Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Господа, у меня вопрос. В репаке как-то затрагивали Ларриуса Варро и его квест на Кольцо Окружения? Вместо того, чтоб начать рассказывать свою чудесную маленькую историю, он приветствует меня, как прочие обитатели форта Лунной Бабочки, и нужных тем в разговоре с ним не появляется. В Балморе я уже посплетничал, запись в дневник добавилась. Это баг или в репаке что-то изменили и нужно еще что-то сделать?
  2. Нашел одну нестыковку. "Стальной клинок небес" обеспечивает халявную левитацию лучшую, чем Ботинки Апостола. При том, что его и получить куда проще, и вообще - легендарный артефакт vs обычная зачарованная железяка. Имхо, нужно отбалансировать.
  3. Нашел один баг и один момент, который хорошо бы улучшить. Баг в следующем: если крафтить оружие/броню так, что количество слитков/хитиновых пластин у игрока не меняется (скрафтил хитиновый кинжал и тут же разобрал) игра вылетает. Если на крафт тратятся другие ресурсы - нитки или уголь, скажем, вылетает все равно. Никаких плагинов, кроме последней версии фуллрестовской сборки, не подключено. Момент на улучшение: редоранский лорд Банден Индарис, которого отправляют убивать по квесту Хлаалу, дерется кулаками. При этом у него, видимо, очень низкий уровень рукопашного боя, и он совершенно не попадает по игроку. Для высокоуровневой миссии противник неприлично легкий. Возможно, это недоработка оригинала, но коль скоро репак улучшает оригинал, то можно либо изменить ему класс, либо дать оружие, которым он махать умеет. Да у меня нет претензий ни к балансу, ни к концепции. Предложил, как опцию для определенной категории игроков, к которой сам принадлежу. Нет так нет.
  4. Есть небольшое предложение. В настройщик MFR добавить арахнофобскую настройку, чтобы даэдра-пауки менялись на сопоставимых по силе (от уровня игрока) других даэдр. Если это технически не очень сложно, хуже не будет. Скорее всего, я не единственный арахнофоб в потенциальной аудитории репака)
  5. Реплейсер знаков - имеются в виду прямо свойства и способности? Или визуальная составляющая?
  6. Не согласился бы. Высокая сложность некоторых мобов и npc, по моим впечатлениям, большой плюс репака. Единственно - я бы отбалансировал их наличие в местах, в которые игрока могут отправить по квесту на ранних этапах прохождения, чтобы не было слишком большого перепада сложности. Гробница Андрано (всего 2-й квест Клинков) просто кишит сложными противниками, при том, что бандиты Арктанда на раз проходятся на 1 уровне, как в оригинале. Я не против сложных противников, но хотелось бы, чтоб эта сложность была распределена равномернее. Кстати, в репаке как-то меняли вероятность и факторы срабатывания паралича? По моим впечатлениям, чем дольше паралич, тем реже он срабатывает. Это норм?
  7. Спасибо. У меня появился еще один вопрос. Есть где-нибудь перечень всех нововведений, связанных с квестами, сюжетом и геймплейными изменениями? Хотя бы неполный? Я вижу достаточно объектов, которых нет в оригинальном Морровинде и мне интересно, они просто для красоты, или с ними что-либо связано? Прохождение не нужно, нужен просто список что интересного добавили, помимо чисто визуальной составляющей. Чтобы представлять масштабы)
  8. Всем привет! Так получилось, что я за последнюю неделю попробовал сразу две версии MFR - старую, где были перки, и последнюю. И у меня возникло несколько вопросов. 1. Почему плагин с перками в итоге убрали? Причина была в багах, или в идейном несоответствии? 2. В старой версии настроек на выходе в Сейда Нин было больше. В частности, можно было настроить, чтоб у NPC не было паузы между атаками (противник с кинжалом атакует с той же скоростью, что и игрок). В последней версии этой настройки нет. Ее тоже убрали и теперь противники атакуют как в оригинальной игре? 3. Планируется ли интеграция в репак плагинов в духе Necessities of Morrowind? Насколько они вообще совместимы с MFR? Если это все есть в каком-либо f.a.q./readme, киньте в меня ссылкой, пожалуйста.
×
×
  • Создать...