-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
РЕДМЕНЪ, вот именно! Если споры моровых бактерий разносит моровая буря, т.е. по сути сильный ветер, то и существа могут переносить на себе споры таких бактерий, в том числе и скелеты. Споры бактерий: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9 цитата: "Споры бактерий устойчивы к различным физическим и химическим воздействиям и сохраняются в течение многих лет, не утрачивая свойства прорастать в вегетативную форму, что имеет значение в эпидемиологии ряда заболеваний" Размножение бактерий и образование спор (общеизвестные данные, школьный учебник 5-6 класс): https://www.yaklass.ru/p/biologia/bakterii-griby-rasteniya/tcarstvo-bakterii-14964/obshchaia-kharakteristika-bakterii-ikh-rol-v-prirode-i-zhizni-cheloveka-14735/re-890ed28a-dd1c-4c9c-882d-7fb3a3588373 цитата: "Споры некоторых бактерий сохраняются очень долго в самых неблагоприятных условиях. Они выдерживают высушивание, жару и мороз, не сразу погибают даже в кипящей воде. Споры легко разносятся ветром, водой и т. д. Их много в воздухе и почве. В благоприятных условиях спора прорастает и становится жизнедеятельной бактерией." ZashkvaroK, вот и замечательно, что всё работает. Значит, по ссылке информация была неверна.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ZashkvaroK, 1. на стим не ставится, вот ссылка с ответом по поводу стима: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3208/page-233?do=findComment&comment=994976 2. можно попробовать скопировать английские звуковые файлы в папку Games\M[FR]\Data Files\Sound, предварительно сделав бекап этой папки. MrAnt, перепроверил ещё раз. Да действительно, щит снимает жизни только тогда, когда противник наносит успешный удар, да и то, не всегда, а в ином случае жизни не снимаются. А перед смертью, последний удар противника не наносит повреждений, и после этого противник умирает от щита. А иногда противник умирает от щита без последнего удара, могу предположить, что в этот момент удар всё же наносится, а анимация этого удара игрой пропускается. Я думаю, что в прошлый раз у меня, наверное, была включена консольная команда TGM (бессмертие), поэтому получилась такая оказия. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, моровые болезни могут распространяться спорами сибирской язвы моровых бактерий. Общеизвестно, что любой ходячий скелет, и даже моровая буря, может быть переносчиком таких спор. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
MrAnt, может это и является каким-то показателем, но у меня враги умирают от огненного щита независимо от того, попадают ли они по ГГ, или нет. Главное, чтобы они нападали, и тогда щит снимает с них жизни, когда они стоят вплотную.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
MrAnt, я проверил на грязекрабе. На ГГ применил бутылочку эксклюзивного зелья огненного щита, потом подошел без оружия вплотную к крабу . Краб напал, и начал кусаться, но ни разу не попал по ГГ (у ГГ остался полный запас жизней). А потом, через несколько секунд, краб умер от огненного шита. Вот скриншот:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, щит защищает своего владельца(ГГ или НПЦ), и наносит урон противнику, который подошёл вплотную. При этом, щит своему владельцу урон не наносит.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Совершенно верно, поэтому я и написал "если". ) Это я так, напомнил на всякий случай, а то у некоторых пользователей случается "если", а заменить файлы конфигурации они забывают. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ещё добавлю, что если OpenMW обновлять самостоятельно, и если он заменит файлы в Мои Документы/My Games/openMW/, то их следует повторно заменить всеми файлами из MFR(папка с игрой)/openMW/openMW_config/ . В папке MFR(папка с игрой)/openMW/openMW_config/ как раз и находятся важные конфигурационные файлы openMW, которые настроены под сборку.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, например, наложить на кольцо(а) или оружие заклинание "Отнять здоровье". Предварительно нужно выучить(купить у торговцев) заклинание Духовный нож (1–20 пунктов Отнять здоровье при касании). Заклинание "Отнять здоровье" хорошо работает против противников, которые могут отражать магию(у Золотой святоши 20% отражения), так как оно вроде не отражается(точно не помню). Кроме того, у Золотой святоши 50% сопротивления к стихийным заклинаниям, а заклинание "Отнять здоровье" стихийным не является. Ещё, в момент смерти Золотой святоши(пока она падает, но ещё не упала на землю), у неё из инвентаря можно забрать её оружие , но это требует некоторой сноровки, так как делать это нужно быстро, иначе её оружие исчезнет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
qwerty12123, вот поэтому и стоит попробовать уменьшить масштаб интерфейса в OpenMN, для устранения этого бага. ) Я написал выше, как это сделать. А потом, после создания персонажа и первого сейва, масштаб можно вернуть в исходное состояние, или изменить на любой другой, по своему вкусу. qwerty12123, скорее всего, после первой установки игры, при помощи установшика Microsoft Visual C++ установились компоненты Microsoft Visual C++ , и игра запустилась. А после переустановки игры, установщик Microsoft Visual C++ предложил(кнопки на английском):"восстановить" , или "удалить" Microsoft Visual C++. Вероятно, что был выбран вариант "удалить", и компоненты Microsoft Visual C++ были удалёны с компьютера, и теперь игра не запускается.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно тоже попробовать уменьшить масштаб интерфейса в OpenMN, может после этого кнопка и появится. Настройка масштаба интерфейса находится в файле settings.cfg (его нужно открыть блокнотом), файл находится в папке: Мои Документы/My Games/openMW/, и там есть строка: scaling factor = 1.25 т.е. масштаб интерфейса = 1.25, для уменьшения масштаба интерфейса нужно установить более маленькое число, например 1 или 0.8, или ещё меньше.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Amebko, отображение FPS включается клавишей F3 (это для игры, которая запущена под OpenMW)
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Amebko, Игра с использованием MGE XE - это стандартный движок Морровинда + надстройка MGE XE(расширение графических возможностей игры). А OpenMW - это новый мультиплатформенный движок игры Морровинд, который написан с нуля. И он имеет свою реализацию MGE XE, т.е. надстройка MGE XE в нём не используется, а используются свои средства. Почитать подробней можно здесь: "OpenMW или мечты иногда сбываются" https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/ На счет стамины вроде всё нормально, она как в оригинальной игре.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Amebko, 1. если остались старые сейвы (3.1.09), то их можно попробовать запустить под MGE XE, а если играть с OpenMW, тогда следует начать новую игру. Сейвы MGE XE(от старых версий и новые) и сейвы OpenMW не совместимы между собой. 2. Да, из сборки удален мод с перками. Также удалён мод изготовления ядов.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, у меня вопрос сугубо технический, есть ли возможность пофиксить траекторию полёта боевых заклинаний собственноручно(правкой игровых файлов), или иным способом. А играть можно по-разному, кому как нравится. Например, некоторые не только играют без перекрестия, а и стреляют с закрытыми глазами, и попадают в цель с первого раза.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
При использовании боевых заклинаний, в частности, заклинание Искра(удар молнии , удалённая цель), шар молнии летит немного ниже, чем указывает перекрестие прицела. Вот скриншот: А если цель находится ещё дальше, например, скальный наездник, который находится далеко в небесах, расхождение ещё больше. Это можно как-то пофиксить? А то не очень удобно попадать в удалённые цели.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
akortunov, попробовать всегда можно, компьютер от этого ведь не сгорит. ) Да, это приведёт к снижению FPS, но тогда значение exterior cell load distance можно сделать не 10, а меньше, и подкрутить другие настройки (напр., уменьшить дальность видимости, и т.д. ), чтобы уменьшить нагрузку на ПК, и экспериментальным путём найти баланс настроек для конкретного ПК, чтобы получить приемлемый FPS. Зато города и другие объекты, которые находятся вдалеке, будут загружаться заранее, раньше, чем игрок их увидит.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Рырга, в файле settings.cfg не все настройки прописаны. Те настройки которые отсутствуют, используют значения по умолчанию(по дефолту), и их можно прописать и изменить их значения самому. Например: можно в конец файла можно добавить пункт [Cells Settings] (настройка ячеек), и дописать следующие пункты: [Cells Settings] exterior cell load distance = 10 preload distance = 3000 Описание настроек: exterior cell load distance - количество смежных ячеек(территория Morrowind разбита на ячейки), которые будут предварительно загружаться до рендеринга, по дефолту = 1 preload distance - расстояние предварительной загрузки объектов, по дефолту = 1000 Описание настроек settings.cfg есть здесь: Таким образом можно увеличить расстояние, на котором объекты будут предварительно загружаться, а самые дальние объекты скрыть туманом. И там ещё есть целая куча других разнообразных настроек. Я все настройки в работе пока что не проверял, попробовал только некоторые, так как пользуюсь в основном MGE XE. ======================= РЕДМЕНЪ, ошибку выдаёт пробный плагин MFR Guars.esp. Предупреждение будет появляться каждый раз, при загрузке игры, и лечить его не нужно. На предыдущей странице я уже написал ответ по данному вопросу. Ссылка:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Рырга, дальность прорисовки в OpenMW изменить можно. Для этого следует запустить игру с OpenMW, далее следует зайти в "настройки", далее закладка "Видео" и "Detail", и там есть ползунок "Видимость", который меняет дальность прорисовки. В эту настройку лучше заходить предварительно загрузив сейв(потом загрузить меню прямо из игры, при помощи клавиши "Esc"), тогда при регулировке "Видимость" на экране игры сразу будет видно, как меняется дальность прорисовки.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aerodynamic, вот есть сообщение по данному вопросу от ИерихоN: Т.е., openMW не поддерживает нормально Вump-файлы(карты шероховатости) текстур, которые используются в оригинальном Морровинде. И из-за этого происходит свечение(переливы желто-голубым).
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, 1. ошибка исправляется отключением плагина MFR Guars.esp(стойлы гуаров) в Morrowind Launcher.exe. Данный плагин установлен в сборку экспериментально (он пробный), и он вызывает данное предупреждение. Его можно отключить, или не отключать, но тогда следует игнорировать эту ошибку(предупреждение). 2. Cчётчик фпс в правом нижнем углу убирается здесь(MGEXEgui.exe, нужно убрать галочку):
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
psametix1, получить не получится, так как начиная с версии 3.2.00 плагин с перками был удалён из сборки. Вот Changelog версий:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
KIR, DagotYr, как вариант, можно установить моды aLModF и Economy Adjuster. Можно устанавливать один из них, или оба, на свой выбор. Эти моды усложняют игру, и влияют на экономику, в частности увеличивают цены на перевозки. aL☢ ранее писал, что эти моды совместимы с версией 3.2, и всё должно работать корректно. Вот ссылка на сообщение: С этими модами придётся радоваться каждой копеечке.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, спасибо большое, список характеристик в Morrowind Code Patch подключился успешно. А я думал, что нужно какой-то отдельный мод, или скрипт, а посмотреть такую настройку в Morrowind Code Patch не догадался, хоть и настраиваю его всегда, по мере необходимости. Несколько раз пересматривал списки модов в интернете, который мог бы выводит списки характеристик при повышении уровня , и так и не нашёл.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. В предыдущих версиях Morrowind Fullrest Repack (v3.1.09), при наведении курсора на пункт "Уровень", всплывало окно "Опыт до повышения уровня", и внизу этого окна был список характеристик и их значения(напр, сила 2, ловкость 4, скорость 2, и т.д.), которые можно было повысить, при повышении уровня. А сейчас этого списка нет (v3.2.00+). Подскажите, пожалуйста, как называется мод, который выводил этот список? Это хороший и полезный мод. Хочу установить его на версию игры с запуском под MGE XE. Вот скриншот(раньше список характеристик находился здесь, а сейчас его нет):
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )