Перейти к содержанию

Gentama

Граждане
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gentama

  1. На этот вопрос я и сам пока не получил ответа) У меня вылетов и ошибок не было. На трёх персах проверял, всегда там попадается разное зачарование на свитке. Один раз он был вообще не зачарован. Возможно какое то конкретное рандомное зачарование приводит к ошибке. Их не надо все собирать. Там стоит одна статуя при наведении на которую появится надпись - подозрительная пепельная статуя, вот за неё и надо потянуть. Кстати наличие одной пепельной статуи в инвентаре, очень сильно режет урон получаемый от колокола на улице. (об этом сообщает шпион Хлаалу, который возле Когоруна тусит, если получится его раскрыть)
  2. Опенмв конечно стабильно пашет, но многие не собираются играть на нём) Например потому что там графон раза в 2 хуже, меньше возможностей игровых, ну или на компе меньше 4х ядер ( в таком случае OpenMW будет выдавать у некоторых 2-7 фпс, вместо 200+), а старенький mge не вывозит все новшества.
  3. Им это бесполезно объяснять) сейчас опять наши комменты подотрут
  4. Уже отвечал А может Эл просто потроллить хотел невнимательных нереваринов) Если нужен более подробный отчёт, о том что было у него на уме, в момент добавления, то лучше обратиться непосредственно к нему. По мне так идея вышла удачной.
  5. Вот именно что даже любая чашка может быть принята за нужную вещь. Так чему удивляться?) в детстве я почти всю посуду из Когоруна пёр, в надежде что какая то из них именно та, что нужна. Даже в этом вымышленном мире видимо умеют некоторые отличить оригинал от подъё.. подделки с алика. Возможно какую то магическую энергию очучать внутри предмета По идее Даготу охраняющему чашу, ничего не мешало спецом создать копию и зачаровать бякой, для всяких вторгающихся авантюристов, трупы чьих там часто встречаются. Ладно в этой теме бессмысленно чёт объяснять)
  6. Может добавят, а может и вовсе всю цепочку выпилят из игры по просьбам некоторых)
  7. Глупости - это заявлять такое, основываясь на чужих слухах. Давай разберёмся по порядку, на чаше русскими буквами написано, что она поддельная https://pic.fullrest.ru/PCTU2mEQ Берём чашу и видим - что это явно не та чаша, что нам нужна! https://pic.fullrest.ru/PD3KhZNr Проигнорить все эти намёки прямым текстом и отнести эту чашу... ну это я не знаю каким нужно быть гением... Вдобавок она накладывает оглушение 100 пунктов. Раньше накладывала 100 слепоты, и если не было с собой зелья, то это всё, гг было, загружай старый сейв. Для чего именно это было всё сделано.. да прост чтобы жизнь малиной не казалась, и хоть иногда игрок был чуточку внимательнее, включая мозг) Под Красной горой сейчас добавлены разные ловушки, попав в которые игрок никогда из них не выберется. И это офигенно на мой взгляд, хоть какой-то челлендж и реальный шанс отъехать. Опять же как в поговорке - слышу звон, да не знаю где он.. в данном случае походу буквально. Крепость данмерская если шо. Урон идёт от звонаря в крепости, если не нашли его всё ещё. Подсказка - поблизости от Когоруна сидит шпион Хлаалу, который даст другую подсказку, о том как избавиться от урона колокола (не убивая звонаря). Ну а по поводу демона уже писал, что его следует убрать оттуда.
  8. В соборе Марандуса лежит на полочке меч Калии, который добавит новых воспоминаний Проверить уволенного архитектора тюрьмы в первую очередь, по мне так тож весьма очевидно) Единственный не очевидный квест из новых, по крайней мере для меня, так это цепочка с фалмерами была (но если бы к тому времени отстроил Воронью Скалу, то она тоже была бы очевиднее некуда) Остальные квесты проходятся на автомате без всяких гайдов. Хотя вот на эти вопросы ещё не нашёл ответа, т.к. не дошли руки, да и на форуме об этом пока никто вообще не упоминал - В какие дебри перепрятали это святилище?) https://pic.fullrest.ru/Xx3bc1tv Как понял для его открытия нужен сигильский камень, который уже давно валяется в сумке как туда попасть? - добавлен небольшой кусочек план Обливиона, попасть туда крайне сложно, план служит наказанием для игрока за попытку схитрить в одном из важных квестов. Попав туда - выбраться можно.
  9. В Когоруне две чаши шестого дома, одна из них поддельная (которая в зале с кучей больных корпусом). А стена за которой скелет, открывается переключателем, который неплохо спрятан.
  10. Потому что это просто пробежка с долгой нарубкой скелетов, не имеющая никакой ценности. Плюс требуется переработка самих локаций. Кроме звуков стрекоз и меток пропильона остальное весьма на любителя, так что смотрите сами что понравится
  11. Да там ничего особенного пока что - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/page-5 Потому что он как и почти все остальные офф плагины лютый треш. Если его почти полностью переделают, то возможно добавят.
  12. Чтож 3,4 поста это сильно) но всё же соглашусь, кое что улучшить как то можно. 1. Эндин. Кое как вспомнил о ком речь и где его искать. @-=ChieF=-, слишком извратил квестовую цепочку, максимально постаравшись выставить её в плохом свете, панимаю. А теперь видение, каким оно должно быть: Начинается квест с того, что начинающий игрок обшаривая дома жителей Сейна Нин, проникает в дом к Эндину. Там он находит записку и понимает что хозяин хижины влип в неприятности и отправился в какую то пещеру. Далее идём в трактир и узнаём где находится этот самый Адамульсаллат и узнаёт ещё что там обитают какие то отбитые люди. Например, один из которых просил выколоть ему глаза, чтобы те не мешались. Встаёт два выбора, стоит ли начинающему нубасу идти в пещеру или включить здравомыслие и пойти туда прокаченым и экипированным. А хатка пускай побудет в его единоличном пользовании, она весьма уютна. Ну допустим подкачались и пошли в пещеру где и находим контрабандистов с Эндином. После того как перебили всех недругов поблизости, замечаем что Эндин отличный симулянт и ему лишь хорошо приложили по башке. Далее опять же есть три варианта по сути ни на чё не влияющие, но всё же приятно что этот момент тоже проработали. https://pic.fullrest.ru/GBLnqxjX Можно не красть ключ у Эндина без сознания, можно украсть ключ и можно вообще его убить приняв за очередного контрабандиста. В первом варианте получаем такой диалог https://pic.fullrest.ru/GDyzolG3, во 2м https://pic.fullrest.ru/GElgtiat Так же в пещере находим рядом записку из которой узнаём истинный мотив Эндина прийти сюда. А так же письмо контрабандистов, из которого понимаем что девушку Эндина уже убили (скорее всего, ведь тот быканул, его вырубили и послали убийц) Плюс находим щит, который я искал раз 5 дольше шлема. Чтож идём к Эндину домой и он просит принести ему его вещи. Не знаю чем вам так деревянный щит не угодил, но в диалоге вполне себе обоснованно всё расписано https://pic.fullrest.ru/GFs9I7NU т.е. щит стал талисманом на удачу. Если бы не эта деревяшка, то её хозяин был бы давно мёртв, так что вполне себе обоснованная привязанность. Хоть щит неказист и нелеп. Ну а шлем ему и не нужен был в пещере, так что он его заныкал за маяком. Идём за маяк, чутка настраиваем обзор и такое белое яйцо быстро находится, да и даж топорик в пне неподалёку. https://pic.fullrest.ru/GGow4vuS Благо рядом с деревом есть удобная куча камней по которым залазием и ещё чутка подпрыгиваем чтобы достать шлем. К слову даже одной единички в акробатике вполне достаточно для этого https://pic.fullrest.ru/GHK04d72 Относим добро к Эндину, тот принаряжается и благодарит нас, мол если нужна будет помощь, то обращайся. И усё.. чтож концовка невнятная и скомканная.. но до этого по мне всё было отлично. Возможно Эндин тоже прочёл ту записку и понял что его любовь уже кормит рыбок скорее всего. Но мог хотя бы съездить проверить. Ну или добавить возможность взять его в компаньоны или болванчиком на какую-нибудь должность в своё поместье. Так что лучше пока что 3й вариант - замочить его вместе со всеми 2. по поводу дверей в посте freeanddead Чем не устраивают стандартные варианты обхода дверей?) которые не так давно расписывали Ещё вот модик предложили в нг теме https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47169 Если работает нормально, то вполне себе вариант вшить в сборку. 3. на счёт TR абсурдно пока что либо писать, сперва надо перевод доделать, потом восстановить топики, потом опять доперевести, ну а дальше уж смотреть остальное. 4. крафт.. ну он как и сказал Dagot_Prolaps бесполезный вначале и имбалансный в финале. По мне так и должно быть. Тут хотят чтобы он был изначально значим и выгоден, тогда какой простите смысл собирать весь остальной шмот в игре?) А вот когда Неревар силён и всех убивает своим взглядом итак, скрафтить красивые эпичные дрыны и броню для полноты образа вполне норм. Однако нужно переделывать саму систему исправляя все читерские лазейки с нескончаемыми ресами и бесконечным разбором-сбором по кругу не отходя от верстака. На счёт самих моделей нового оружия я уже писал гдет мнение какие исправить. 5. Лабиринты, Калия как то нейтрально, есть они в сборке или их нет. Всё же это лучше чем унылые катакомбы на 2-3 комнатки с 2мя ваншотными скелетами и одной бабайкой. Да и единственный компаньон, которого сложно гдет потерять. На крайняк можно опционально выпилить квестовую линию Калии и даже изменить ей моську, но пусть останется хоть один адекватный компаньон в игре. 6. бехолдеры, злобоглазы и т.п. были почти во всех рпг в которые я играл в детстве. Для меня это приятные нотки ностальгии. Да и смотрятся они вполне лорно по моему. В тёмной пещере что хоть глаз выколи неожиданно встретить такую образину жуть ещё та. Предложенный вариант из TESO смотрится пластилинновой мультяшкой, которой никто не испугается) Вот демоны из готана меня куда больше смущают. Особенно на поверхности, где-нибудь у Когоруна вместе со спящими тусящие. Убрать бы их всех в тёмные пещеры какие-нибудь с лавой.
  13. Ну да, всегда есть пара исключений выбивающихся из общей картины. Зато хлядь якой седой уже в 25 Хотя у меня и вовсе 4 волосинки
  14. 23й трек и правда из готики 2й. Признаю ошибся) Если бы мне несколько людей не написали об этом, я бы и не отличил его от одного из оригинальных саундов к Морровинду. Только спустя минуту проигрывания уже начинается чисто Готическая симфонь которую вспомнил. Если его обрезать, то вполне можно себе оставить. В самой игре трек не успевал до конца проигрываться у меня, поэтому и не обращал раньше на это внимания.
  15. Я и не сомневался что съедете) Я вот специально сегодня ради интереса прослушал все треки в папке Морровинда, но где там треки из Готики? Так о каких аргументах речь? Придуманных из воздуха? Я итак даю возможность высказаться, более того пытаюсь всеми способами вытянуть хоть какое то мнение. О своих недовольствах я уже много раз высказался, часть их них уже исправлена или же принята на исправление. Так что не надо утверждать что я всем доволен, это далеко не так. Элу итак несколько сотен репортов накидал, пока отдыхаю) Ладно пойду отседа, всёравно тут беседовать неочем.
  16. Пишите по русски, и не пустое пустозвоние пожалуйста на десяток постов) пока ни одного аргумента так и не смогли придумать на пару десяток приведённых вам. Такими темпами любой может 20к сообщений за недельку накатать Хотя бы в личку, а то тут итак полно флуда не по теме
  17. а что не так то?) Все перечисленные проблемы которые якобы это то - "что на поверхности лежит" можно вполне и не встретить пройдя 100% основного сюжета и даже пройдя все гильдейские сюжетки. Только те кто будут каждый уголок исследовать найдут это. И чёт я очень сомневаюсь что новички обратят на что-то из этого внимание вообще, ведь даже я не обратил внимания, как и большинство игроков здесь. Только дяденькам за 35-40 сидящим тут бомбит, за то что покушаются на их святую ностальгию
  18. Не вижу потому что их и нет, для меня по крайней мере. А спрашивал, потому что было интересно вдруг на самом деле есть что-то значимое, что и меня сможет как то убедить и буду тож поддерживать изменения. Я не от чего не отмахивался кстать. Да и зачем я вообще всё это объясняю, ведь 80% ваших ответов это неуместный сарказм
  19. Причём тут дураки или Morrowind в частности?) Речь шла о ванильной версии. Спустя гдет пол года перепалок вот хотя бы пару пунктов обоснованных недовольств увидел. Хотя по мне опять же все они выглядят смешно и притянуто за уши. 1) Шигоратный квест про Эндина; Это что вообще?) впервые слышу 2) Психушка в АльдРуне с раскиданным по камерам скаттлом, символизирующим какашки. Очень смешно; Психушка да психушка, почему её не могло существовать? я в неё один раз всего заглядывал и забыл вскоре вообще о её существовании. Хотя бы Альдрун не таким унылым теперь выглядит со стороны. По поводу каках хз, не видел, но оно и к счастью что реальные текстуры не нарисовали :D 3) Добавленная крепость данмеров, которая типа "тайная", но на самом деле не тайная. Крепость, Карл! Для новых игроков, чтобы понимали: крепости данмеров в игре фигурируют в куче книг, документов, диалогов и воспоминаний. Добавить новую крепость в игру - это как... не знаю, добавить в игру новый огромный остров, о котором вообще никто почему-то не имеет представления. Чудо, не иначе; Что тут чудесного не понимаю. Там целую родословную придумали и расписали, мол прошли столетия. Не хватает вам книжек, так там целая библиотека с расписанной историей есть. 4) Добавленные существа и предметы из других игр. Например, абсолютно DnD'шный бехолдер или мечи из игры Lineage. Ну по поводу бехолдера согласен, что он не совсем вписывается. С другой стороны опять же кто сказал что он не может быть или стать лорным в следующих частях. В линейку не играл, не знаю какие из крафтовых мечей к ней относятся. Но вот луки да, предполагаю какие оттуда. опять же луков нет в самой игре, ток в CS. Лично меня это очень коробит. Кстати, как и добавленная музыка в игру из, например, Готики. Потому что (внезапно!) эта музыка ассоциируется именно с серией игр. Я один ни разу не слышал музыку из Готики в сборке?) Вот из Обливиона частенько играет, ну это к счастью можно удалить самому что не нравится. Итого что мы имеем, пока нет ни одного весомого пункта, ради которого бы стоило категорично не рекомендовать сборку даже для первого прохождения. Что с того что это видение контента несколькими конкретными людьми? Вот добавят в тес 6 тех же самых бехолдеров, психухи и данмерские руины или даже музыку из Готана и живи ты с этим как хочешь, ведь это будет неоспоримый "лор" придуманный укуренными разработчиками. Так же как это было к примеру с ногами у зверорас. Многие считают даже кузнечные станки в Морке анлорным зашкваром, шта?? В Скайриме эти кузницы в каждом городе и даже посёлке стоят. Тогда уж к примеру гуары в Морровинде анлорны, раз их нет в других частях свитков.
  20. Когда переведут TR, то и восстановлением квестов поди займутся, их там далеко не один десяток поломан. А пока туда никто не гонит и добавлен TR просто для визуального ознакомления.
  21. Все пишут одну и ту же шаблонную фразу, но пока ещё ни разу не видел каких либо обоснований такой точки зрения) Уже и спрашивал пару раз - "что есть такого в оригинале, чего нет в сборке 4.0?" но пока ни одного ответа так и не было. Вот чисто из интереса хотелось бы узнать, чего так люди прицепились к этой ванильной версии?
  22. в главном меню или во время игры ESC, настройка модов, самая верхняя строка настройка морровинд, выставляем восстановление зарядов на 0
  23. Один из вариантов выбора предыстории персонажа. В настраиваемом старте на движке MGE
  24. Алхимия на шанс дропа никак не влияет. Всё выпадает рандомно, у меня при 10ти алхимии выпало сразу 3 ингредиента с первого же скальника (кости, кожа и перья) в главном меню или во время игры ESC, настройка модов, самая верхняя строка настройка морровинд, выставляем восстановление зарядов на 0 Прописываем в консоль enablebirthmenu, уровень всёравно сбросится на первый, так что пишем следом player->setlevel 8 Вместо 8 свой уровень какой был, сохраняемся и загружаем сейв, характеристики должны подстроиться под ваш текущий уровень. Уже писал когда-то по этому поводу)
×
×
  • Создать...