Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, вот именно! Если споры моровых бактерий разносит моровая буря, т.е. по сути сильный ветер, то и существа могут переносить на себе споры таких бактерий, в том числе и скелеты. Споры бактерий: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9 цитата: "Споры бактерий устойчивы к различным физическим и химическим воздействиям и сохраняются в течение многих лет, не утрачивая свойства прорастать в вегетативную форму, что имеет значение в эпидемиологии ряда заболеваний" Размножение бактерий и образование спор (общеизвестные данные, школьный учебник 5-6 класс): https://www.yaklass.ru/p/biologia/bakterii-griby-rasteniya/tcarstvo-bakterii-14964/obshchaia-kharakteristika-bakterii-ikh-rol-v-prirode-i-zhizni-cheloveka-14735/re-890ed28a-dd1c-4c9c-882d-7fb3a3588373 цитата: "Споры некоторых бактерий сохраняются очень долго в самых неблагоприятных условиях. Они выдерживают высушивание, жару и мороз, не сразу погибают даже в кипящей воде. Споры легко разносятся ветром, водой и т. д. Их много в воздухе и почве. В благоприятных условиях спора прорастает и становится жизнедеятельной бактерией." ZashkvaroK, вот и замечательно, что всё работает. Значит, по ссылке информация была неверна.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ZashkvaroK, 1. на стим не ставится, вот ссылка с ответом по поводу стима: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3208/page-233?do=findComment&comment=994976 2. можно попробовать скопировать английские звуковые файлы в папку Games\M[FR]\Data Files\Sound, предварительно сделав бекап этой папки. MrAnt, перепроверил ещё раз. Да действительно, щит снимает жизни только тогда, когда противник наносит успешный удар, да и то, не всегда, а в ином случае жизни не снимаются. А перед смертью, последний удар противника не наносит повреждений, и после этого противник умирает от щита. А иногда противник умирает от щита без последнего удара, могу предположить, что в этот момент удар всё же наносится, а анимация этого удара игрой пропускается. Я думаю, что в прошлый раз у меня, наверное, была включена консольная команда TGM (бессмертие), поэтому получилась такая оказия. )
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, моровые болезни могут распространяться спорами сибирской язвы моровых бактерий. Общеизвестно, что любой ходячий скелет, и даже моровая буря, может быть переносчиком таких спор. )
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MrAnt, может это и является каким-то показателем, но у меня враги умирают от огненного щита независимо от того, попадают ли они по ГГ, или нет. Главное, чтобы они нападали, и тогда щит снимает с них жизни, когда они стоят вплотную.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MrAnt, я проверил на грязекрабе. На ГГ применил бутылочку эксклюзивного зелья огненного щита, потом подошел без оружия вплотную к крабу . Краб напал, и начал кусаться, но ни разу не попал по ГГ (у ГГ остался полный запас жизней). А потом, через несколько секунд, краб умер от огненного шита. Вот скриншот:
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, щит защищает своего владельца(ГГ или НПЦ), и наносит урон противнику, который подошёл вплотную. При этом, щит своему владельцу урон не наносит.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Совершенно верно, поэтому я и написал "если". ) Это я так, напомнил на всякий случай, а то у некоторых пользователей случается "если", а заменить файлы конфигурации они забывают. )
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Ещё добавлю, что если OpenMW обновлять самостоятельно, и если он заменит файлы в Мои Документы/My Games/openMW/, то их следует повторно заменить всеми файлами из MFR(папка с игрой)/openMW/openMW_config/ . В папке MFR(папка с игрой)/openMW/openMW_config/ как раз и находятся важные конфигурационные файлы openMW, которые настроены под сборку.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, например, наложить на кольцо(а) или оружие заклинание "Отнять здоровье". Предварительно нужно выучить(купить у торговцев) заклинание Духовный нож (1–20 пунктов Отнять здоровье при касании). Заклинание "Отнять здоровье" хорошо работает против противников, которые могут отражать магию(у Золотой святоши 20% отражения), так как оно вроде не отражается(точно не помню). Кроме того, у Золотой святоши 50% сопротивления к стихийным заклинаниям, а заклинание "Отнять здоровье" стихийным не является. Ещё, в момент смерти Золотой святоши(пока она падает, но ещё не упала на землю), у неё из инвентаря можно забрать её оружие , но это требует некоторой сноровки, так как делать это нужно быстро, иначе её оружие исчезнет.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, вот поэтому и стоит попробовать уменьшить масштаб интерфейса в OpenMN, для устранения этого бага. ) Я написал выше, как это сделать. А потом, после создания персонажа и первого сейва, масштаб можно вернуть в исходное состояние, или изменить на любой другой, по своему вкусу. qwerty12123, скорее всего, после первой установки игры, при помощи установшика Microsoft Visual C++ установились компоненты Microsoft Visual C++ , и игра запустилась. А после переустановки игры, установщик Microsoft Visual C++ предложил(кнопки на английском):"восстановить" , или "удалить" Microsoft Visual C++. Вероятно, что был выбран вариант "удалить", и компоненты Microsoft Visual C++ были удалёны с компьютера, и теперь игра не запускается.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Можно тоже попробовать уменьшить масштаб интерфейса в OpenMN, может после этого кнопка и появится. Настройка масштаба интерфейса находится в файле settings.cfg (его нужно открыть блокнотом), файл находится в папке: Мои Документы/My Games/openMW/, и там есть строка: scaling factor = 1.25 т.е. масштаб интерфейса = 1.25, для уменьшения масштаба интерфейса нужно установить более маленькое число, например 1 или 0.8, или ещё меньше.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, отображение FPS включается клавишей F3 (это для игры, которая запущена под OpenMW)
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, Игра с использованием MGE XE - это стандартный движок Морровинда + надстройка MGE XE(расширение графических возможностей игры). А OpenMW - это новый мультиплатформенный движок игры Морровинд, который написан с нуля. И он имеет свою реализацию MGE XE, т.е. надстройка MGE XE в нём не используется, а используются свои средства. Почитать подробней можно здесь: "OpenMW или мечты иногда сбываются" https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/ На счет стамины вроде всё нормально, она как в оригинальной игре.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, 1. если остались старые сейвы (3.1.09), то их можно попробовать запустить под MGE XE, а если играть с OpenMW, тогда следует начать новую игру. Сейвы MGE XE(от старых версий и новые) и сейвы OpenMW не совместимы между собой. 2. Да, из сборки удален мод с перками. Также удалён мод изготовления ядов.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, у меня вопрос сугубо технический, есть ли возможность пофиксить траекторию полёта боевых заклинаний собственноручно(правкой игровых файлов), или иным способом. А играть можно по-разному, кому как нравится. Например, некоторые не только играют без перекрестия, а и стреляют с закрытыми глазами, и попадают в цель с первого раза.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    При использовании боевых заклинаний, в частности, заклинание Искра(удар молнии , удалённая цель), шар молнии летит немного ниже, чем указывает перекрестие прицела. Вот скриншот: А если цель находится ещё дальше, например, скальный наездник, который находится далеко в небесах, расхождение ещё больше. Это можно как-то пофиксить? А то не очень удобно попадать в удалённые цели.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    akortunov, попробовать всегда можно, компьютер от этого ведь не сгорит. ) Да, это приведёт к снижению FPS, но тогда значение exterior cell load distance можно сделать не 10, а меньше, и подкрутить другие настройки (напр., уменьшить дальность видимости, и т.д. ), чтобы уменьшить нагрузку на ПК, и экспериментальным путём найти баланс настроек для конкретного ПК, чтобы получить приемлемый FPS. Зато города и другие объекты, которые находятся вдалеке, будут загружаться заранее, раньше, чем игрок их увидит.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Рырга, в файле settings.cfg не все настройки прописаны. Те настройки которые отсутствуют, используют значения по умолчанию(по дефолту), и их можно прописать и изменить их значения самому. Например: можно в конец файла можно добавить пункт [Cells Settings] (настройка ячеек), и дописать следующие пункты: [Cells Settings] exterior cell load distance = 10 preload distance = 3000 Описание настроек: exterior cell load distance - количество смежных ячеек(территория Morrowind разбита на ячейки), которые будут предварительно загружаться до рендеринга, по дефолту = 1 preload distance - расстояние предварительной загрузки объектов, по дефолту = 1000 Описание настроек settings.cfg есть здесь: Таким образом можно увеличить расстояние, на котором объекты будут предварительно загружаться, а самые дальние объекты скрыть туманом. И там ещё есть целая куча других разнообразных настроек. Я все настройки в работе пока что не проверял, попробовал только некоторые, так как пользуюсь в основном MGE XE. ======================= РЕДМЕНЪ, ошибку выдаёт пробный плагин MFR Guars.esp. Предупреждение будет появляться каждый раз, при загрузке игры, и лечить его не нужно. На предыдущей странице я уже написал ответ по данному вопросу. Ссылка:
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Рырга, дальность прорисовки в OpenMW изменить можно. Для этого следует запустить игру с OpenMW, далее следует зайти в "настройки", далее закладка "Видео" и "Detail", и там есть ползунок "Видимость", который меняет дальность прорисовки. В эту настройку лучше заходить предварительно загрузив сейв(потом загрузить меню прямо из игры, при помощи клавиши "Esc"), тогда при регулировке "Видимость" на экране игры сразу будет видно, как меняется дальность прорисовки.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aerodynamic, вот есть сообщение по данному вопросу от ИерихоN: Т.е., openMW не поддерживает нормально Вump-файлы(карты шероховатости) текстур, которые используются в оригинальном Морровинде. И из-за этого происходит свечение(переливы желто-голубым).
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, 1. ошибка исправляется отключением плагина MFR Guars.esp(стойлы гуаров) в Morrowind Launcher.exe. Данный плагин установлен в сборку экспериментально (он пробный), и он вызывает данное предупреждение. Его можно отключить, или не отключать, но тогда следует игнорировать эту ошибку(предупреждение). 2. Cчётчик фпс в правом нижнем углу убирается здесь(MGEXEgui.exe, нужно убрать галочку):
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    psametix1, получить не получится, так как начиная с версии 3.2.00 плагин с перками был удалён из сборки. Вот Changelog версий:
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    KIR, DagotYr, как вариант, можно установить моды aLModF и Economy Adjuster. Можно устанавливать один из них, или оба, на свой выбор. Эти моды усложняют игру, и влияют на экономику, в частности увеличивают цены на перевозки. aL☢ ранее писал, что эти моды совместимы с версией 3.2, и всё должно работать корректно. Вот ссылка на сообщение: С этими модами придётся радоваться каждой копеечке.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, спасибо большое, список характеристик в Morrowind Code Patch подключился успешно. А я думал, что нужно какой-то отдельный мод, или скрипт, а посмотреть такую настройку в Morrowind Code Patch не догадался, хоть и настраиваю его всегда, по мере необходимости. Несколько раз пересматривал списки модов в интернете, который мог бы выводит списки характеристик при повышении уровня , и так и не нашёл.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Здравствуйте. В предыдущих версиях Morrowind Fullrest Repack (v3.1.09), при наведении курсора на пункт "Уровень", всплывало окно "Опыт до повышения уровня", и внизу этого окна был список характеристик и их значения(напр, сила 2, ловкость 4, скорость 2, и т.д.), которые можно было повысить, при повышении уровня. А сейчас этого списка нет (v3.2.00+). Подскажите, пожалуйста, как называется мод, который выводил этот список? Это хороший и полезный мод. Хочу установить его на версию игры с запуском под MGE XE. Вот скриншот(раньше список характеристик находился здесь, а сейчас его нет):
×
×
  • Создать...