

AikidoPanda
Граждане-
Постов
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Топик про дела появляется не у архимага и не у главы кафедры, а у альтмерки в изящной мантии рядом с Требониусом. Если и у нее нет - значит, баг.
-
Квест закрылся нормально, 100 и должно быть. А если вручную через консоль прописать легионеру setfatigue (любое значение выше нуля) он опять падает, или приходит в норму? У вас точно не установлены моды, затрагивающие естественное восстановление запаса сил? Очень похоже, что проблема в этом.
-
1. Наберите в консоли GetJournalIndex" RL_PelagiadFort" и скажите, какое значение получили. Похоже, что у вас квест с Пелагиадом не закрылся. Я проходил кампанию РЛ несколько раз, такого бага не встречал, легионеры в Пелагиаде приходят в себя как и должны. 2. С Венимом вроде три варианта. Либо получить благословение Вивека, либо убить его в бою за звание Лорда Маршала, либо на момент выбивания наставничества быть Маршалом Ложи в Доме Редоран. Тогда вместо единогласной поддержки достаточно, чтобы вас поддержали два любых маршала. Иначе наставником Редоран не стать. 3. После завершения квеста с новыми доспехами (они делаются очень долго) все легионеры переоденутся.
-
Рыбак в Одарниане путешествие предлагать не должен, это не баг. Если внимательно посмотреть на карту, Одарниан стоит на берегу внутреннего озера и не имеет нормального водного сообщения ни с одним поселением (кроме Пелагиада и Плантации Арвел). Вроде бы в последнем патче можно решить проблему Гильдии Бойцов, если подойти к этому товарищу с очень прокачанным интеллектом. Но я это не тестил.
-
Для того, чтобы долбить на шару, отношение должно быть не ниже 50. Второй вариант - красноречие выше 50, третий вариант - быть лордом магом Дома Телванни. Во втором и третьем варианте рандомить не надо, она с первого раза говорит нужную реплику. Квест Боэтии конфликтует только на стадии разговора со статуей Шигората. Т.е. если вы выполняли квесты Боэтии, вы после выполнения квеста с грибным домом не сможете взять третий квест Шигората (или получить награду за второй). А диалоги с Тераной это не может затрагивать. Я только что проверил это все в редакторе, так что информация должна быть точная. Larkin, я говорил что рандомная Терана - беда. Игроки с ней вынуждены сразу лезть либо в редактор, либо на форум. Реплики "она странная госпожа, говорите с ней почаще" только дополнительно запутывают.
-
Приветствую. А насколько мод вообще играбелен на данной стадии? Я запустил его с OpenMW, и сходу врезался в следующие проблемы: 1. При создании персонажа у меня оказалось всего 10 хп. При взятии кольца персонаж стабильно умирает, если консолью не выставить бОльшее значение здоровья. 2. Сидячие анимации у персонажей работают так, что они сидят над стульями или рядом с ними. 3. Огромное количество дверей в стартовом городке заблокированы, при этом некоторые из них физически наполовину открыты. Насколько это всё нормально? И вообще - на каком движке в этот мод рекомендуется играть?
-
Это можно сделать (текущий его ассортимент не особо впечатляет) но тогда у него не будет той фишки, что он не просто какой-то кузнец, а персональный кузнец игрока. В скриптах "безликих" воинов СХ есть механики с переодеванием в лучшую броню, чем у них была. Но по большей части это очень муторный процесс. Кузнецу в Холамаяне задолбаешься вручную эбонит носить. Стражников Великих Домов можно переодеть из костяных доспехов, скажем, в индорильские - но опять-таки, задолбаешься вручную возиться с каждым куском доспехов. Так что на деле это не работает. Нужна логичная и удобная система. Захватил шахту с крутым материалом (стекло, эбонит, адамантин?), нанял соответствующего мастера, заплатил ему большую сумму, через N дней все стражники в поместье получили усиленную экипировку. Можно сделать это отдельным квестом в рамках развития поместья. И Ллунел Стлеран наилучшим образом подходит для реализации этой механики. P.S. Забыл в предыдущем сообщении написать - кузнецы РЛ тоже работают очень медленно. Я в своем темпе заканчиваю всю кампанию РЛ раньше, чем они доделают броню. Мне кажется, так не должно быть.
-
Нашёл ещё несколько багов и недоработок. 1. Дверь в дом игрока (Дом Пироманта) в Когоруне появляется раньше самого дома. Таким образом, если игрок пришел в Когорун до его восстановления, эта дверь просто висит в воздухе. 2. В Фаласмарионе есть несколько дверей, через которые можно попасть в дома жителей. Жители выглядят не как пепельные твари а как обычные данмеры. Даже если игрок против Дагота и не восстанавливает Шестой Дом. Больше похоже на баг. 3. В Одросале есть два типа Видящих. Одни носят черно-красные доспехи и нападают на игрока, если он против Дагота, все как надо. Вторые носят костяные доспехи и называются "воин Дома Дагот". Они сражаются на стороне игрока, если игрок проходит за Шестой Дом. В противном случае они стоят столбом и ничего не делают, даже idle-анимаций у них нет. Если игрок против 6-го дома, они атакуют ТОЛЬКО если игрок вступит с ними в диалог. В остальных случаях игнорируют игрока. По идее, при прохождении против Дагота их надо либо дизейблить, либо тоже делать полноценно агрессивными... 4. Ллунел Стлеран (кузнец в поместье игрока) позволяет заказывать у него броню. Функция прикольная, но совершенно бесполезная. За время, пока он делал мне одну эбонитовую кирасу, я успел пройти игру, с Трибуналом. И нет, я не занимался спидраном, играл в своем темпе. Предлагаю сделать так, чтобы этот кузнец работал быстрее и вместо одного куска брони для игрока апгрейдил броню стражников в поместье (для этого требуется захватить эбонитовую или стеклянную шахту). Игрок хорошие шмотки себе как-нибудь раздобудет. А вот броня для компаньонов в товарных количествах - вещь полезная.
-
Это не совсем баг, но очень неудобный конфликт сюжетов фракций. Если состоять в клане орков пепла и имперском легионе одновременно, то во втором квесте Имсин Видящей (спасти рыцаря из плена в Ашшурнибиби) нужно либо убивать членов своего клана, либо убивать самого рыцаря. Иначе квест не закроется. Предлагаю на этот случай сделать вариант освободить пленника через переговоры с орком-жрецом в этом храме. Если поднял отношение выше 80/90 или если ранг игрока в клане орков выше N, пленника отпускают.
-
С алтарем все правильно. Но я играю на классическом движке с MGE, а автор багрепорта мог играть на OpenMW. Ещё я не знаю, как ведет себя этот квест, если заранее зачистить локацию с алтарем, и потом по квесту прийти туда. Но это не более чем предположения. У меня еще предложение - на время финального квеста ветки Альмы (когда ворота между районами Морнхолда заблокированы магией) запретить игроку телепорты. Я почти уверен, что телепорт и особенно пометка/возврат могут эту ветку сильно забаговать.
-
Нашел ещё несколько багов в самой интересной и многострадальной ветке Трибунала (за Храм и против Альмы) 1. После убийства второй партии фабрикантов Альма зависла. Стоит на месте, если подойти - атакует. Но сама ко мне не подбегает и легко расстреливается магией. У нее настолько многоэтажный скрипт, что я сходу не понимаю, в чем там дело. Возможно, причина в том что в блоке if (Flag == 14) команда Almalexia_P2->enable прописана дважды. Но тут не уверен. 2. В тронном зале есть два разных нпс (даже доспехи разные) с одинаковым именем Хледрис Инмарен. 3. Стражники при приветствии продолжают говорить "погода какая-то странная...", хотя погода давно уже восстановилась.
-
1. Ну, можно оставить у низкоуровневых мобов, а высокоуровневым, типа пепельных вампиров, убрать. Когда игрок сталкивается с ними, у него уже 100%-ный иммунитет. 2. Но книги заклинаний же с полки открываются? Я так понял, что функция PCSkipEquip так и работает - прочесть книгу с полки можно, а активировать её эффект нельзя... 3. Книги заклинаний да, но можно и дальше пофантазировать. Например: - прочтя несколько редких двемерских книг, персонаж игрока поймет, как ремонтировать двемерские машины. Щас он может это делать по умолчанию и это очень странно - с такими правилами у каждого данмера на Вварденфелле должен быть целый гараж центурионов. - прочтя какую-нибудь уникальную книгу, игрок выучит уникальный эффект заклинания (которое в СХ по дефолту недоступно) и сможет зачаровывать предметы с этим свойством. - при прочтении книги игрок узнает, где искать мастера какого-либо навыка, и в дневник добавится соответствующая запись. И так далее.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня появились ещё предложения по 1.8. 1. В рамках исправления нпс очень желательно убрать из скрипта некоторых тварей кусок кода, добавляющий им болезни. Идея наверное была в том, чтобы они могли заразить игрока - но на практике это приводит к тому, что болезни ослабляют самих противников, и игроку становится очень просто играть против тех же пепельных вампиров. Крутым существам я бы вообще сделал иммунитет к болезням, и оставил бы их только у корпрусных калек и больных животных. 2. В СХ много книг, увеличивающих навыки. Я бы предложил добавить им всем скрипт, аналогичный книгам заклинаний - чтобы если игрок читает их не из инвентаря, он не может прокачаться с их помощью. Так прокачка игрока станет более постепенной. Интеллектуальным организациям типа Гильдии магов и Храма можно добавить фичу, что при достижении определенного ранга игрок может брать крутые книги из их библиотек. Для этого достаточно сделать соответствующим книгам faction owned вместо owned. 3. Сделать больше книг с уникальными баффами и свойствами. Сейчас таким свойством обладают только "Анимункули двемеров" - но по сути, книг с таким потенциалом много.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Звучит многообещающе. А какой патч нужно качать? LarkinFix 1?
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробовал на своей сборке (у меня не MFR но мощных графических реплейсеров стоит много) - FPS в самых требовательных местах стал выше в полтора-два раза, температура видеокарты меньше на 20 градусов (не шучу). По первым впечатлениям выглядит как чудо. Эта утилита для всех старых игр годится, или есть какие-то особенности?
-
Ну, ключевые GMST можно изменить и обычным способом, и вроде бы даже не костыльно. И если вы против прочих изменений, задержку атак кричеров и нпс можно вполне выставить на -0.6 или -0.8, чтобы атаки происходили почти без пауз. Ещё отказ от бонусов к здоровью может привести к самой нежелательной ситуации, при которой терминатор по хп в игре будет один - игрок. Достаточно вспомнить наших первых персонажей-воинов. Не говоря о форсированной прокачке выносливости на первых уровнях. Т.е. надо либо неписям и кричерам добавлять какую-то фору относительно того, что получается по автокалькуляции - либо резать GMST fLevelUpHealthEndMult, чтобы противники были по умолчанию более адекватны игроку. Но насчёт последнего - я не уверен, что эта GMST затрагивает только игрока.
-
Моя идея это учитывает. Пересчёт здоровья у игрока может (и наверное, должен) учитывать значение выносливости. Здоровье неписей можно сделать меньше, чем сейчас - но не так, чтобы они отлетали штабелями от одного прокаста школы разрушения 3 уровня. Если нужна конкретика - я играю в СХ с mwse-модулем, который устанавливает здоровье игрока по формуле выносливость/2 + сила/4 + сила воли/4 + уровень*2 + классовый бонус к здоровью, нормированный от уровня и значения выносливости (т.е. у только созданного персонажа бонус работает процентов на 25, а когда выносливость 100, раскрывается на полную). Мне нравится. Неубиваемым себя не чувствую, даже при игре за воина быстро отлетаю от толпы. Цифры вы можете выравнивать как угодно, да и MWSE мне кажется тут необязателен, если вы против него. Повысить необходимость выносливости можно не только посредством макс.хп. Можно сделать более нужным (для воина) параметр запаса сил и в свою очередь, переделать GMST так, чтобы он восстанавливался в основном от выносливости и классовых бонусов, а не от базового значения. В плане удлинения боя очень помогает через MWSE или же обычным способом изменить GMST fCombatDelayNPC и fCombatDelayCreature. Поставить значение от 0 до -1. Сам давно сделал, ни разу не жалею.К тому же, ловкие противники с короткими клинками станут поинтересней. А ещё, если вы двигаетесь в сторону концепции, при которой и у игрока, и у нпс мало здоровья, стоит учитывать особенности поведения ИИ. Игрок в Морровинде без особых эксплойтов может легко вносить безответные атаки. Невидимость на 60 сек, левитация на 30 сек и более, паралич на 10 сек - всё это в вашей концепции быстрых боёв играет совершенно по-новому.
-
Нашёл несколько свежих багов. 1. В Одарниане вылезает ошибка "EXPRESSION in LuserAgnori_Ship_Script". При нажатии Yes to all спокойно играется без дальнейших багов. Но раздражает. Я так понял, скрипт этому кораблю нужен для того, чтобы не качался на воде и не триггерил вылеты, поэтому сам редактировать скрипт не стал. 2. Если компаньоны телепортируются свитком через топик "Телепортация", свиток остаётся у них в инвентаре. При телепортации в Волверин Холл игра ругается на переменную TeleTechState, и телепорт конкретно в Волверин Холл не работает. 3. Не баг, но недоработка. Если Бирер Индарам уже отказался торговать с Эрабенимсунами, а игрок потом получил признание Вивека (что по идее должно влиять на мнение Индарама), тот всё равно говорит, что торговли не будет и точка. Мне кажется, логичнее, если у игрока будет возможность переубедить Бирера после отказа. Ну и я уже писал - в крепости Вечных Стражей у всех персонажей alarm 0. Т.е. коменданта можно невозбранно убить 1х1 на глазах у его братьев. Нужно поправить. Серия багов в катсцене с Азурой, если играть за Хелсета (скрипт TribEnd). В данный момент неиграбельно полностью - катсцена просто вешает игру. Я смог самостоятельно пофиксить следующие баги, репортну их здесь. 1. с3_DestroyDagoth -> C3_DestroyDagoth. Если регистр имеет значение, это критичный баг. 2. elseif ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth == 50 ) - значение этой записи у игрока прошедшего основной сюжет может быть и больше 50, строгое равенство не выполняется. В этом случае происходит зависон. Проверка if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth < 50 ) в СХ смысла не имеет, т.к. игрок, не уничтоживший Сердце, не может пройти Трибунал. 3. В начале скрипта нет защиты от зацикливания в духе if (state == 30) return endif В результате даже при фиксе первых двух проблем Азура появляется снова и прогоняет по новой всю катсцену. Исправил эти три момента, вроде бы концовка отыгралась как надо. Мб поможет в разработке.
-
Колечко плохо тем, что оно занимает слот, в который игроку захочется надеть другое кольцо. Если я со второго раза правильно понял (сам играю НЕ на OpenMW), проблема тут в том, что на OpenMW увеличение здоровья нельзя повесить как постоянную характеристику (но как временный эффект от заклинания, работает норм). Соответственно, костыль может быть такой, чтобы у игрока по какому-то триггеру (например, загрузка игры) происходил полный пересчёт базового значения макс.здоровья, учитывающий уровень, характеристики и класс персонажа. Я знаю, как это сделать с помощью MWSE на стандартной версии. Как это сделать на OpenMW - не знаю, но наверное, тоже можно. А неписям и прочим созданиям тупо в редакторе выставить сбалансированные значения здоровья. По идее, в этом случае и овцы будут сыты, и волки целы - на обеих платформах играться будет одинаково.
-
Я правильно понимаю, что 1.8 для обычной версии Морровинда вообще не будет? Если да, лично для меня это очень плохая новость. Будущее будущим, но учитывая сколько времени уже существует движок OpenMW, это будущее может быть очень отдалённым. Открытый код имеет принципиальные преимущества, но по понятным причинам развиваются такие движки долго, неровно и непредсказуемо. Решать конечно вам, но по мне так версия 1.8, вышедшая на несколько месяцев раньше и имеющая на несколько рабочих фич больше, куда приятнее подгонки под это самое будущее.
-
А зачем вообще такое радикальное решение проблемы с классовыми бонусами? Да, они были слишком большими - варвар на 1 уровне разваливал всё живое. Но их можно было не выпиливать, а уменьшать (или вешать на игрока постепенно, по мере прокачки - на 1 уровне у варвара +20 хп, на 15 уровне +100 хп, на 30-м +150, примерно так) Насколько я понял, проблема с openmw не в том, что из-за этих бонусов игра крашится или неправильно считаются параметры персонажа, а в том, что они некорректно отображаются. Этим, имхо, вообще можно пренебречь, просто предупредив тех кто играет с openmw - так и так, есть баг с отображением здоровья, на самом деле оно корректно добавляется и отнимается. Второй патч подряд в основном посвящён этому сомнительному нововведению. Люди жалуются, что у них что-то не работает. Какой-никакой баланс, существовавший в СХ до этого, подорван на корню. Я не проверял, но без этих бонусов к хп одно заклинание/свиток с уроном по площади сейчас должно решать почти все массовые бои в игре. Сам я вообще два последних апдейта качать боюсь - но при этом хочется играть в актуальную версию... При этом даже в 1.7. ещё остаются баги, за фикс которых я бы сказал однозначное спасибо (топики наёмников, квест с мечом Неревара в Трибунале, поведение ординаторов после Воззвания, etc). Не говоря о том, как сильно люди ждут 1.8. Обидно, что очень ценный ресурс - время и силы разработчика - вместо этого тратятся на возню с бонусами к здоровью, которая ещё и сама новые проблемы порождает.
-
Кричер - от англ. creature. Грубо говоря, это любые создания, не принадлежащие ни к одной расе, доступной при создании персонажа. Животные, даэдра, нежить, призраки, Дагот Ур, Вивек - всё это кричеры. Кстати, раз этот вопрос был поднят - я бы предложил в СХ 1.8 сделать этот иммунитет к обычному оружию не 100%, а 90 (95, 98..). Но при этом сделать так, чтобы эта защита пробивалась ТОЛЬКО серебряным, даэдрическим и легендарным оружием. А то что в ванили, что в СХ эта пугающая и деморализующая надпись "ваше оружие не действует" возникает по очень странной логике. Обычная железка начинает в полной мере пробивать призраков, если зачаровать её на 1 урона огнём. Эбонит и стекло пробивают, двемерит почему-то нет. И так далее. Хорошо бы это исправить и привести к какому-то понятному знаменателю.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: