Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Спасибо. Еще немного фидбэка. Не хотите сделать заклинаниям определенную стоимость по стамине? Все-таки это логично, что при чтении заклинаний тоже устаешь. Пока что персонаж-маг выглядит намного приятней и сильней воина, не в последнюю очередь из-за этого. И еще - после недавнего патча, добавляющего режим подмоги и улучшающего ИИ, появилась неприятная особенность - если игрок стоит немного за углом и нпс не могут добраться к нему по прямой, они начинают бегать туда-сюда, пока игрок не окажется в прямой досягаемости. Очень раздражает и нивелирует половину хардкора от режима подмоги. Не знаю, насколько можно это пофиксить.
  2. Возник вопрос - как часто должно обновляться снаряжение в сундуках гильдий? Или вы этот момент не затрагивали?
  3. Загрузил в КС тот же набор плагинов, что используется для игры, посмотрел проблемных нпс. И у них, как ожидалось, нет никаких скриптов. Судя по тому, что написали вы, проблема чисто у меня, попробую все переустановить. Но очень хотелось бы в целом понимать, почему такое возникает.
  4. У меня точно были багованы npc снаружи крепости Андасрет (последний квест Ллороса Сарано, Редоран) и какие-то эшлендеры-изгои. У вас есть предположения, чем это в принципе может быть вызвано? У меня раньше были такие баги, в других сборках и с совершенно другими плагинами, и я не смог понять, в чем проблема.
  5. Да, проблема с двемерской кирасой таким образом решается. Нужна такая же текстура северной железной кирасы. Нашел еще один странный баг. Некоторые нпс с луками не используют стрелы. Т.е. стоят и впустую тренькают тетивой. Стрелы у них в инвентаре есть. Если консолью убить и воскресить (resurrect) начинают стрелять нормально. Пока видел такую проблему с железными и хитиновыми стрелами. Очень раздражающий баг, если знаете как починить, буду рад. Ничего, кроме MFR и чим-мода не установлено.
  6. Это правильно, но выбор классов желательно должен быть равноценным. А когда один из вариантов кажется заведомо выигрышным, а другой заведомо проигрышным, возникают вопросы к балансу. Сейчас танковые бонусы дают намного меньше "танковости", чем условно воровские бонусы дают урона и подвижности. Честно говоря, мне неудобно - я обозначаю проблему, не зная, как по хорошему ее решить. Увеличивать макс хп - ну будет опять ГГ-терминатор, скучно. Но к танковым архетипам точно просятся дополнительные плюшки, уменьшающие входящий урон.
  7. Старик-плавник появился, вроде работает. Насчет баланса классов: вы уверены, что бонусы архетипов сбалансированы? Бонусы воина кажутся какими-то ущербными на фоне воровских - где и перо, и усиление атаки, и уклонение - как раз то, что нужно бойцу ближнего боя в средних/тяжелых доспехах. Я бы переставил перо в воинские архетипы. У воров лучше прокачана скорость и они бегают налегке, им перо не так требуется. А для воина перо - критическая характеристика, ибо уменьшает неповоротливость в тяжелой броне и следовательно, повышает шансы против дальнобойных противников. Или добавил бы воину повышение брони/сопротивление нормальному оружию, в том же объеме что и сопротивление стихиям.
  8. По прокачке солидарен с предыдущим автором. Если взять атлетику и акробатику в главные/важные, они составляют процентов 75 от всей "естественной" прокачки и без всякого труда достигают 100, когда остальные навыки с учетом тренировок за деньги дай бог дорастут до 75. Усталость для ремонта и социальных навыков также шарашит слишком сильно. Даже если не качать их прицельно и после каждого раунда ремонта/торговли бегать и качать что-то еще, фатиг держится на стабильно высоком уровне и единственный способ прокачать "мирные" навыки - тренироваться за деньги. В общем, опять-таки - идея крутая, а значения хорошо бы поменять. По боевым навыкам не знаю, тоже играю за воина с секирой (секиры в главных навыках) и темпы вполне устраивают.
  9. Неожиданный баг. Если играть с чим-модом и MFR, то Старик Синий Плавник (рыба по квесту Дома Редоран) не появляется. Если отключить чим-esp и загрузить сейв, появляется сразу же. Видимо, еще одна проблемная текстура.
  10. А этот множитель применяется только к эффектам, наносящим урон? Или с лечением и щитами та же история?
  11. Спасибо, оперативно) Кстати, у меня вопрос. В руководстве сказано, что все магические атаки умножаются на некий коэффициент, берущийся из первичного и вторичного навыка. И для зачарованных предметов это тоже верно. Я правильно понял, что если у меня кольцо, на котором написано что оно бьет огнем с силой от 20 до 30, я могу смело домножать этот урон в зависимости от навыков зачарования и разрушения?
  12. Еще одна странность с текстурами. При попытке скастовать огненный щит выдает следующее: TES3Stream Warning: Model "Meshes\e\fire_shield.NIF" tex not found "F_s000000001.dds"! И так со всеми текстурами с этим наименованием с 001 по 120. При нажатии "yes to all" происходит странное. Часть анимации огненного щита есть, персонаж окружен пламенем, но вокруг этого - ореол отсутствующей текстуры. Щит холода и молний работают нормально.
  13. Кстати, а почему обделили Имперский Культ очком легендарности? ВИК понятно, она специфическая, а Культ - полноценная фракция.
  14. Я правильно понимаю, что могу сейчас сам настроить и время, и дистанцию призыва на помощь в куске с 7 по 24 строчку файла MWSE/mods/DragonDoor/main.lua и от замены значений ничего глобально не поломается? В руководстве сказано, что противник не зовет на помощь, если за 3 сек был убит, вырублен, парализован или взят в сайленс. А что, если он взят под контроль? По логике и реализму загипнотизировать - тоже вариант в подобных случаях.
  15. Потестировал, технически все работает. Идея с подмогой классная, но требует доработки. Что смущает сейчас: 1. В цепочке подмоги, если верить логам, участвуют все враги в локации - гуманоиды, даэдры, призванные, даже рыбы в пруду. Хорошо бы как-то это ограничить. 2. Время на то, чтобы нпс позвал на помощь - и радиус, в котором подмога работает, хотелось бы видеть настраиваемым параметром. Вкупе с запретом на сейв в бою этот параметр весит больше всех настроек сложности, вместе взятых, и у разных игроков могут быть разные предпочтения. Особенно если сложность MFR 2 или 3 (т.е. у противников больше хп и их сложней ваншотнуть за три секунды). Запрет на сейв, когда тебя преследуют, тоже хорошо бы сделать опцией (хотя может быть, я тупо не увидел кнопку вкл/выкл) А идея, повторюсь, очень крутая. С самого начала угнетала эта серия дуэлей, когда один бессловесный и беспомощный бандит убивается в 10 метрах от своего товарища)
  16. В лог пишет следующее: Data Files\MWSE\mods\DragonDoor\main.lua:83: '=' expected near '==' Убрал второе "равно" - DragonDoor хотя бы появился в конфигурации и лог перестал на него ругаться. Я никаких доработок в lua не делал, так что скорее всего надо это исправить для всех.
  17. А где включить преследование сквозь двери? Попробовал сделать то, что у вас на видео - не работает.
  18. Есть небольшая просьба. На старом форуме СХ, пока он был жив, был список - какие моды точно совместимы с СХ, какие точно нет, какие под вопросом. Если он где-нибудь сохранился, можно добавить его в шапку темы?
  19. Подтверждаю. У меня это тоже вторая проблемная кираса, помимо двемерской. Приходится в обоих ваших патчах менять ей текстуру на текстуру из Better Armor, если играть с MFR.
  20. В al mod подняты цены на все услуги нпс. А я предлагаю сделать их стоимость функцией от положения игрока во фракции нпс, оказывающего услугу. Кстати, hardtrade тоже можно немного изменить в эту сторону, если технически возможно.
  21. Поиграл еще немного, появился еще один вопрос и одно предложение. Вопрос такой - имеют ли нпс какие-либо бонусы от классов, которые получает игрок по достижению N очков легендарности? А предложение следующее. Чим-мод снизил стоимость обучения у нпс, и на мой взгляд, обучаться стало слишком дешево - даже с ограничением скиллпойнтов. Возможно ли сделать так, чтобы расценки на обучение по умолчанию были как в оригинале, но уменьшались при продвижении игрока во фракции, в которой состоит тренер? Мне это кажется логичным - обучение "своих" в приоритете.
  22. Это очень радует. В большинстве партий в СХ я в авральном режиме пытался сделать как можно больше, прежде чем основной сюжет меня затянет. Хм. Я бы предложил следующее. В оригинале игрок собирает информацию по двум направлениям - культ Нереварина и культ Шестого Дома. Логично предположить, что если игрок состоит в Храме и дослуживается до определенного положения, он сталкивается со жрецами-отступниками, и затем собирает информацию, взаимодействуя с ними вместо Клинков. Учитывая, что хранителями мм...альтернативной истории Неревара являются эшлендеры, жрецы-отступники могут направить игрока втираться к ним в доверие (а учитывая, где живут эшлендеры, там-то ГГ и подхватит корпрус, при соблюдении прочих условий). Ну и по мере прохождения этой ветки у игрока будет время подумать и решить, кто же прав - отступники или Трибунал. Да, в целом не жаловался. По крайней мере когда приказывал ждать, оставались на месте. Потом в течение той же сохранялки начали телепортироваться за спину. Я посмотрел их диалоги и скрипты в CS и мне кажется, можно в качестве еще одного костыля прописать "set guild_commander to 0" в топике "распоряжения", когда игрок приказывает наемнику ждать. С какими конкретно последователями была проблема - в моем случае со стражниками Телванни, но это может быть и не так важно.
  23. Не подскажете, по каким причинам могут сбиваться скрипты СХ? У меня стражники и наемники продолжают телепортироваться за спину, даже когда приказываю оставаться на месте. Помогает только обнуление нужной переменной через консоль. Удивительно, что все время работало норм, и только сейчас поехало.
×
×
  • Создать...