

AikidoPanda
Граждане-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
1) Не знаю, есть ли у кого такие травяные моды под чистое СХ отдельно, мб кто-нибудь скинет. Но вообще можно адаптировать траву самостоятельно. Скачать травяной мод на свой вкус, а потом с помощью этой программы пофиксить места, где трава висит в воздухе https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23065 3) По сравнению со старыми версиями изменилось прежде всего то, что к оркам нельзя пройти просто так. В остальном все как раньше, город орков есть с самого начала. Ранг в клане оказывает некоторое (но не сказать, что огромное) влияние на политику, признание игрока наставником и избежание разрушений. Один раз пройти его ветку точно стоит.
-
Гильдия Альдруна теряется, если дать имперцу отпор (для чего нужно более 80 интеллекта и 20 красноречия). Потеряется ли она, если просто ждать - я не уверен. В любом случае недели недостаточно - я выше писал что там 75-90 дней. Нет, убийство имперца ни на что не влияет. Единственный конструктивный способ избавиться от гнетущего чувства, что прохождение Гильдии Бойцов закончилось настолько неприятным образом - поиграть в разработчика и переделать этот квест собственным плагином.
-
Ничего не делать, квест не доработан. Время, через которое гильдия якобы должна закрыться (в чем выражается закрытие, я точно не знаю) при бездействии игрока, варьируется от 75 до 90 игровых дней, за которые вы точно успеете все пройти даже в неспешном темпе. При высоком интеллекте можно избавиться от назойливого имперца, но тогда будет потеряна гильдия Альд'руна. Если давать имперцу деньги, эти 75-90 дней еще продлятся, но куда уж их продлевать.
-
Небесная галерея, 2 этаж, на верхней полке двемерского шкафа в темноте.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фракционные ветки не конфликтуют с сюжетными. А комбинация Вивека и Дагота была возможна еще в старых версиях.
-
Просто стоять и ждать не получится, нужно отправиться в другой телваннийский город и вернуться обратно. Можно через пометку и возврат сразу же после выдачи денег торговке. И так со всеми предпринимателями Тель Шадара.
-
Моды с атмосферными путешествиями частично несовместимы с СХ, потому что в СХ ряд маршрутов изменен. Если у вас установлен мод с атмосферными путешествиями и на силт страйдере тоже, а не только на корабле, то погонщик в Балморе скорее всего задублировался из-за них. С орками - да, эта консольная команда не может понизить ранг ниже нуля. Вала Катрасо дает задания только новичкам Гильдии, которые еще не являются членами кафедр. Т.е. реплика неправильная, но по сути она высокопоставленному члену Гильдии давать задания и не должна. С предложением согласен, я там даже в редактор залез - интуитивно казалось, что у этого квеста должно быть альтернативное решение
-
В старой версии нужно было поговорить с одним из служащих портовой канцелярии, у которого был топик "путешествие на материк" или вроде того. При низком красноречии требовалось ему заплатить - потом подождать несколько секунд, и вы в Морнхолде. В новой версии это могло забаговаться, но я это пока не тестировал, так что точно сказать не могу
-
Да, поддерживаю. Видящие около городов имеют еще одну неприятную особенность. У них форс-гритинг не отключается, поэтому если игрок просто бегает рядом с городом, они каждый раз к нему "обращаются" словно гопники. Ну и ванильные спящие в городах гораздо атмосферней. Я впрочем при этом считаю, что диалоги со спящими должны быть скорее атмосферной частью развития основного сюжета как такового (пока игрок еще не выбрал сторону). А ветка именно за Дагота должна стартовать с Дагота Гареса или любого другого Дагота в пещерах Шестого Дома на Вварденфелле за пределами Красной Горы. Что касается новых квестов для Шестого Дома - насколько я знаю, они в разработке.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про квест с яичным домиком. Чтобы принудительно достроить домик (28 дней ждать не нужно, по задумке хватает трех дней, так что у вас явно баг), нужно ввести в консоли Journal DA_Sheogorath_01 85 и поговорить с Мертизи в этом доме. Чтобы разобраться в причине бага, можно ввести в консоль GetJournalIndex "DA_Sheogorath_01" и посмотреть, какое значение выводится. Можно еще повторно запустить скрипт - startscript DA_Sheogorath_House_Enable, и подождать три дня. Если запись не добавляется, значит налицо баг.
-
Семь патчей не нужно, нужно устанавливать последний патч и только его. При обновлении патча копировать с заменой. А вы про какой квест? Главный квест за империю щас работает без консоли до взятия кольца, насколько могу судить по своему прохождению.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Финал ГБ в текущей версии щас сделан криво. Там помоему можно вообще получить ранг Мастера просто по факту убийства Сжоринга и членства в Гильдии Бойцов, не доводя линейку Перциуса до конца (например, если вы состоите в Гильдии воров и убиваете Сжоринга по ее квесту). Под пресловутой планеркой скорее всего подразумевается имперец, появляющийся в комнате Сжоринга после убийства последнего. Для успешного диалога с ним нужен (кажется) очень высокий интеллект, в случае неуспешного диалога провала не будет, просто проблема будет отложена во времени. Про реген маны - если совсем невмоготу, посмотрите в редакторе скрипт ch_meditation (кажется так называется). Там все завернуто по 10 раз, но в целом можно разобраться, какие значения повышать чтобы реген маны ускорился.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там сложный скрипт. Если вкратце, интеллект влияет на базовую скорость регенерации маны, а выносливость и сила воли на то, как быстро персонаж "отходит" после антимагических эффектов вроде "звук" и "отнять магию". После получения этих эффектов реген маны прекращается и по прошествию определенного времени (реального, проматывать игровое время смысла нет) возобновляется. Как повлиять - я так понял, что можно вкачать интеллект до 120, а потом прокачать до сотни силу воли, колдовство, восстановление, разрушение и иллюзии. Все это дает небольшой буст к пассивному регену. Фонтана магии в этой версии кажется нет, я его и в редакторе не вижу. Так что советую носить зелья и использовать эффекты артефактов. По-моему, с разрушением городов ничего не изменилось относительно предыдущей версии (пока). Предотвратить большинство разрушений можно, возглавляя фракции и становясь наставником великих домов.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наоборот, оно под OpenMW заточено, как я понимаю.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, дело тут скорее в свитках. Бесконечные (респавнятся у торговцев сразу после покупки) свитки с ударом по площади - абсолютное оружие в СХ. Их однозначно нужно нерфить либо по силе, либо по легкости приобретения, либо по обоим аспектам. Вроде Ларкин писал, что нечто такое будет сделано в следующей версии.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С кораблями все нормально, мне кажется. Эбенгард и Волверин Холл - прибрежные, в Гнисис и Пелагиад есть нормальный доступ по рекам, на веслах. Диссонанса не чувствуется, а лишняя логистика только в плюс. А мейнквест за империю да, обрублен с обоих концов. Но возврат к ванили тут нужен не полный, а частичный и переделанный, совместимый с СХ-шной нелинейностью. Насколько я понимаю, что-то подобное и планируется в 1.8
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если играете на классическом движке (не OpenMW) по ядам рекомендую этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Нажав P, вы активируете режим, в котором зелья с вредоносными эффектами не выпиваются, а наносятся на оружие. К тому же, там и помимо ядов сильно улучшен геймплей, связанный с зельями и их изготовлением. Конфликтов с СХ не замечено.
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открыть редактор, найти ту реплику, которую в этот момент говорит Хелсет, и прописать там addTopic (название нужного топика, в кавычках). Ещё, если вдруг ваша версия позволяет переключать раскладку прямо внутри игры, можно открыть консоль, нажав ~, кликнуть мышкой на Хелсета и прописать ту же команду в ней...Ну, либо же ждать патча. В Трибунале действительно не добавляется несколько топиков, имеющих большое сюжетное значение.
-
Вообще это предупреждение вылезает почти всегда, если играть с модами (особенно, если версия игры русская, а мод английский). В большинстве случаев его можно игнорировать и спокойно играть. Травяные esp нужно включать при настройке Distant Land в MGE XE. Если включить их в обычном лаунчере, текстуры травы будут "материальными" и вы будете в ней застревать, что неиграбельно. MFR_TR_Patch нужен для совместимости этой сборки с Tamriel Rebuilt. Если вы играете БЕЗ Tamriel Rebuilt, он скорее всего тоже не нужен.
-
Вопрос к уважаемым разработчикам. Чем вызвана необходимость такого запредельного кол-ва хп у всех членов Дома Телванни? Я удивлялся этому, играя в предыдущие версии пару лет назад и был уверен, что ну сейчас-то это исправили. Но нет. Грандмастер Редорана - 180 хп. Рыцарь Дракона - около 220. Телваннийские бомжи, которых надо убить по квесту Мораг Тонг - больше 300. Заштатная служанка Готрена, у которой крутая мантия - 616! Цифры абсолютно невменямые, учитывая, что Телванни маги и побеждают отнюдь не физическими габаритами... Если это отдельная опциональная настройка, которую я пропустил в начале, извиняюсь. В этом случае буду благодарен за консольную команду, которая убирает эту надбавку к хп для всех Телванни.
-
Мои сейвы не помогут, много сторонних модификаций. Если бы другие игроки с "чистыми" версиями СХ не жаловались на вылеты, я был бы уверен, что виноват сторонний софт и ничего про вылеты не писал.
-
Могу добавить немного информации про вылеты. У меня было два прохождения подряд - в одном я отыгрывал Хлаалу+Империю (по основному сюжету), в другом Редоран+Вивек. В первом из прохождений вылетов было много. По ощущениям, большая часть их случалась при смене локации. Во втором - практически не было. Файлы игры между этими прохождениями не менялись. Поэтому предполагаю, что баг может быть в одном из глобальных скриптов, связанных с механиками Дома Хлаалу или основного имперского сюжета.
-
Топик про дела появляется не у архимага и не у главы кафедры, а у альтмерки в изящной мантии рядом с Требониусом. Если и у нее нет - значит, баг.