Перейти к содержанию

CrimsonInc

Граждане
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CrimsonInc

  1. Это игромех. Было бы все так просто, не было бы мега ультра сложных артефактов. Изучил зачарование, наложил, и норм.
  2. Магические особенности. Душа в TES такая непонятная штука, что на неё можно влиять. А как точно это работает, не ясно. Заколдовали на то, чтобы только люди без особых меток на душах могли с этим взаимодействовать. Меня там никогда не было, за счет остальных не скажу.
  3. Но в реальном мире нет никаких богосущностей. А в TES их можно вызывать и взаимодействовать. Ну да, Азура у данмеров бог-учитель, а не создатель. Но все же.
  4. У меня ещё пара вопросов, которым так и не удалось найти ответа. 1. Как определяется связь аэдра и даэдра на душу. Нужно соединить себя верой? Ну то есть, провести между своей душой к некой сущности канал, при котором и будет связь. Тогда получается, что просто помочь аэдра-даэдра и получить артефакт, недостаточно, чтобы попасть после смерти в его план. Нужно именно стать частью культа, или честно верить в одиночку. 2. Я не понимаю философию альтмеров относительно мира. Альтмеры живут прошлым, им ненавистна реальность и жизнь. Они против некромантии, так как считают, что заставлять живых мучиться в реальности, это наивысшая форма жестокости. Но тогда почему они так беспокоятся о своей родословной и вообще продолжают жизнь? Жизнь, это мучение и тюрьма. Жестоко рожать детей, заставляя их так же жить в этом мире, и продолжать мучение из-за обмана Лорхана. Но они все равно делают детей, и совершенно не собираются вымирать. Это же крайне странно. Распространяется ли их ненависть к некромантии только на самих альтмеров? Было бы странно, если бы они не одобряли некромантию на "жалких смертных" или не одобряли, если бы она использовалась в качестве наказания. К примеру, как я это делаю в играх. Напал бандит, он получает, поднимается как нежить, и нападает на своих же. И он наказан, и мне полезно. Почему альтмеры ненавидят Талоса, если их враг Акатош, ведь из-за него время линейно и они стареют. Возможно. Ведь Идеальные Повелители же считались людьми-магами, которые теперь неведомое НЕХ, в своем плане Обливиона. Кстати, интересная мысль. Что если нет никаких богов, есть только люди-маги, которые решили стать супер-ультра богами, те стали, начали сами творить жизнь. Но тут Лорхан, который, может, помнил о том кем они были, решил их наказать, и вернуть к смертности. Почему бы нет. Хватит мультипостить. Scarab-Phoenix.
  5. Это от способности даэдра превращать подвластных себе даэдра во что угодно. Так что никто не гарантирует, что мебель в мире даэдра это не даэдра, или проштрафившиеся души, которые гуляет в этом плане. Эти трое просто люди с магическими способностями. Нет ничего странного когда встречается какой-то "целитель", а после кто-то говорит, что он мессия, и после появляется его культ. А это обычный человек, которому повезло. Ничто не доказывало что это боги или аватары. Это может быть шутка даэдра. У даэдра же есть артефакты и вещи, которые не ими созданы и им не принадлежат. Алтари могут быть игромехом. Я не встречал книг, которые бы говорили об их работе, гугл тоже ничего не дал. Хотя я гуглю так, что слова верные, но по смыслу поиска не то -________- В мире есть множество алтарей, ни они просто камни. И было бы странно, если бы стоило просто подойти, тыкнуть в алтарь, и тебе дали благословение, и вылечили от всех болезней. Тогда зачем нужны знахари и маги целители? Таскай с собой алтарь. Простыл - тык и все. Особенно странно, когда алтари Предтеч дают благословение. Доспехи всего лишь артефакт. Огни мистификация, или заговор даэдра. Какой Аватар? Ты про Мартина? У него был артефакт, который превратил его в дракона. Сам артефакт усложнял прохождение в реальность через Обливион. Не вижу ничего странного, что такое возможно. Даже существование Довакинов это магическая аномалия, делающая из смертного камень душ для драконов. Всего лишь ещё один план в Обливионе. не более. Я думаю, тут все же связь с камнями душ. Но вообще, как-то уж очень просто с этими душами, если они связаны с магической частью мира, таким как планы или рукав снов. То есть, души у аэдра-даэдра, спокойно тырят, а те ничего не делают.
  6. Прямо в разговоре. Он всегда отделяет себя от своего сослуживца-вампира. И когда он говорит про бессмертие, то утверждает, что нашел свой путь.
  7. Уверен? Я вот только даэдра постоянно видел. Даже вызывал, и как прислужников, и как оружие, и как стул. А аэдра вообще нет. Все о них говорят, но свидетельств практически никаких. А эффекты, которые приписывают к божественности, это всего лишь обычные артефакты. Мало ли кто там их сделал.
  8. Совершенно внезапно вот что нагуглилось. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Death Все было очень просто. Я гуглил посмертие, мир мёртвых. А нужно было просто смерть ввести -____-
  9. Причем тут это? По правилам TES ребенок получает черты матери. Но к примеру, серый орк частично получил и особенности отца, вроде бледной кожи. И получается, что для того, чтобы быть змеечеловеком, нужно чтобы мать была цаэски. Но я сомневаюсь, что много женщин цаэски было в Империи.
  10. Куда попадают все народы при посмертии, где это можно почитать? Как я понял, народность не привязана к этому, в основном, хотя относительно каджитов и аргониан это непонятный момент. Но все боевые норды в Совнгард. Эмерик, бретон, вон вообще в редгардский рай улетел. Меня интересует, какой из народов с большей вероятностью после смерти никуда не попадет, так как к религиям не привязан. Гуглю в uesp, пока что к этому больше всего подходят бретоны. Чем призрак отличается от приведения? В теме упоминалось, что одни приходят в мир, а другие против воли привязаны. То есть, первые приходят по своей воле, и могут прекратить?
  11. Я посмотрел видео с его словами, и не понял только один момент. Почему он скрывает что вампир, если в истории он вампир, у него красные глаза, он становится красным облачком, как вампиры, и его называют Летучьей мышью. А так, "сменил кожу" я понимаю скорее как - я сменил сторону. И цаэски это скорее как кун из Dragon age. Принимаешь кун , ты кунари. Тогда как казалось, что все кунари серокожие гиганты. Кстати, а было предположение, что цаэски это вампирский вид из акавира, а не сами люди-змеи? Но этот вампирский клан получает некие змеиные черты. И другой вопрос. Если два человека разных наций сделают ребенка, то полукровка же должен получить черты матери, как и расовые особенности?
  12. Не слежу пока за миром нового лора. Тут узнал о том, что тайна цаэски раскрылась. Они являются не вампирами, а перевертышами. Они обретают облик тех, кто с ними близко живут, и смешиваются с населением, и Шевалье Ренальд и является цаэски, который стал имперцем. И он не один такой. Это правда?
  13. Вы же в курсе, да? https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Fallout_Shelter_Online
  14. Они давно там все вымерли, упав на красивые и пафосные ножи.
  15. Да что ты? То, что все женщины должны рожать, а мужчины бить друг друга, это не факты, а стереотипы. Не хотят - не делают. Советую не продолжать тему мужского шовинизма в этом топике, он не об этом. Aeltorken'а в первую очередь касается. Хотите драться и бить посуду - в Таверну, пожалуйста. Scarab-Phoenix.
  16. Да в играх, где есть создание персонажа, с отыгрышем вообще беда. Игрок либо ничего не знает, либо знает, но не знает или не может воспользоваться персонаж. Либо, игроку дают пять страниц текста, в котором ему ничего-ничего непонятно, ибо выдумать можно всё что угодно, а описать это человеку, который подобного не видел, проблематично. Да и отыгрыш персонажа всегда становится стереотипом. Вроде, все эльфы маги, все орки тупые, все женщины должны рожать, все мужчины сражаться. Лично мне очень сложно играть за персонажей которые похожи на людей. Во первых, я не воспринимаю их как "реальными". Некий манекен, похожий на человека, но не более. У меня такое ощущение даже в мультиках с людьми. Какие-то неживые мутанты, которые изображают людей. Если играть за тех, кто не происходит от людей, и не похож на них, тут намного проще. Главное, чтобы были какие нибудь мордасти, которые не похожи на людские лица. Ну вот, как много вы знаете игр, где можно играть за живую программу(без тела робота)(Знаю всего одну, но она люто кривая), или за какое нибудь энергетическое существо, или живой доспех. Это воспринимается намного комфортнее, чем модельки "люди". Там не нужно выдумывать исходя из того, чего ты даже не знаешь, а просто умозрительно предполагаешь, ибо о мире тебе известно лишь то, что ничего.
  17. Раса с одной с. Ну емае. И куча багов. Как код на бессмертие, а после я с удивлением обнаруживаю, что у перса нет головы Все время так делал. Но все же в играх есть куча моментов, когда ты задумал, а игра не позволяет. В итоге, твоя страшенная джигурда , которая должна была умереть при своем рождении, теряет свои противоречивые и несочетающиеся странные детали. Ну серьезно, для одних(меня) это выглядит как шиза, но хотя бы, более менее интересно, а для других ульта колоритный персонаж, вроде Локи и прочих поехавших, которые творят противоречивую фигню, чтобы посмотреть что будет. Я давно заметил, что меня в рпг интересует только исследование мира. А вот создавать персонажа для меня огромная проблема. Я не знаю как к этому подходить. Мне делать меня, или может делать как нравится. Кто он по лору, и кто он для меня, посредник, раб, аватар. Всё слишком уж непонятно. И вопросы порождают ещё вопросы. А вот если персонаж готов, имеет свою предысторию, вписанность в мир, а мне нужно выбирать нюансы, не мешая его личности, то тут никаких проблем нет. Но такое было только в Игре престолов рпг. Уу, вечный ролевик Вот с этим как раз проблема. Они скорее северные имперцы. А норды это германцы. Вот в этом, для меня, тоже проблема. Играть за аргонианина проще - так как у него нет лица, и поэтому что-то в нем меняя, не вызывает проблемы. А вот когда выбираешь кого-то из человеческих аналогов реальной разновидности, я не знаю что выбирать. В итоге, если не думать о лоре рас, то редгарды, данмеры(как негатив на другие расы), и аргониане. А вот как только задумываюсь об истории, то сразу всё, тупик.
  18. Являются ли каноном дополнения для SSE, вроде Святые и соблазнители, Ужас мертвеца, и так далее?
  19. Обидно. Меня тоже этот момент сильно заинтересовал. Оба народа верят что у них есть один и тот же бог-творец. Реальная сущность, с которой можно пообщаться. Но ни у одного нет вопросов, почему добрая Азура разрешает добрым данмерам брать добрых каджитов в рабство.
  20. Да как так то. У них перед носом примеры. Почему на артах и видео остроухие люди, а в играх TESовские гуманойды.
  21. Частично ты прав. По Киркбрейду так и есть с планетами и звездами. Но учитывая то, что небо в TES тоже не небо, а предел материального плана, а цвета это переливы энергии магии-стихий, то ничего странного в том, что планеты и звезды всегда одной формы, нет. Кирка это объясняет тем, что все смертные испытывают некий феномен, который он называет "ментальное потрясение", из-за чего все видят небо таким, каким его видят. Другое дело, как бы на Нирн-тарелочку не пришла какая нибудь Ктулха, и не начала его с неба, как блинчик, по кусочку отрывать и есть. Вот была бы крипота. От Кирки. Что есть созвездия?Созвездия — это скопления звёзд. Из-за того, что каждая звезда — мост к магии, созвездия чтят как очень мощный феномен. Чаще всего выделяют тринадцать созвездий. Девять из них полностью состоят из звёзд. Три других — так называемые созвездия-стражи, потому что каждое из них управляется Планетой-Доминионом. Планеты-Доминионы — это Акатош (глаз Воина), Юлианос (глаз Мудреца или Мага) и Аркей (глаз Вора). Последнее, тринадцатое созвездие, состоит из не-звёзд и носит имя Змея. По TESo, они сражаются с созвездиями и с Целестиалами, или как их там. Меня больше заинтересовал момент, что Акатош-воин, Джулианос-Маг, Аркей-Вор. Про Магнуса тоже есть странный момент. Что есть солнце?Солнце — это Магнус, наибольшая дыра в Обливионе, врата, дающие доступ к магии. Магнус присутствовал при креации плана смертных, и фактически был его строителем (Лорхан был защитником, пропагандистом и вдохновителем). До начала истории (до МЭ 2500, года начала отсчёта) Нирн был магическим местом, крайне нестабильным для первых смертных. Магнус покинул его, и, как говорят, в отвращении; а Обливион заполнил пустоту Пустотой. Его уход дался нелегко, и клочья Магнуса остались на звёздном небосводе. Нужно узнать как в оригинале было. Ибо звучит как "Пустота" заполнило пустоту Пустотой.
  22. Нашёл концепты того странного недоданмера из ролика. Ну блин, серьезно, могли бы что нибудь из этого выбрать, чтобы он выглядел как данмер. Но выбрали такую внешность, что он выглядит как толстый имперский торговец.
  23. Любопытно, как да почему. У меня с ролёвками вообще беда, я не знаю как выбирать. Хочу просто побродить по миру, но за кого-то, кто ни к какому народу не привязан, вообще нельзя. Особенно с ограниченными, и без возможности изменить. Так что как. По лору, по красоте, по похожести на себя, и каким-то своим предпочтениям? И подробнее-подробнее.
×
×
  • Создать...