Перейти к содержанию

Sup

Граждане
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sup

  1. Привет. Подскажите, как вызвать из консоли воспооизведние диалоговой лицевой анимации на самого игрока. Я нашел команду say и один из ID диалогов, но не могу запустиь ее на себя, консоль пишет GetIsId >> 0.0. Видимо я что-то делаю не так или нужно добавить в CK диалог к игроку и только потом запускать команду. Вообще, лицевую анимацию какой-то короткой фразы можно как-то запустиь, желательно без звука? Есть ли какая-то папирус функция для этого?
  2. Для проигрывания анимаций, напиимер чтобы к OffsetCarryBasketStart можно было прикрепить предметы в разные руки или один большой предмет в обе руки. Может быть есть какой-то гайд?Хотя я не против если расскажете и про прикрепление как оружие, вдруг пригодится.
  3. Привет, подскажите, есть ли моды, которые позволяют ээкипировать в руки предметы типа утюгов, лопат, клещей, кузннчных молотков, лопат, мотыг и т.д.?
  4. Будем надеяться, что кто-то откликнется. Да, анимаций порядочно, но ведь их и не надо делать за неделю, разработка сервера дело длительное. Разбиваем на мелкие задачи и вводим потихоньку, думаю, видимый результат и фидбек от игроков будет достаточной причиной не бросать начатое. Стандартные анимации, конечно же используем где только можно) Найти аниматора это большая проблема, мы это знаем, но что поделать, без анимаций проект будет смотреться как поделка, не смотря на увлекательный геймплей.
  5. Исправляю "политическое" описание)) Надеюсь не будет воспринято как реклама, ссылочки чисто в ознакомительных целях для интересующихся. Значит так: мы работаем над мультиплеером для Скайрим. На данный момент 24/7 работает сервер на 100 человек, ознакомиться подробнее можно в дискорде тут https://discord.gg/tJxqHVRf. Есть форум и сайт, но их только сделали, они почти пустые http://forum.hearthfire.ru/ В дискорде можно так же ознакомится с составом команды: фронт бэк, геймдизайн, дизайн, тестеры, админы. Сервер ролеплейный, но пока мало механик, как раз для этого нам и нужен аниматор, дабы сделать механики более интересными и иммерсивными. Из механик на данный момент - синхра урона, передачи предметов, анимаций и ванильного крафта. Хотим добавить и переделать много чего, есть подробный план, прямо сейчас оптимизируем сервер. Ну и ищем аниматора с опытом в Скайриме, ибо изверь чудный и мало кто его видел. Да, многие анимации, что нам необходимы, есть в модах, но многие из них, равно как и ряд ванильных, требуют корректировки под геймдизайн и ЛОР. Собственно примеры того, что нужно: - анимации этапов создания предмета (по 3-4 анимки на каждый вид крафта), кузнечное дело, кожевенное, столярное, алхимия, зачарование, с/х работы, книгопечатание. - анимация игрока вместе с лошадью, не спрашивайте зачем)) ибо костыли - исправить анимацию поедания из тарелки и т.д. PS. Надеюсь так более понятно, жаль не сразу заметил комментарий, так бы давно исправил) Очень любим серию ТES, хотим сделать мультиплеер с уклоном в иммерсив и в сторону клаасических РПГ, а не ММО.
  6. Не, тес3МП тут ни при чем (хотя все и так уже в курсе))), я смотрел просто в CS через окно превью. Я могу запилить плагин с этим скрибом или просто скинуть ресурсы, скажете где моя кривая рука) Короч, я не знаю, почему он не добавился сразу, хотя анимационные группы были и они доступны для просмотра. Но когда я добавил его через редактирование обычного скриба он стал добавляться в ячейку нормально. Всем спасибо за помощь! +++ Хватит мультипостить! Если хочешь что-то написать сразу после имеющегося поста - дописывай в него, а не отправляй новый. Scarab-Phoenix. Услышал Пометки модераторов удалять тоже не нужно. S-P
  7. Имена совпадают, только расширение другое. Это и вправду помогло, переименовал текстуры, прописал по новой и всё стало как нужно. Но при добавлении его в ячейку выскочила ошибка "creature has no animation groups. Morrowind will crush!"
  8. Доброго дня. Есть ещё вопросик по анимациям, как привязать к ванильной модели в nifscope новые x**.nif и kf файлы? Если я пытаюсь подцепить к модели kf файл через spell->animation->Attach kf, то получаю ошибку "this is not a normal .kf file; there should be only NiControllerSequences as root blocks". Чего я хотел сделать? Внести разнообразие путём добавления больших и малых версий стандартных существ с видоизменёнными модельками и другой текстурой. Например, у меня есть реплейсер скриба состоящий из текстур и двух файлов xminescrib.nif и xminescrib.kf. Я прописал в xminescrib.nif отдельную папочку текстур и как реплейсер, они работают. Далее я добавляю переименованный в scribgiant.nif оригинальный minescrib.nif и переименовываю имеющиеся x-файлы в xscribgiant.nif и xscribgiant.kf соответственно. В итоге получаю новую модельку скриба, но со старыми текстурами (хотя они в хscribgaint.nif и scribgaint.nif прописаны!). В ячейки скриб добавляется без ошибок, группы анимаций тоже есть. Если я открываю scribgiant.nif в нифскопе, то и текстуры и модель грузятся, анимации есть. Я так понимаю, что мне нужно привязать к оригинальному нифу х-файлы, которые у меня есть, так как он, видимо, пользуется ванильными.
  9. Супер, это именно то, что нужно! Какие бывают метки я уже посмотрел, буду пробовать добавлять теперь. Спасибо!
  10. Можно ещё попробовать в нифскоопе все бодипарты шлемов опустить по оси z мальца (посмотреть на координаты причесок, которые сидят на головах), тогда, по идее, висеть в воздухе не должны, правда муторное это дело))
  11. Ну, эту статейку и ещё пару по теме на тариуме я видел, но они обходят стороной саму постановку этих меток для звуков. Если я просто добавляю sound Gen к анимированной модельке - он не работает. Я так понимаю, как раз из-за отсутствия этих самых меток, и через КС их добавить к анимации нельзя, либо я что-то делаю неправильно. Может есть что на инглише по добавлению анимаций? Вот такая история получается. Например, у алита эти самые метки проставлены и я могу поменять в них то на каком кадре происходит звук. В случае же с пауком я вообще ничего не могу сделать(( Хватит мультипостить! Если хочешь что-то написать сразу после имеющегося поста - дописывай в него, а не отправляй новый. Scarab-Phoenix.
  12. Чего-то я об OnPCEquip не подумал)) Спасибо, попробую поэкспериментировать с этим А эта функция корректно работает с ингридиентами? Привет, не так давно спрашивал за пауков, так вот, пауков-то я нашёл, но заметил, что звуков у них нет. У меня вопрос, как добавить звуки к монстрам? Где-то читал про добавление меток (типа soundgen: Roar) в самой анимации, может кто поделиться подробной инфой на эту тему? Я, конечно, могу примостырить скриптом некоторые звуки к тем же паукам, но не по-человечески это как-то)))
  13. Кроме меня на форуме малок то пишет) простите за нарушение спокойствия)) но у меня есть вопрос, опять))) Решил я запилить простенькую систему голода, т.к. меня не устраивает НОМ, по многим причинам. К чему я, в "скриптах морровинда для чайников" написано, что Функция "UsedOnMe" испорчена и всё (никаких пояснений). Существует ли какой-то способ проверить использование объекта на иконку персонажа в меню, либо какой-то костыль, чтобы скрипт активировался при использовании определённого итема на иконку персонажа в меню?
  14. Неправильно поставил вопрос)) Каким путём это можно было бы сделать? чтобы понимать,хотя бы, в какую сторону копать
  15. Првет, есть ещё вопросик: Можно ли прикрутить к игроку анимацию, например танца, чисто теоретически? Тип, игрок нажимает кнопку, появляется менюшка, выбираем "танец" и анимация проигрывается несколько раз, потом уходит в idle обратно.
  16. У тебя 2 стула)) 1. Попробовать удалить меши тех шлемов с которыми головы не отображаются и тогда, возможно, будут отображаться головы и ванильные шлемы, но если говорят, что у маккомовских голов уменьшена шея, то, видимо, шлемы таки будут висеть в воздухе 2. Поставить better heads и не мучиться, Тогда всё будет корректно. Я тоже изначально хотел поставить маккомовские тела, но потом отказался от них как раз по причине отсутствия брони под них. Какой сам выберешь, на какой Неревара посадишь?
  17. Ох ты, спасибо, вот это решение! Попробую обязательно!
  18. Ну вообще, сервер, где можно крафтить всё (почти всё). Посему неписи не нужны и только портят торговый баланс, да и сюжетка своя. Вопрос только в том не сломается ли игра, если неписей на карте не будет совсем?
  19. Спасибки! А с неписями как поступить? Удалить их в ручную история довольно муторная, а из КС, я так понимаю, насовсем их удалить нельзя.
  20. Всем привет! Есть вопросик по кричур листам и неписям. Я собираюсь удалить ванильные точки спавна монстров и неписей из локаций (почти всех). Вопрос, как это сделать максимально правильно, чтобы не убить игру? И второе, я планирую наставить свои точки спавна для кричуров не зависящие от уровня игрока, подскажите, где можно посмотреть инфу о том как это делается и какие есть возможности по рандомизации спавнящихся существ?
  21. Так это-то понятно, но меня просят именно открыть сервер для всех жалеющих, чтобы была группа в вк, как имнимум, но рекламы от меня не будет точно (вкладываться в это дело я не планировал))), однако, это не значит, что кто-нибудь не постанёт ссылку ещё где-то в открытом доступе, а следить за всеми я не имею ни малейшего желания.
  22. Во-первых, спасибо за ответы)) Ну, список плагинов я делал сразу, при добавлении и тестировании каждого, это как бы готово)). Не помню, чтобы встречал запрет на изменение где-либо, как правило всё ограничивается связью с автором. Некоторые плагины вообще не содержат информации касательно прав, потому как никогда не были выпущены, часть из них с этого форума. Например, Real Blacksmithing, который мне приглянулся и я решил его доделать и расширить на ковку всего остального оружия и брони, а затем понял, что его нужно спаять с Real Mining от AoЗ. В общем, изменения в модах частенько глобальные и от оригинала остаются только некоторые ресурсы и кор скрипт. Есть моды, где используются улучшеные или новые модели (например, ванильных ткацких станков) с модернизированными скриптами из других модов или моими скриптами. Есть моды, где были заменены только текстурки и/или модели. Есп оружия и брони вообще представляют из себя спайку разных модов от разных авторов, заменяющих только ванильное оружие. Все предметы из плагинов заново помещены в мир, либо могут быть созданы игроками (т.е. их нет в игре по началу), поэтому даже те моды, где я не копался в скриптах получается изменены (так как они сопровождены в оригинале своими левеллистами и нпс). Не думаю, что изменение скриптов других модеров и их использование можно как-то подтянуть за нарушение, а вот модельки и текстуры очень даже да. Вот перед такой проблемой я стою. С одной стороны можно "не париться" и тупо открыть сервак, с другой это как бы вообще не честно по отношению к модерам, чей труд использовался для этого, но и писать каждому и ждать месяцами ответов тоже не очень хочется, как по мне, это дело выглядит намного нуднее чем делать крафт))) А пилить свои модельки ко всему этому делу - вообще задача неподъёмная для меня (разве, что юзать ванильные модели, но там тоже не всё есть, что необходимо для геймплея). В общем я попытался описать характер изменений в модах и жду какого-нибудь совета чтобы и рыбку съесть и... ну вы знаете). Так же я использовал и собираюсь использовать некоторые мод-ресурсы, я так понимаю, что к ним претензий может быть меньше всего? И ещё, есть же мододелы, которые делают огромные сборки, как они решают этот вопрос? Да и не может ли считаться, что если пользователь качает архив с модами к серверу, то он просто качает модпак (где все авторы указаны), коих много? И всё что происходит дальше лежит на совести пользователя, который просто скачал много модов разом? Ну и напоследок, может быть мне просто стоит сделать здесь на форуме и на нексусе отдельные темы со всеми изменёнными плгинами и назвать их аддонами к оригинальным, тем самым их легитимизировав (хотя эта работа тоже та ещё нудятина)? Или люди которые изменяют чужие моды (таких на нексусе много) всегда связываются с авторами перед этим?
  23. Господа и дамы, есть немного беспокоящих меня вопросиков. Я содержу сервер на тес3МП, на котором изначально играли только мои друзья, но с появлением большего кол-ва качественных изменений на сервере, желающих поиграть прибавилось и меня стали просить оставить сервер работающим круглосуточно (тем более, что комп у меня работет 24/7 почти всегда) и сделать его открытым. Ежели я использую на своём сервере овер 9000 разных плагинов, значительная часть которых сильно переделана (или доделана) или незначительно изменена для мох нужд. Некоторые плагины использованы как модресурс (модели, текстуры и анимации). Моды по группам собраны в общие для одного типа плагинов esp (armor.esp, weapon.esp, craft.esp и т.д.), в плане сделать вообще один esm (но пока не уверен, ибо обновлять покомпонентно удобнее). Собственно вопрос: считается ли скачивание игроками клиента моего сервера - незаконным распространением модифицированных плагинов, права на которые принадлежат их авторам? Дальше следует второй вопрос: нужно ли мне спрашивать разрешение у каждого автора плагина (многие из которых, к слову, на связь не выйдут) для использования его плагина на сервере? Ну и третий вопрос: могу я обойтись просто перечислением плагинов и авторов в документации к клиенту моего сервера?
  24. Я нашёл таки пауков, если кому-то нужно, можно выцепить их вот здесь
×
×
  • Создать...