Phoenix Rime
Граждане-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Phoenix Rime
-
Ох уж эти жирные ББ ноги, американ стайл так сказать.
-
Обновление месяца, я серьезно! Мало что меня так бесило в бладмуне.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тему расковыряли, потому что захотел aL☢ готовые модельки. Чтобы потом говорить что это мой Морровинд и я его буду моддить: ) По факту считаю, что решает автор работы, но если ему все равно, то заказчик. В конце концов всегда можно спросить у прошлых заказчиков, у кого нет причин отказать, будут не против. Далеко не все будут просить что-нибудь, зная что завтра это будет в общем доступе.
-
Что читерского в том, что нереварин может призвать дремору, но не может призвать дремору лорда? Так то насобирал цефалоподовых шлемов, зачаровал на долгий призыв, призвал 100 существ и пошел воевать. Никакого читерства. Абсолютно. Ты еще спасибо разрабам скажи, зато что огненный шторм дреморе лорду дали. И вместо того, чтобы тебя убить за два удара, они всю игру жгут: ) Доделаю мод, где все дреморы нормально одеты, вообще вопросов не будет: ) Просто народ больше Солстхейм волнует и атаки темного братства, так что решаем проблемы по мере их появления: )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1) Не сталкивался с ограничением, но одно существо можно вызвать по разу, повторно оно будет перепризвано. 2) Да, друг друга сносят, тебя сносят и еще всех неписей в комнате 3) Мощность призванных существ вещь условная. По мне в твоем случае лучше сильных контактников вызывать. Скелет/скамп->Ужас клана->Дремора-> Святоша Качай и призывай, не ошибешься: https://www.fullrest.ru/files/prdremorasw https://www.fullrest.ru/files/prdremoralordsummon 4) Призванные существа - копия обычных. Они кастуют магию пока не кончится мана, потом идут в рукопашку. 5) Зная стоимость сильного хила, проще новое призвать. 6) Стражник не может ранить атронаха своим простым оружием, он обречен на любом уровне сложности. Попробуй лучше на них даэдрота без маны натравить - чай успеешь попить, а они друг друга не убьют. 7) Мои дреморы лорды всех нашинкуют, и тебя если драться полезешь: )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Найти еще больше жемчужин? Продать жемчужины подороже? Отжать даэдрическое копьё у дреморы, чтобы проще было отбиваться от рыб?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В Сейда нин можно обокрасть многие хижины, прям при хозяевах. Как мне казалось, жители настолько слабы и бедны, что им проще закрывать на это глаза, чем звать стражу и разозлить игрока. Кстати на самом деле очень мудрое поведение для реальной жизни. А для игры это все таки баг я считаю.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кстати, если кто-то не знает. Можно сделать сложность выше 100 путем редактирование реестра. Этот ползунок влияет только на ближний бой (монстры наносят больше урона, получают меньше). Урон от магии ползунок не затрагивает. К примеру найдите в реестре параметр [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind] "Difficulty"=hex:00,00,00,00Он должен быть равен 0000803F если сложность 100. Поставьте 00000040 и сложность будет 200 (00008040 для 400), хоть в настройках игры это и не отобразится. Если такой ветки нет, найдите её поиском, может быть в другом месте на разных операционных системах.На 500 уровне три легионера Форта Лунной Бабочки уже могут ушатать Нереварина 75 левела.Так что если надоело быть богом, вы знаете что делать.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, обманул систему: ) В первые игры приходилось постоянно выкладывать меч белой скорби, чтобы не забрали. Сейчас бы обязательно стражника пожалел, ему на второй так за всю жизнь не заработать: )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А теперь попробуй украсть еще ложку и потом заплатить штраф с яйцами в кармане. На сколько я помню, последние 2 яйца у тебя заберут.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за скриншоты, тела роберта лучше всех на мой взгяд. У BB толстые ноги у всех, да и волосатая грудь у нордов такое себе.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не думаю, что много варваров видели пепельных зомби и остались живы. В других играх к этому отнеслись проще. Это как в сериале ходячие мертвецы. Все знают что есть зомби и враги зомби, но никто их так не зовет. И в этом что то есть. Смысла спорить нет, виноват скорее английский язык, буквы X и Z не совсем для варваров.
-
В будущем времени сделаю сам, но вдруг более талантливые писатели найдутся. Для доработки очень востребованного плагина: https://www.fullrest.ru/files/prsolstheimrumors Нужно 2 текста. 1) Описание острова Солстхейм в диалоге с любым ученым. 2) Описание его же нордлингом имперского легиона. К моменту разговора игрок уже знает что остров есть и как туда доплыть.
-
Я недавно столкнулся с такой же проблемой как ты, когда хотел сделать полезные заклинания для даэдра. Например, хочешь повесить щит молний. У золотой святоши есть это заклинание, но чтобы я (как и ты видимо) ни делал, она его не кастует никогда. Решение достаточно простое, но делается новым заклинанием со смешанными эффектами. Если ты сделаешь смешанное заклинание с первым эффектом элементальной атаки или дебаффом, а вторым эффектом щит, то все получится. Первый эффект может быть чисто символическим это не важно. Важнее стоимость заклинания (первым кастуется самое дорогое) и чтобы первый эффект был из тех, что существо хочет кастовать, при этом мощность на сколько я помню не важна. Те заклинание щит имеет ценность, а вот элементальные щиты видимо нет. Если дать щит льда дреморе она не будет его кастовать. У даэдрота есть простой щит, но он его никогда не кастует так как элементальный удар в приоритете. Например я уверен, что заклинание удар огня 1-1 на 1 на уд цель + щит огня 50 пунктов существо кастанет если оно будет самым дорогим. Но будет кастовать только его, если оно первое по приоритету увы. А вот 1-1 на 60 сек+ щит будет кастовать раз в минуту (если попадет и подействует). Так же если старшее заклинание предполагает длительный эффект, существо будет его стараться поддерживать. К примеру владыки дреморы как самые сильные существа морровинда были просто убиты аи. Их логика действий: кастовать огненный шторм, пока не попадешь по цели или не кончится мана. Если шторм попал - бежим драться в рукопашку, пока огонь жжет. Если вдруг действие заклинания закончилось, забываем про даэдрическую дайкатану в руках и снова пытаемся попасть огненным штормом. Те некоторые заклинания только обуза, плюс время каста и шанс на провал заклинания сильно мешают в рукопашной. Хочешь сделать сильного непися кастера: призыв+атакующее заклинание с максимально большой площадью (чтобы если попал в пол задело игрока) и длительностью в несколько секунд на больше половину маны + заклинания на касание, они особенно эффективны если существо живучее, так как не мажут. Посмотри тестовый плагин из поста как сделаны скамп и сумрак для примера. https://www.fullrest.ru/forum/topic/38959-nad-chem-rabotaem-damy-i-gospoda/?p=998069 И еще помни про отражении магии у игрока. Те поджигателя делай темным эльфом, ледяного мага нордлингом, отравителя редгардом, некроманта бретоном. Если придумаешь или заметишь что-то интересное, отпишись обязательно, инфы нет почти никакой.
-
В сборке все останется как сейчас, ей занимаюсь не я. Ну разве что все вдруг не захотят что-то поменять, что вряд ли. Про разные представления ты верно подметил, я вот всегда прохожу Трибунал и бладмун до убийства Дагот Ура, хотя и после большого прогресса в главном квесте. Мне кажется если бы сюжет дополнений связали бы с главным и усилили Дагот ура и пепельных вампиров было бы интереснее.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это мой мод, скоро будет новая версия и включим. Пока смело можешь ставить эту ничего конфликтовать не должно. А про нападения темного братства - имхо глава дома это уже очень поздно. Плюс есть игроки которые хотят более быстрый доступ в Морнхолд. Когда сделаю мод, будут нападать перед отъездом Кая Косадеса.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У Титана огрима душа должна быть 180. У даэдр без магии она обычно равна количеству маны.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По этой причине игра с ботинками слепящей скорости вычитает 300 из сложности. Мобы ничего не могут противопоставить более быстрому противнику, увы.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
GFM был создан для исправления важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включались для исключения конфликтов дублирования с другими модами. То, что ты продолжаешь идти по этому пути, это большой плюс для проекта.На мой взгляд, основная проблема лежит в другом. Часто можно сделать чуть лучше, чем просто исправление багов. Мастер работающий над проблемой часто видит ситуацию шире, чем пользователь который потом прочитает изменение в патч ноте. Вы столкнулись с подобными проблемами, когда правили квест со скампом. На форуме есть фикс порезанной версии смерти сборщика налогов и так далее. Читаешь тему GFM и часто видно, что есть доступные улучшения но они не вносятся (и это правильно исходя из сути проекта). Сразу же возникает два маленьких зла. Первый - часть возможных улучшений отменяется и теряется безвозвратно. Это плохо, не делает игру лучше.Второй - появляется маленькая заплаточка проблемы, о которой многие даже могут не догадываться и теряется среди сотен модов. Сколько есть времени у среднего ностальгирующего игрока? И сколько нужно чтобы хотя бы мельком осознанно прошерстить базу фуллреста (я уж молчу про другие).Именно поэтому такой спрос на GFM и патчи для пуристов - все хотят поиграть в любимую игру без проблем, и часто это одни из единственных модов в сборке. На самом деле решение всех этих вопросов достаточно очевидное, проект GFM+ который собирал бы в себя все эти мелкие игровые улучшения. Идеальное решение для тех, у кого этот мод всего один, или один из многих. Почему это не было сделано сразу, мне сложно понять.Теперь же ситуация сложнее игре 20 лет, даже GFM на форуме уже не в почете (4 ветки на форуме, главные из которых в разделе частных модов). Alу явно не хватает времени на все. Так что если кто-нибудь не возьмется, все останется как есть и будем дальше плодить заплатки.
-
Не знаю, меняли ли в MFR пещеру контрабандистов Ашир-дан на северо востоке от Хуула, на всякий случай напишу. Там в конце одного направления пещеры в углублении стоит Цинда (cinda), она самый высокоуровневый контрабандист воин с эбонитовыми сапогами и клейморой. И вокруг нее из за лестницы так мало места, что она толком не может двигаться и постоянно теряет героя из вида. Стало обидно за нее, в комнате побольше она бы дала прикурить.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Про disable я в курсе. Вопрос в том, что он стоит на улице и не может исчезнуть прям на виду. У него последний реплика что он бежит на свидание, с этого момента видеть его больше не хочу. Или скрипт сработает при заходе в локацию, не тестировал еще.
-
Мастера, помогите плиз. Хочу чтобы Луи Чернозем исчез из Альдруна после выполнения его квеста. Как это лучше сделать в плагине?
-
Это Хлаалу не обязательно убивать, можно просто отпустить, на сколько я помню. А вот убивать некоторых неписей ради нитей не очень приятно, да. Хотя последний квест это конечно что-то. Взяли список лучших людей морровинда и сказали иди убивай. Я убивал Терану методом исключения, но и она не заслужила, имхо.