснило, конечно. Ну и фонящий котёл бы запихнуть в тот же камин, либо какую-то вытяжку придумать - там же комната смерти просто 5) Зачем имперцу атрибуты веры в Трибунал? 6) Обеденная зона совмещена сразу с 3(3 не видно, но она прям там есть) рабочими зонами и еще алтарём 6 дома, причем зона с двемерским хламом явно отличный источник пыли, ржавчины и прочей грязи, т.к. оформлена она именно, как рабочая. У архимага нет возможности обустроить столовую зону, для приглашенных гостей, где-то за пределами, с одной стороны, цеха по разборке двемерских штук и тайного алтаря 6 дома с другой? Ну и вообще - сравните это пространство с остальной зоной гильдии, где пространство ограничено, а архимаг решил бахнуть свой кабинет-помойку размером с само отделение гильдии, да еще и грибами её засадил. Если же рассматривать это, как фичу и новое пространство в моде, то на ум приходит картинка, типа этой: Больше != лучше или хотя бы хорошо. Лучше меньше, но уютнее. А тут получилась помойка, так что не удивительно, что архимаг всё время тусуется в общих помещениях - там же котёл фонит и находиться невозможно.
-
В 4.0 появилась вторая разновидность атронаха - без поглощения. Восстанавливать ману у алтарей можно любым знаком - создайте заклинание или предмет на поглощения заклинаний на время. Большой плюс поглощающего атронаха - возможность восполнять магию от призванного духа преков. Но это все равно медленнее и менее удобно, чем бутылками. Или заклинанием, хотя это уже чит и пользоваться или нет - решать вам.
-
Не нужно там заклинания взлома - просто добавьте заклинание на +400-500 Ловкости на 3-4 секунды и при любом навыке с любой отмычкой смодете взламывать сундуки любой сложности. По мане это, емнип, дешевле выходит.
-
В мире меча и магии и варкрафта космические перелеты вполне лорные, например, хотя все так же дерутся на мечах. Тот же Крэг Хэк прилетел в Энрот из космоса. В мире ТЕС в лоре есть киборг в 1 эре, емнип, заводной город - вообще отдельное измерение с киборгами, где Сота Сил строил механическое сердце лорхана, а это прсерьезнее крсмических полетов даже, к тому же в мире есть магия и многие физические проблемы полетов с ней решить куда проще, чем у нас на Земле.. Ну как-то так. Разве что лорнее тогда было бы историю с потерпевшим крушение на орбите и приземлившейся в какой-нибудь эвакуационной капсуле, например.
-
Для слабых персонажей есть один достаточно эффективный способ борьбы с сильными квестовыми простивниками, не требующий прокачки скиллов или статов: свитки. Достаточно дешево и эффективно. В ванильке очень хорошо помогали на начальных этапах против ассассинов, в Вашем случае может помочь отбиться от противников из биографии.
-
Вообще рекомендую немного поиграть, тогда легко сможете понять, чего не хватает и добавить/ изменить. Так же, в данном разделе есть специальная тема для проверки плагинов на совместимость со сборкой.
-
Решил таки посмотреть, что есть интересного в крафте, тем более есть рецепты уникальных вещей и собственно ради них всё и было затеяно. К тому же понравилось разнообразие рецептов, видно, что разработчики вложили нмого труда и сил в этот контент. Но был несколько разочарован системой прокачки. Теперь конкретика: Крафт оружия качается до 100 хоть на 1 уровне, если бесконечно крафтить и разбирать хитиновый кинжал. Классика из скайрима, даже еще проще - никуда не надо отходить, т.к. крафт стоит 1 хитиновую пластину и разбирается кинжал на эту же хитиновую пластину. Разнообразие реагентов, рецепты - ничего этого не нужно, кроме как в целях РП, но тоже so-so, т.к. до топовых вещей, типа стекла, эбонита, мифрила и т.п. всё покупается быстрее и проще, чем крафтить вручную. Крафт брони сложнее, но есть щит из кожи нетча и хитиновый шлем. Для прокачки придётся пошарить по свалкам и торговцам в поисках кожи и ниток, так же можно поохотиться на зверей, в остальном всё так же быстро, хоть и не так халявно, как с оружием. Я бы предложить рассмотреть возможно переработать пркоачку крафта и взять за основу вариант наподобие WoW: разные рецепты качают уровень до определенного капа, но сделать повышение 1 вещь на 1 уровень. Тогда и не получится крафтить хитиновые/железные кинжалы до опупения, в то же время все рецепты станут важны и полезны, появится контент и челленж, а не гринд до посинения.
-
Довольно забавными оказались рецепты #1002, #1410 и О-144. Жестоко, конечно, было в текст в игре добавлять двоичный код, под спойлером рецепты, если кому интересно.
-
В сборке у призванного оружия урон в 2 раза ниже, чем у даэдрического, так что имбы нет - получается магия призыва +/- стального оружия.
-
Заметил один баг: у пауков даэдра и демонов проблемы с анимацией при падении запаса сил до 0(от магии или рукопашного боя, например). При 0 стамины их анамация крайне сильно багается и выглядит это... ооочень странно.
-
Крафт - это на любителя. Мне не нравится сама идея крафта топ шмоток в опдобных играх, поэтому я его просто игнорирую :(
-
Есть еще способ - натурально сломать ему бронь в бою, какой-нибудь дубинкой с небольшим уроном, время от времери подлечивая. Долго, но способы есть, если кому-то ну прям ОЧЕНЬ хочется. Хотя даэдрическая броня с зачарованиями, в этом моде, попадается в тех же гробницах, да и самому по кусочкам собрать поинтереснее будет.
-
Хочу внести предложение не по новому плагину, а изменение в текущем: В игру были добавлены уникальные вещи, судя по названиям, авторы вдохновлялись вещами из Diablo 2. Например, Nightsmoke, Lenymo, Verdungo, Frostburn, Chance Guard, Arkane Valor и т.д.Единственное, хотелось бы, чтобы уникальные вещи были уникальными, т.е. если игрок залутал одну из этих вещей, чтобы они не могли появиться в луте в дальнейшем. Прикольно, конечно, найти третий Raven Frost, прямо как к Мефу бегаешь, только по гробницам, но нет. В идеале, если при генерации лута попадается уже выбитый уник, то контейнер перегенерируется из списка того же качества или какой-то другой метод, смотря как будет проще.
-
Я не особо вижу смысл добавлять это, когда можно спокойной скачать плагин и пользоваться. Ну или вообще - не тренироваться больше 5 раз за лвл, типа сам себя ограничил и не нарушаешь. Вообще, т.к. в моде я заметил изменения в скорости прокачки умений, то я не вижу смысла пихать такие изменения всем тем более. Попробуйте вручную прокачать, например, скрытность с навыков 70+ или безопасность какую-нибудь. Даже та самая алхимия, если она не в главных навыках, на 70+ уже требуется по 100-150 скрафченных зелий на уровень, на 90+ цифра даже в главных будет вообще не гуманной, особенно с учетом невозможность надюпать ингридиенты, как в ванили. Хорошо качаются навыки оружия(лайфхак для оружия - призывайте какого-нибудь скампа и бейте его оружием, которое не может нанести ему урона, прокачка просто летит), доспехов, акробатики, терпимо качается магия(на 90+ для не главных навыков по 500+ кастов на левел). Красноречие качается быстро и легко с кликером, без кликера - палец отвалится. Торговля, кузнец, энчантинг, безопасность, скрытность, атлетика, алхимия - проще нафармить голд, чем тратить невероятное колличество времени на скучный геймплей прокачки данных навыков.Не вижу смысла ставить плагины, которые добавляют в игру гринд. Было бы здорово, если бы кто-то сделал плагин с распределением 5-10 очков атрибутов на уровень. Тем более есть готовые скрипты из плагина на настраиваемый старт. Вот это, как мне кажется, дало бы игре больше свободы и меньше привязывало к прокачке, позволяя просто играть и не думать о том, что пркоачка каких-то навыков может навредить персонажу(на самом деле нет, если вы собираетесь качаться до 50+ уровня, т.к. в итоге всё равно всё до 100 будет докачано, но в начале игры, конечно, думаю почти все заморачиваются с пркоачкой выносливости в первую очередь, например).
-
То есть, ты хочешь, чтобы игроки не мучались с ломанием шмоток на нужном НПЦ и последующем ограблением, только чтобы сохранить ему жизнь, а просто убивали нафиг болванчика? Я думаю, что, по-сути, ничего не изменится, просто будут убивать за Щит Ауриэля/Даэдрик вполне положительных персонажей. Это и быстрее, и проще даже.
-
Тоже не особо понял идёю с получением урона от вещей с регеном маны для атронахов. Тащем-та, легальных, и не очень, способов регена маны - очень много, использовать то же самое поглощение удобно любым персонажам, не только атронахам(простенький спелл 100п поглощения на 1с позволяет восстанавливать фулл ману у любго алтаря любому персонажу, так же, если зачаровать любую вещь с тем же эффектом - можно спокойной регенить в опле от призванного духа предков, просто прожимая данный итем под каст духа). Про спеллы, которые регенирурую ману, уже писали. Те же амулетики и кольцо на восполнение маны(3 амулета собираются в самом начале игры, все-то надо купить в Сейда Нин, потом прогуляться в Вивек и купить у зачарователя Тельвани, после чего отплыть в Тель Бранору за 100 и купить у метного торговца третий амулет. Есть еще четвертый, но для него надо отправиться в Морнхолд, а кольцо лежит в одной из гробниц и получить легко с простым колечком невидимости из Кальдеры, но не буду совсем спойлерить. В то же время, вещи на пассивный реген маны регенят по 1-2 в сек., я не вижу в этом имбаланса, т.к. в бою этого очень мало и нужно подумать о других способах увеличения зпаса маны, а вне боя способов прям ну очень много. При этом такие вещи получить сложнее, многие на рандомных вещах в гробницах, которые можно комфортно зачищать только когда мана уже не проблема совсем. Предлагаю таки как-то этот вопрос переработать - всё же мы же не получаем урона от употребления бутылок с маной.
-
На огненных спеллах, особенно с уязвимостью, вообще довольно комфортно чистятся катакомбы с любым уровнем героя(ну ладно-ладно, я дальше 20 не качался, недавно начал новую игру No death, пока на 10 вполне комфортно). Очень не хватает в игре обнаружения резистов/уязвимостей монстров. В КС я вижу, что двемерские механизмы уязвимы к холоду, но в игре это совсем не очевидно и можно выяснить лишь экспериментально, что тоже не очень то удобно, с учетом того, каким маленьким фреймом отображается полоска ХП противника. Было бы здорово иметь подобный эффект или может кто подскажет, есть ли мод на фреймы противников? Для компаньонов такой имеется, к счастью.
-
Поверьте, вам не нужны игровые ограничения на тренировки, которые, к тому же, игровыми методами еще и обойти можно. Просто задайте себе условия и сами же их выполняйте. А для изменения цен на тренировки есть достаточно модов + можно сделать свой маленький плагин, изменив значение Gameplay->Settings->Gameplay->iTrainingMod на желаемое(по-умолчанию 10, увеличив до 100 - цена на тренировки вырастет в 10 раз, например). Морровинд тем и хорош - нет смысла балансить мир, где есть почти бесконечные возможности для абуза, но это же позволяет и самому задать себе цель и несколько правил, а обширные возможности использовать для отыгрыша. Приведу пример - в игре почти сразу можно создать заклинание Увеличить магию 100 на 1с + Увеличить интеллект на 100 на 1с. Этот спелл будет стоить дешево и позволит восстанавливать по +60-65 маны за 1 каст, в том числе и атронаху. С MCP и галочкой на улучшение сорздания заклинаний можно сделать такой же, но уже Увеличить магию 500 на 1с + Увеличить интеллект на 500 на 1с и восстанвливать огромное колличество маны, при этом оба этих заклинания еще и увеличивают колличество маны сверх максимума. Пользоваться или нет - решает каждый сам, возможно для кого-то это будет - чит, а для других это что-то типа Recharge Spell. Можно добавить в него повреждение здоровья и будет спелл, который перегонять ХП в Ману - вполне себе ролевое решение. В любом случае, всё не пофиксить, лазейки будут, но так же нужно понимать, что фикс одного закрывает возможности в чем-то другом, окторые могут быть крайне важны для отыгрыша. Игра то не сложная, игровые механики примитивные, править баланс в бою и механиках убьёт атмосферу и возможно для ролевой игры, что куда важнее, при этом фиксятся все баги простым ограничением самим же себе - ну не надо деклать спеллы с действием в 1с для диалогов, или носить сапоги ослепляющей скорости, одевая их под спеллом на +магический резист на 1с и игра раскроется с новой, более интересной стороны.
-
Хочу предложить при установке или в конфигураторе добавить возможно установки только OpenMW или только MGE/MSC. Ну вижу особого смысла в установке обоих, т.к. сейвы из omw несовместимы с ваниллой, обратная совместимость только через конверсию, чего тоже не нашел в ланчере. Конечно, будут и те, кто играет на разных сейвах сразу в обе версии(ну мало ли..), но для большинства это сделает ланчер удобнее, проще будет установкой дополнительных модов, место на диске сэкономит(вдруг для кого-то это имеет значение в 2020)