Перейти к содержанию

glorsh66

Граждане
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент glorsh66

  1. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Нашел багу при сдачи квеста в храме трибунала (пометка: я отыгрывал вора и украл ключи у квест-гивира, но обратно ключ не засовывается) И нашел древний баг репорт - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/?p=994343 Сделал мини фикс. И нашел очень много мест где персонаж застревает (упирается головой (хитбоксом, не физически головой) в потолок, на лесенках и иногда на низких деревянных проходах в пещерах) иногда лечится левитацией. иногда никак) Причем часто по примеру виннипуха - в одну сторону можно, обратно нет) И как работает - MFR_GMST.esp ?? Как он конкретно ускоряет обновления товаров и т.д. changed.ESP
  2. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А что за квест с хижиной возле дагон фел. Одна которая закрыта и открывается только изнутри. И вторая с отшельницей которая может быть компаньеном? Это квест из мода? Откуда у него начало, ибо эта девушка спрашивает о каких то событиях о которых я не знаю.
  3. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А кто нибудь знает точную формулу (ну или общее понимание) что слайдер сложночти делает точно. Я так понимаю как во всех остальных "скайриммах :))" от беседки влияет на урон и хп врагов? Но как отличиается 0 от 100 На сколько у них становится больеш хп? и он рабоатет в режиме реального времени или в момент спавна врагов ?
  4. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    в FR poisoncrafting включает в себя ограничения по использованию только базового интеллект и навыка алхимии?* Т.е. бесполезно пить повысить интеллект? И есть какой то смысл домов? Ну кроме морального? Туда есть метка телепорта?
  5. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Во время квеста "ограбление сокровищницы хлаау" можно спокойно дограбить что там осталось?) или это потом скажется на прохождении квеста?
  6. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Вот как раз место в таверне в садрит мора (getaway inn) в котором нельзя пройти. Попробовал запустить оригинал для интересе в и оригинале персонаж бошкой проходит сквозь лестницу. в FR застревает. Может это corepath? Ну и просто оценить - Сад в тель садрит прекрасен) случайно проверил в оригинале, просто супер круто сделано)
  7. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Неа, в режиме скрытности не проходит. Я пробовал первым делом. Еще много уже где такое встречал. Причем нпс нормально проходят. Похоже это как то связанно с ростом персонажа. Ибо визуально он должен проходить, но коллижин бокс явно выше головы) Вот тут например в поместье омани рядом с вивеком. Персонаж как бы висит наж землей По поводу плагина с ядами - кажется удалось победить то что персонаж начинает пить яды. Поменял в конфиге клавишу аль на таб и вроде пока не встречал таких глюков! Кстати а Helm of Tohan установлен?
  8. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати как должно работать увеличть магию? У меня наример 90 маны т.е. 90/90 когда одеваю шмотку увеличть магию на 20 становиться 110/90. Т.е. увеличивается текущая магия, но не максимальная? Т.е. тогда получается ничем не отличается от восстановит магию? Нашел еще один глюк в башни тельмора Можно подняться но нельзя спуститься. Коллижин модель не проходит по размерам) пробовал даже снять шапку)
  9. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати - Morrowind:Siege at Firemoth не совсем совместим, он заменяет названия предметов в игре на. Например WoodenDoor
  10. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати а есть где список квестов которые добавлены в FR? Желательно с прохождением) Чтоб понимать что добавлено нового) Кстати заметил баг с ядами. Они пару раз применяются, и потом кнопка альт перестает работать и персонаж начинает пить яд)) Причем само собой с неприятными последствиями и обычно в горячке боя.
  11. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    При повышении уровня окошко с кракозябрами (уровень или 8 или 9) причем так много кракозябр что даже нельзя даже нажать ок) А понял, это по какм то причинам morrowind.ini побился Когда варишь яды, нужно ли убирать кальцинатор и реторту? или в этом режими время отрицательный эффектов не убирается? И зачем нужен сортировщик ингредиентов в гильдии магов в бальморе? Как идея прикольная, но ведь при использовании ступки все равно нужно вручную доставать... И еще если в CorePath снять ограничение атрибуто и скиллов в 100 единиц они ростут до бесконечности? Т.е. получается если качать каждый левел ап, можно стать оооочерь жирным?
  12. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Master Index я так понимаю включе, потому, что я получил квест на получение меток
  13. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Включены ли в мод официальные плагины - Area effect arrowsHelm of TohanSiege at Firemoth И если нет, то можно ли их безболезнено включить? (или нужно будет мержить листы?)
  14. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    По поводу крафта.. При создание оружия у меня полоска навыка в интерфейсе не двигается? Получается прокачка идет только есть у тебя чудо собой свиток который лежит у кая касардеса? Или прокачка идет и так и так, и свиток нужен только что бы обновить результаты интерфейса? разобрался. Это просто насолько понял в интерфейсе не показывается реальный навык. Реальный в вошебной бумажке с пером нужно смотреть. Также мини дырка - можно сильно прокачать кузнечее дело собирая/разбирая хитиной кинджал. Там получается 1 хитиновая пластина, т.е. полностью безотходное производство.
  15. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати нашел недоделку тельванской архитектуры - в садрит мора в привратном трактире можно подняться по лестнице но нельзя спуститься, персонаж задевает головой.
  16. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А регенирация как в обливионе это какой мод? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43852/ Ну просто в ваниле получается что у атронаха был существенный минус - ему чтоб востановить ману нужно было заниматься геммором с вызовом монстров и терпением пока они тебя бьют. А сейчас у обычного мага без атронаха нет вообще возможности востановит ману, только топать до таверны. Но если ты в пустошах, то это намного сложнее сделать чем трюк с мобами Т.е. маг не атронарх в FR получается в худшем положении Еще кстати хотел спросить - а насколько сильно изменен ресток товаров у продавцов? Как часто происходит (заметил для этого отдельный модуль, который не подключен по дефолту). Т.е. у них полностью меняется ассортимент в том числе пропадают вещи которые я им продал? И на сколько часто? Это касается только: - продавцов - растений - рандомных сундуков в пещерах Или в сундуках жителей тоже будет обновляться? Т.е. воровать можно нонстопом? И я так не понял есть в FR официальный DLC - как форт с нежитью и т.д.
  17. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А можно как то отключить блок на отдых в не городов, не руша весь мод. Галочку или параметр в конфиге не нашел) Или может в игре появился новый предмет типа спального мешка? (так помню было в модах про сталкер) Хочется более ванильного экспириенса с подхилками при выходе из пещеры) А то - fair magicka regen или им подобные они не работают во время отдыха и боюсь что будут несовместимы с leveled magicka
  18. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    И еще отдыхать за пределами городов теперь нельзя? Если нельзя отдыхать кроме как в кровати, то атронах тогда получается единственный выбор для мага.
  19. Может кто нибудь уже сталкивался - насклько совместимы со сборкой следующие моды (на добавление луков и арбалетов) Crossbows https://download.fliggerty.com/download-98-1010 Hunter's Mark - A Marksman Mod https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46656?tab=images PJM Bows https://ХочуВБан.ru/files/file/139-pjm-bows/ Я имею ввиду не пломаются левелинг листы или еще что нибудь?
  20. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А есть в сборке новые луки или арбалеты? И какой совместимый мод можете посоветовать по расширению арсенала без ломания баланса.
  21. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А где взять рецепты для крафта? Особенно для кузнечего дела. И можно делать стрелы? Также совсем не понял как работает (или работает ли вообще) мод - автолут?
  22. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    Если кстати интересно могу выложить немного доработанный UI Expansion https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071 , https://github.com/NullCascade/morrowind-mods/tree/master/User%20Interface%20Expansion/MWSE/mods/UI%20Expansion В нем очень удобный поиск по заклинаниям. Я доделал поиск по русской верссии Lua просто так не переводит в нижний регистр русские буквы
  23. glorsh66

    M[FR] 3.2.23+

    А какой дефолтный уровень сложности выставляется (модом) при выходе из канцелярии? Там я нажал кнопку выбрать автоматически.
×
×
  • Создать...